Unity cobrará por la instalación de juegos: el enfado de los desarrolladores independientes

Unity, el popular motor de juegos, anunció recientemente un nuevo modelo de negocio que ha provocado indignación entre los desarrolladores independientes. A partir del 1 de enero del próximo año, Unity comenzará a cobrar una tarifa mensual por instalación de un nuevo juego. Si bien Unity afirma que este cambio sólo afectará a un pequeño subconjunto de usuarios actuales, muchos desarrolladores que confían en la plataforma han expresado sus preocupaciones y frustraciones.

El impacto en los desarrolladores independientes

Estudios independientes, como AggroCrabGames, el creador de Another Crab’s Treasure, han expresado su preocupación por el nuevo modelo de negocio. Temen que ya no puedan justificar el uso de Unity para sus títulos futuros y tengan que cambiar a un motor de juego diferente. Esto no sólo provocaría retrasos en sus proyectos, sino que también les exigiría adquirir un conjunto de habilidades completamente nuevo.

Incluso desarrolladores establecidos como Innersloth, el equipo detrás del exitoso juego Among Us, expresaron su preocupación por los cambios. Creen que las nuevas tarifas perjudicarían a los estudios de juegos de todos los presupuestos y tamaños, lo que podría provocar retrasos en el contenido y las funciones que los jugadores realmente desean.

Critican la decisión de Unidad

La decisión tomada por Unity ha sido recibida con críticas y reacciones negativas generalizadas. Muchos desarrolladores argumentan que este cambio da prioridad a los accionistas sobre los usuarios reales del producto. Cuestionan la miopía de estas decisiones y el impacto que tendrán en la comunidad de desarrollo de juegos independientes.

Desarrolladores como Tomas Sala, creador de The Falconeer, expresaron su frustración por el repentino cambio de Unity en su modelo de negocio. Lo comparó con una forma de chantaje, ya que los desarrolladores que ya se han comprometido a utilizar Unity para sus proyectos ahora tienen opciones limitadas además de pagar las nuevas tarifas.

Las preocupaciones de la comunidad de desarrolladores

Varios desarrolladores han recurrido a las redes sociales para expresar sus preocupaciones y frustraciones. Algunos incluso han calificado la medida de Unity como “una jugada asombrosamente basura”. » Enfatizan que un socio que puede cambiar las condiciones de ingresos después del lanzamiento de un juego no es alguien con quien colaborar.

Además, desarrolladores como Brandon Sheffield, director de Necrosoft Games, creen que las nuevas tarifas de Unity tendrán un impacto significativo en el desarrollo de juegos. Cita ejemplos de cómo el éxito de un juego como Vampire Survivor se vería obstaculizado por el aumento de los costos, lo que haría inviable para los desarrolladores lanzar juegos a precios más bajos.

La marcha atrás de la unidad

Después de una reacción violenta significativa, Unity se ha enfrentado a algunas revisiones de su plan inicial. A los desarrolladores ahora solo se les cobrará después de que un usuario instale el juego, y las tarifas de descarga se cobrarán a los propietarios de servicios de suscripción como Microsoft en lugar de a los desarrolladores individuales. Si bien estos cambios abordan algunas preocupaciones, el daño a la reputación de Unity entre los desarrolladores independientes ya está hecho.

Fuente: www.eurogamer.net