Video Game Accessibility Awards 2021 – Todos los ganadores



Los segundos premios anuales de accesibilidad de videojuegos han llegado y han honrado a los juegos que han ido más allá para impulsar la accesibilidad al hacer que sus juegos estén disponibles para muchos más.

Los ganadores fueron anunciados en una transmisión en vivo organizada por los co-creadores de los Premios de Accesibilidad, Steven Spohn y Alanah Pearce. La alumna de IGN, Alanah Pearce, es escritora en Sony Santa Monica y Steven Spohn es director sénior en AbleGamers, y la entrega de premios se fundó en asociación con AbleGames para destacar estos juegos que realizan un trabajo increíble en el campo de la accesibilidad.

El panel de jueces está compuesto en su totalidad por jugadores discapacitados y las categorías se basan en pautas de accesibilidad que AbleGamers creó como herramientas para desarrolladores de juegos.

Hubo nueve categorías en total, y Halo Infinite abrió el camino con dos victorias en Clear Text y Training Grounds. Guardians of the Galaxy, Before Your Eyes, Forza Horizon 5, Far Cry 6, It Takes Two, Final Fantasy XIV: Endwalker y Life Is Strange: True Colors también se llevaron premios a casa.

La lista completa de ganadores y nominados para los Premios de Accesibilidad de Videojuegos 2021 es la siguiente:

Segundo Canal – Para juegos que brindan a los jugadores un segundo medio o interfaz para obtener la información que pueden necesitar para progresar.

  • Ante tus ojos – GoodbyeWorld Games, Skybound Games
  • Desembalaje – Witch Beam, Humble Bundle
  • Guardianes de la Galaxia – Eidos-Montréal, Square Enix – GANADOR

Borrar texto – Para juegos que permiten a los jugadores leer texto de forma fiable en el juego o sus interfaces.

  • Mazmorra del novio – Juegos de Kitfox
  • Loop Hero – Cuatro Cuartos, Devolver Digital
  • Halo Infinite – 343 Industries, Xbox Game Studios – GANADOR

Reducción de entrada – Para juegos que permiten a los jugadores disminuir la cantidad de reducción de entrada necesaria para realizar con éxito una secuencia de acciones requeridas por el juego.

  • Ante tus ojos – GoodbyeWorld Games, Skybound Games – GANADOR
  • Peleas en espacios reducidos – Ground Shatter, Modo 7 Juegos
  • Escapar de Tarkov – Juegos de Battlestate

Asistencia de IA – Para juegos que permiten a los jugadores progresar a través de desafíos con la ayuda de la IA del juego.

  • Forza Horizon 5 – Playground Games, Xbox Game Studios – GANADOR
  • Far Cry 6 – Ubisoft Toronto, Ubisoft
  • Psychonauts 2 – Doble multa, Xbox Game Studios

Precisión mejorada – Para juegos que permiten a los jugadores aumentar o disminuir cosas como la sensibilidad al movimiento para que puedan ser precisos con sus acciones en el juego o sus interfaces.

  • Chivalry 2 – Torn Banner Studios, Tripwire interactivo
  • Far Cry 6 – Ubisoft Toronto, Ubisoft – GANADOR
  • Back 4 Blood – Turtle Rock Studios, Warner Bros. Entretenimiento interactivo

Asistencia de compañeros – Para juegos que permiten a los jugadores progresar a través de desafíos presentados por el juego con la ayuda de otro jugador.

  • Se necesitan dos – Hazelight Studios, Electronic Arts – GANADOR
  • Age of Empires IV – Relic Entertainment, World’s Edge, Xbox Game Studios
  • Back 4 Blood – Turtle Rock Studios, Warner Bros. Entretenimiento interactivo

Reasignación – Para juegos que permiten a los jugadores reasignar o reconfigurar figuras de control estándar.

  • Ratchet and Clank: Rift Apart – Insomniac Games, Sony Interactive Entertainment
  • Se necesitan dos – Hazelight Studios, Electronic Arts
  • Final Fantasy XIV: Endwalker – Square Enix – GANADOR

Terrenos de entrenamiento – Para juegos que brindan a los jugadores un lugar o medio para aumentar su nivel de habilidad fuera de su propio tiempo, fuera de los medios habituales de entrenamiento utilizados por el juego.

  • Halo Infinite – 343 Industries, Xbox Game Studios – GANADOR
  • El ascenso del cazador de monstruos – Capcom
  • Back 4 Blood – Turtle Rock Studios, Warner Bros. Entretenimiento interactivo

Habilidad de eludir – Para juegos que permiten a los jugadores omitir u omitir secciones en las que no pueden participar con éxito.

  • Life Is Strange: True Colors – Deck Nine, Square Enix – GANADOR
  • Ratchet and Clank: Rift Apart – Insomniac Games, Sony Interactive Entertainment
  • Desembalaje – Witch Beam, Humble Bundle

Para obtener más información sobre el mundo de la accesibilidad, consulte cómo Spohn pudo recaudar más de $ 1 millón para AbleGamers y por qué Forza Horizon 5 fue elegido como el avance notable de IGN en accesibilidad para el ganador de 2021.

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Adam Bankhurst es escritor de noticias para IGN. Puedes seguirlo en Twitter @AdamBankhurst y en Contracción nerviosa.





Fuente : https://www.ign.com/articles/the-accessibility-awards-2021-all-the-winners