Unidad: 25% de su personal despedido
La empresa que creó el motor de juegos Unity planea despedir a 1.800 empleados, o el 25% de su fuerza laboral, según un informe de Yahoo! Finanzas. Los despidos se producen tras un año turbulento para la empresa, después de que intentara introducir tarifas por instalación para los desarrolladores que utilizan su motor de juego antes de dar marcha atrás.
Unity planea despedir a 1.800 empleados para finales de marzo, lo que lo convertiría en el mayor despido de su historia. Esta será la cuarta ola de despidos desde julio de 2022, como señala Yahoo! Finanzas.
Estos despidos inminentes en Unity se suman a una lista cada vez mayor de despidos que han hecho del último año uno de los peores para los desarrolladores de juegos y las personas que trabajan en industrias relacionadas con el desarrollo de juegos.
Un año difícil para el sector de los videojuegos
En enero del año pasado, Microsoft despidió a 10.000 empleados como parte de su actual adquisición de Activision Blizzard por 69.000 millones de dólares, completada en octubre.
Striking Distance Studios, el equipo detrás de The Callisto Protocol de 2022, despidió a más de 30 empleados en agosto de 2023. Ese mismo mes, BioWare, desarrollador de Mass Effect y Dragon Age, despidió a 50 empleados, incluidos ex veteranos del estudio. El mes siguiente, en septiembre, el desarrollador de Immortals of Aveum, Ascendente Studios, despidió aproximadamente al 45% de su personal, y el desarrollador de Fortnite, Epic Games, despidió a 830 empleados.
En octubre del año pasado, el desarrollador de The Last of Us, Naughty Dog, despidió al menos a 25 empleados, y Telltale Games también experimentó despidos, aunque aún no se ha revelado el número exacto de empleados afectados. El desarrollador de Dreams, Media Molecule, despidió a 20 empleados a finales de octubre. En noviembre, Amazon Games despidió a 180 miembros de su personal, Ubisoft despidió a más de 100 empleados, Bungie despidió a unos 100 desarrolladores y la empresa matriz de 505 Games, Digital Bros, despidió al 30% de su personal. En diciembre, Embracer Group cerró su estudio TimeSplitters recreado, Free Radical Design, y a principios de año, Embracer cerró Volition Games, el desarrollador de Saints Row, un estudio con más de 30 años de historia de desarrollo. Semanas antes de las vacaciones de invierno, Hasbro, propietario de Dungeons & Dragons y Magic: The Gathering, despidió a 1.100 empleados.
La industria del juego seguramente sentirá los efectos de estos despidos en los próximos años. Los pensamientos del equipo de Game Informer están con todos los afectados por los despidos o cierres.
Fuente: www.gameinformer.com





