Varios estudios de PlayStation pidieron poner sus juegos en PC, dice el director de God of War



Tras el lanzamiento de God of War para PC, el director creativo de Sony Santa Monica, Cory Barlog, ha revelado que muchos de los propios estudios de PlayStation ayudaron a convencer a Sony de que era un "muy buena idea" para llevar sus mayores exclusivas a PC.

Hablando con Game Informer, se le preguntó a Barlog, quien se desempeñó como director de juego en God of War de 2018, qué información puede tener sobre la decisión de Sony de centrarse más en el mercado de PC.

"Creo que fue el colectivo de estudios de todo el mundo diciendo que esta es una muy buena idea," Barlog dijo. "Deberíamos estar investigando esto. Eventualmente, creo que llegó a ese punto de inflexión. Cuando enviamos tantas sugerencias al buzón de sugerencias que decían: ‘Estoy cansado de escuchar todo esto. Bien, haremos esto. es un proceso Todavía estamos averiguando como empresa y como estudios individuales cómo hacer esto y cuál será el proceso y la estrategia."

El impulso de Sony en el mercado de PC comenzó en 2020 cuando anunció que traería Horizon Zero Dawn: Complete Edition a la plataforma. Mientras que otros juegos que fueron financiados o publicados por Sony ya se habían abierto camino como Death Stranding, Horizon era un verdadero juego propio de PlayStation Studios que ya no sería exclusivo.

Después de Horizon, Sony lanzó Days Gone para PC en 2021 y se está preparando para que Uncharted: Legacy of Thieves Collection esté disponible para los jugadores de PC a principios de 2022.

En cuanto a God of War Ragnarok, Barlog no está listo para comprometerse de una forma u otra y confirma que la decisión en última instancia depende de Sony en cuanto a si podemos ver que la secuela llegue menos de los cuatro años que tardó el original.

"No tengo ni idea," Barlog dijo. "En este momento, lo estamos tomando un juego a la vez, analizando cada uno y determinando: ‘Está bien, ¿es esto lo mejor?’ Y mediremos cómo lo hace. ¿La gente lo disfruta? ¿Lo hicimos bien? ¿Hay algo que hicimos mal? ¿Qué podemos hacer mejor en el futuro si hacemos esto de nuevo? Pero al final del día, en última instancia, es decisión de Sony."

Con suerte, Ragnarok llegará a la PC ya que, en nuestra revisión de rendimiento de God of War para PC, dijimos: "este puerto para PC ofrece algunas mejoras agradables con respecto a la versión de PS4 Pro, se escala bien y, aunque tiene un impacto en el hardware, le da la opción de aumentar la resolución, la calidad, las velocidades de cuadro e incluso la relación de aspecto con respecto a lo que ofrecen las consolas de PlayStation."

Para obtener más información sobre God of War para PC, consulte nuestra conversación con Barlog y la diseñadora de UX líder de Santa Monica Studio, Mila Pavlin, que profundiza en cómo Santa Monica Studios hizo que el juego fuera más accesible y cómo prepara el escenario para los proyectos futuros del estudio.

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Adam Bankhurst es escritor de noticias para IGN. Puedes seguirlo en Twitter @AdamBankhurst y en Contracción nerviosa.





Fuente : https://www.ign.com/articles/several-playstation-studios-asked-to-put-their-games-on-pc-god-of-war-director-says