Vea una nueva tarjeta MTG rara y mítica de Innistrad: Midnight Hunt


El nuevo set de Magic: The Gathering, Innistrad: Midnight Hunt, llegará pronto, y verá que el exitoso juego de cartas coleccionables regresa a un mundo de terror gótico. Hombres lobo, zombis, vampiros y espíritus esperan en Innistrad, un avión que se presentó por primera vez hace 11 años y que sigue siendo popular en la actualidad.

Una de las adiciones más emocionantes serán las 19 nuevas cartas de hombre lobo de dos caras. Los jugadores a largo plazo estarán familiarizados con la mecánica de transformarse de una forma humana por un lado a un hombre lobo por el otro, pero el nuevo ciclo global día-noche ofrece un giro significativo, lo que significa que una carta puede entrar en juego como hombre lobo si es Noche. Asegúrate de revisar La cobertura existente de IGN del nuevo ciclo día-noche, así como nuevas mecánicas como Disturb, Decayed y Coven.

Innistrad: Midnight Hunt también ve el regreso de una mecánica del set original de Innistrad: flashback. Esto permite a los jugadores lanzar hechizos desde su cementerio, permitiéndoles efectivamente sumergirse dos veces. ¿Qué tipo de tarjetas tendrán flashback? Me alegro de que lo hayas preguntado. IGN tiene una criatura legendaria rara mítica para revelar hoy que muestra la palabra clave. Presentando a Lier, discípulo de los ahogados:

El marco regular de Lier está a la izquierda, el impactante marco de exhibición a la derecha.

Lier parece bastante poderoso, pero ¿en qué tipo de mazos se ejecutaría? «Es más probable que Lier vea el juego en un mazo que tiene una mezcla de extracción y extracción de cartas», dice Mike Turian, arquitecto de productos. “Con cinco manás, necesitarás mantener el tablero libre de amenazas y tu vida en total. Puedes hacer ambas cosas con instantáneos y hechicerías. Esto te dará mucho material para cuando reutilices a Lier y tomes el control del juego.

“Lier también podría ser poderoso en un mazo combinado que genera mucho maná adicional al lanzar cartas que aumentan el maná por segunda vez. Conseguir lanzar instantáneos y conjuros (aquellos que solo estaban destinados a ser lanzados una vez) por segunda vez es bastante poderoso. Hemos visto cartas más antiguas, como Will de Yawgmoth y Snapcaster Mage, que permiten lanzar cartas del cementerio para que Lier pueda ofrecer el mismo potencial en un mazo.

“Finalmente, Lier es una criatura legendaria, lo que significa que puede usarse para liderar tu mazo de Comandante. Pon a Lier en un mazo mono-azul lleno de cartas, rebotes y remoción de cartas y serás la perdición de todos tus amigos, ya que tendrás al menos el doble de tiempo jugando que ellos «.

Lier es un poderoso sumo sacerdote de un culto que adora a un antiguo dios del mar y las tormentas …


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Las dos obras de arte también son increíblemente intensas, entonces, ¿quién es este personaje? “Lier es un poderoso sumo sacerdote de un culto que adora a un antiguo dios del mar y las tormentas”, me dice Meris Mullaley, gerente de diseño narrativo del equipo de construcción de mundos. “Él predica que debido a que la superficie está cubierta de horrores y monstruos, es una señal de que los humanos no deberían vivir allí. Un día, su dios del mar regresará, alcanzará la superficie y dará la bienvenida a todos a un paraíso bajo las olas.

«Las creencias de Lier son una forma en la que los humanos han encontrado formas de hacer frente al peligro y los horrores de vivir en Innistrad».

Sumérjase en los detalles.

Sumérjase en los detalles.

“Fue muy divertido jugar con el look de Lier”, dice con entusiasmo el director de arte senior Taylor Ingvarsson en respuesta a mi pregunta sobre los diseños visuales de Lier. “Originarios de la provincia costera de Nafalia, los habitantes de esta provenza suelen estar cubiertos con ropa pesada resistente al agua para protegerse de los elementos. Queríamos llevar la idea del fanatismo de Lier a su ‘dios del mar y las tormentas’ quitándole esta ropa protectora y permitiéndole lucir seguro y poderoso en medio de esta peligrosa tormenta costera.

“Para los motivos visuales de Lier, realmente presionamos por una fusión entre el lenguaje de diseño de Naphalia y el de los vampiros Stromkirk, de los cuales su progenitor, Runo Stromkirk adora al mismo dios del mar y las tormentas. Puede notar la inspiración de Naphalia en los anzuelos de pesca, los gruesos guantes de cuero y las gruesas capas de ropa. Mientras que la inspiración de los vampiros de Stromkirk utiliza nudos pesados ​​retorcidos de cuerda náutica, las formas en forma de gancho en su tabardo similares a las olas rompiendo, y tiras de tela que cuando azotan el viento son similares a los tentáculos de los grandes monstruos marinos. El fanatismo de Lier se ejemplifica aún más al incorporar criaturas marinas en su personal y hay un cangrejo enorme sobre los hombros que le da una silueta espeluznante pero elevada.

“También tengo que decir que no podría haber estado más feliz que trabajar con Ekaterina Burmak en este personaje. Realmente sacó esta imagen del parque y se dio cuenta de un personaje increíble para nosotros «.

Vamos a cazar a medianoche

Innistrad es un mundo rico en el que los Wizards pueden acceder. Dado que han pasado cinco años desde el último juego de cartas completo basado en Innistrad, le pedí a Meris Mullaley que me preparara la escena. “Hombres lobo, zombis, vampiros y fantasmas gobiernan la noche”, dice Mullaley sobre el escenario de fantasía de terror gótico, “y los deliciosos (pero resistentes) humanos hacen todo lo posible para sobrevivir. En Innistrad, es posible que te encuentres en el bosque brumoso, en una mansión imponente o en un cementerio embrujado. Es un lugar que te da una sensación de escalofrío y hormigueo debajo de la piel y estás constantemente mirando las sombras «.

Midnight Hunt se lleva a cabo la víspera del Festival de la Marea de la Cosecha; un momento en que las cosas se han desequilibrado. “A medida que volvemos a Innistrad”, explica el arquitecto de productos Mike Turian, “la noche se alarga mientras que el día se reduce. Desde el punto de vista del diseño de la tarjeta, esto se captura con la creación de la mecánica Día / Noche en hombres lobo. Normalmente, el lado Nightbound de la carta es más poderoso, y con esta nueva mecánica, una vez que es de noche, los hombres lobo entrarán al campo de batalla en su lado trasero Nightbound. Entonces, en lugar de tener que transformarlos individualmente, ahora se sincronizan con el estado actual de Día o Noche.

Para Innistrad: Midnight Hunt, el escenario se decidió antes de que creáramos los conceptos de juego.


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“Para Innistrad: Midnight Hunt”, continúa Turian, “el escenario se decidió antes de que creáramos los conceptos de juego. Innistrad siempre quiere aprovechar la sensación de terror gótico y eso lleva a un montón de cartas de arriba hacia abajo diseñadas pensando en cómo capturar ese escenario de terror gótico. Creamos tanto las cartas como la mecánica preguntándonos cómo es ser un ser humano que regresa al mundo como un espíritu, o como un hombre lobo que desea el anochecer ”.

El regreso del flashback encaja mucho en este enfoque de diseño. «Innistrad … siempre ha considerado el cementerio como una de las formas de capturar esa sensación desde una perspectiva de juego», dice Mike Turian. “A menudo eso es con criaturas que surgen del cementerio, sin embargo, el flashback permite que los hechizos regresen por segunda vez. A todo el mundo le encanta lanzar sus hechizos favoritos dos veces y vimos lo popular que era con cartas como Snapcaster Mage del set original de Innistrad. Además de conectarse con conjuntos anteriores, el flashback agrega mucha diversión al juego. A menudo, a medida que avanza el juego, es bueno tener una reserva de hechizos que puedes aprovechar nuevamente. Así que el flashback ayuda a conectar tanto con el sabor de Innistrad como con la gran jugabilidad que ofrece Magic: The Gathering «.

Magic: The Gathering – Innistrad: Cartas de caza de medianoche

Dado el énfasis en el escenario y la historia que informan el juego, ¿Midnight Hunt se relaciona con la última visita de los jugadores a este avión? “La última vez que estuvimos en Innistrad”, explica Mullaley, “los Eldrazi estaban creando pesadillas a partir de los horrores estándar de Innistrad. Al final de esa historia, Emrakul estaba atrapado en la luna. Los Travails, lo que los residentes llaman la situación con los Eldrazi, dejaron un impacto en el avión del que se pueden ver fragmentos en el juego de cartas y en la ficción web. Es muy probable que la situación con el desequilibrio día / noche tenga que ver con su prisionero Eldrazi. Sin embargo, en este regreso a Innistrad queríamos centrarnos en los temas originales de terror gótico del escenario. Así que la mecánica, la historia y el juego de cartas se centran en hombres lobo, brujas y vampiros «.

Delicias góticas

La dirección de arte realmente cumple con esos temas de terror gótico. Pregunté en qué se diferenciaba el enfoque del arte de las cartas de este conjunto con respecto a otros. “En la práctica, ninguno de nuestros juegos de cartas es singular en su tono emocional”, dice Meris Mullaley. “Cada uno tiene sus rasgos únicos e Innistrad es principalmente un horror oscuro: Realmente presagio, siniestro y espeluznante. Sabiendo que íbamos a estar en Innistrad durante dos sets, queríamos asegurarnos de que la esperanza y los temas extravagantes que siempre han sido una pequeña parte de Innistrad tuvieran una huella más grande.

«Además, cuando su avión está experimentando cambios ambientales, por ejemplo, el desequilibrio día / noche y la escarcha que cubre todo, el equipo de arte hace un trabajo adicional para mantener esos elementos representados consistentemente en todo el juego de cartas lo mejor que podemos».

Magníficas cartas de Eternal Night Land.

Magníficas cartas de Eternal Night Land.

“Innistrad siempre es un desafío divertido”, agrega el director artístico senior, Taylor Ingvarsson. “Es realmente fácil elevar el horror al máximo y hacer que los humanos se sientan demasiado asustados o solo como presas en el avión. Lo que me encanta de este avión es que, a pesar de que los humanos están a la defensiva de los monstruos, siempre presionamos para asegurarnos de que todos los personajes tengan un sentido de agencia y la capacidad de verse siempre geniales. No importa si eres un simple granjero que se enfrenta a un duro día de trabajo o si eres el cátaro más curtido en la batalla. Siempre tendrás la oportunidad en Innistrad de lucir increíble luchando contra bestias desagradables «.

Y, por último, ¿qué inspiró el increíble escaparate de arte? “Innistrad se ha construido en torno a temas de terror gótico desde el principio”, explica Mullaley, “y nuestras tarjetas de presentación nos brindan una forma de expresar los temas de construcción del mundo de nuevas formas. Para Innistrad: Midnight Hunt, hablamos regularmente sobre la influencia de las películas de monstruos de terror gótico, y llevamos esa inspiración un paso más allá para presentar muchas criaturas legendarias con arte alternativo que aludían a las películas clásicas de monstruos en blanco y negro «.

No es alguien con quien te gustaría encontrarte en un callejón oscuro.

No es alguien con quien te gustaría encontrarte en un callejón oscuro.

La introducción de Innistrad: Midnight Hunt verá un nuevo meta estándar para Magic: The Gathering, con una serie de conjuntos antiguos que abandonan el formato. Y el propio Innistrad ciertamente hará sentir su presencia de una forma u otra este año, con el set Crimson Vow con temática de vampiros llegando dos meses después de Midnight Hunt.

Innistrad: Midnight Hunt estará disponible en MTG Arena el 17 de septiembre y para la mesa el 24 de septiembre. Las cartas físicas estarán disponibles en Draft Boosters, Set Boosters y Collector Boosters, así como en paquetes Commander Deck. Puede obtener más información sobre el sitio oficial de Midnight Hunt.

Cam Shea ha trabajado en IGN desde tiempos anteriores y ha jugado más Aliento de lo salvaje que cualquier otro juego. El esta apenas en Gorjeo.





Fuente : https://www.ign.com/articles/magic-the-gathering-mtg-innistrad-midnight-hunt-card-reveal