Unity está dando marcha atrás tras la controversia sobre sus recientes cambios en su modelo de negocio. El gigante del desarrollo de videojuegos anunció que planea limitar las tarifas excesivas de instalación de su nuevo plan de precios.
Reacciones negativas al anuncio de Unity
La semana pasada, Unity causó revuelo al revelar que los desarrolladores tendrían que pagar una tarifa mensual adicional por cada instalación de juego, además de su suscripción a Unity Engine. La medida, que se espera que entre en vigor el 1 de enero de 2024, se aplicaría a todos los juegos, incluidos los que ya están en el mercado, que generaron más de 200.000 dólares en ingresos en los últimos 12 meses y superaron las 200.000 instalaciones.
Este anuncio provocó feroces críticas por parte de los desarrolladores, que se sintieron penalizados por esta nueva política de precios.
Unity revisa su posición
Hoy, Bloomberg informa que Unity está considerando limitar las tarifas al 4% de los ingresos de un juego para los clientes que generan más de $1 millón. La medida pretende apaciguar a los desarrolladores descontentos, pero aún está por ver si será suficiente para evitar una migración masiva a otros motores de juegos como Unreal y Godot.
Es probable que los desarrolladores que pedían que se eliminen por completo las tarifas se sientan decepcionados con esta propuesta, y no está claro si Unity planea ofrecer concesiones similares a los desarrolladores que generen menos de $1 millón en ingresos.
Anuncio público por venir
Se espera que Unity haga públicos sus cambios pronto, aunque no se ha dado ninguna indicación sobre cuánto tiempo llevará este proceso. Los ejecutivos de la compañía dijeron en la reunión de hoy que aún no estaban listos para hacer un anuncio público, para garantizar una mejor comunicación con sus socios y evitar otro desastre mediático.
Recuperar la confianza de los desarrolladores
En la reunión, los empleados cuestionaron a los ejecutivos de Unity sobre cómo la empresa puede recuperar la confianza de los desarrolladores después del desastroso anuncio de la semana pasada. Los ejecutivos respondieron que Unity necesitaba “mostrar en lugar de contar” y ser más cuidadoso en sus comunicaciones futuras.
“No creo que haya habido ninguna versión de este evento que se hubiera desarrollado de manera muy diferente a lo que sucedió”, dijo el director ejecutivo John Riccitiello a los empleados. Sin embargo, admitió: “Creo que podríamos haber hecho muchas cosas mejor”.
Fuente: www.eurogamer.net





