Vista previa práctica de High on Life: podría ser exactamente lo que necesita el género FPS



High on Life, la próxima comedia de disparos en primera persona de Squanch Games de Justin Roiland, no tiene lugar dentro del universo de Rick y Morty. Pero seguro que parece que podría. Tiene extraterrestres chiflados y malhablados, escenarios fantásticos y un sentido del humor que es 100% Roiland: desde los cortos animados interdimensionales estilo cable que actúan como comerciales de televisión en el universo High on Live hasta tu pistola parlante predeterminada, una pistola llamada Kenny eso suena exactamente como Morty.

Jugué unas horas, y los desarrolladores tuvieron cuidado de no estropear los minutos iniciales, pero me dejaron tener libertad para elegir cualquier recompensa que quisiera en el orden que quisiera durante mi tiempo de práctica. En resumen, hay más en High on Life de lo que esperaba, en el mejor de los sentidos. Esperaba un FPS divertido con algunos mundos de juego hermosos. Tiene eso, sin duda, pero en cuanto a la jugabilidad, también incluye armas y habilidades mejorables, misiones secundarias y horas literales de comedia en forma de comerciales, películas y diálogos de NPC con los que simplemente puedes pasar el rato y entretenerte. si así lo eliges. Súmelo y es un cambio refrescante de ritmo para un género que normalmente se toma a sí mismo demasiado en serio.

Comencemos con lo que sin duda será la tarjeta de presentación de High on Life: su sentido del humor. Siempre he vibrado con la comedia de Roiland, desde Rick and Morty hasta Solar Opposites y su impactante cortometraje realizado para el evento Hilarity for Charity de Seth Rogan en 2018, y me reía repetidamente mientras jugaba esto.

Hay una sorprendente cantidad de profundidad de combate aquí.

El combate tiene más capas de lo que parecía al principio. Claro, tienes cuatro armas únicas, pero son las habilidades que puedes comprar en las tiendas del juego, como una carrera, un deslizamiento hacia adelante y mejoras de salud y armas, las que te permiten sentirte más poderoso en los tiroteos cuanto más te adentras en el juego que obtienes. Usa el ataque secundario que ralentiza el tiempo de Sweezy para crear un bolsillo de enemigos lentos como la melaza, luego enciéndelos con su fuego principal que incrusta cristales explosivos en tus objetivos, luego deslízate y cuerpo a cuerpo contra el malo atrapado para hacer que los cristales exploten, tomando elimina a todos los enemigos cercanos. O tal vez prefieras atacar a esos tipos malos con burbujas de tiempo lanzando la granada de gotas de fuego alternativo de Kenny en la burbuja para enviar a tus objetivos por los aires, y luego moverte con el ataque principal similar a una escopeta de Gus para acabar con ellos. A menos, por supuesto, que todavía no mueran, en cuyo caso puedes usar un finalizador cuerpo a cuerpo. Hay una sorprendente cantidad de profundidad de combate aquí.

También es orgánicamente rejugable. Roiland me enfatizó esto durante mi sesión de juego práctica extendida. No está diseñado específicamente para que sigas jugando una y otra vez, esforzándote por encontrar un elemento mejor. No, este es un juego basado en una historia para un solo jugador, pero un efecto secundario natural de tener cuatro armas principales, cada una de las cuales tiene una personalidad distinta y una fuente profunda de diálogo personalizado, es que puedes jugar secciones nuevamente y disfrutar conversaciones de NPC todo el tiempo. una vez más, ya que serán bastante diferentes según el arma que tu protagonista mudo haya equipado en ese momento.

Puedes volver a jugar secciones y disfrutar de las conversaciones de los NPC de nuevo, ya que serán bastante diferentes según el arma que tu protagonista mudo tenga equipada en ese momento.

Me gustaría tomarme un minuto para hablar sobre el estilo artístico a continuación. Sencillamente, los mundos alienígenas impulsados ​​por Unreal Engine de High on Life son vibrantes y agradables a la vista. Está muy lejos de los grises y marrones que estamos acostumbrados a ver en muchos shooters en primera persona. El bioma Zephyr Paradise en particular, donde reside una aldea de adorables extraterrestres con forma de oso llamados Moplets, estaba lleno de una hermosa variedad de rosas, azules y verdes. Y tal vez esa sea una forma sutil en que High on Life amplifica su humor: contrastando el hermoso paisaje con su lenguaje descaradamente crudo. Visualmente, este juego recuerda un poco a Oddworld, una influencia que Roiland admitió fácilmente.

Permítanme volver a la comedia antes de irme. Si bien sí, el humor es subjetivo, para mis oídos High on Life es divertido. También es implacable. Puedes (y debes) quedarte esperando a que los NPC digan más cosas divertidas, porque absolutamente lo harán. Roiland me dijo que él y el equipo de Squanch escribieron una tonelada de material para este juego, y eso es evidente después de jugar algunas horas. La comedia te llega desde todas las direcciones: desde tus armas, desde tus enemigos. Diablos, puedes encontrar películas B completas de largometraje escondidas aquí, con licencia y riffs, estilo Mystery Science Theatre 3000. La gran pregunta es si High on Life tiene o no la jugabilidad para respaldar su altísima pila de bromas, y hasta ahora se ve muy prometedor.



Fuente : https://www.ign.com/articles/high-on-life-hands-on-preview-it-might-be-exactly-what-the-fps-genre-needs