Unity está dando marcha atrás en su nueva política de tarifas de cumplimiento, que habría cobrado a los desarrolladores de juegos una cantidad por instalación del juego. Ahora los usuarios de Unity Personal o Plus no pagarán, aquellos que usan la versión Pro o Enterprise pueden optar por un 2,5% de ingresos. compartir, y solo las versiones futuras de Unity aplicarán la tarifa.
Cambios en la política
En una carta abierta, Marc Whitten, jefe creativo de Unity, describió los cambios. La política de tarifa de cumplimiento solo se aplicará a partir de la próxima versión de soporte a largo plazo (LTS) de Unity, que se lanza en 2024. No se cobrará ningún juego creado con versiones anteriores de Unity, incluida la versión LTS actual de 2022. Sólo los juegos creados con los niveles Pro o Enterprise de Unity serán elegibles de forma gratuita, y ningún juego que genere menos de $1 millón en ingresos durante los últimos doce meses estará sujeto a tarifas adicionales. Cualquier desarrollador que tenga que pagar una tarifa de cumplimiento puede elegir una participación en los ingresos del 2,5%. A los desarrolladores siempre se les cobrará la menor de las dos tarifas potenciales. Unity también cambió el término “instalaciones” por “compromisos iniciales”. Según Unity, esto se refiere al “punto en el que un usuario final distinto adquiere, descarga o interactúa legítimamente con un juego impulsado por Unity Runtime, por primera vez en un canal de distribución”. Además, la base para calcular las tarifas de cumplimiento se establecerá mediante informes propios en lugar de Unity.
Aún no está claro exactamente cómo funcionarán los autoinformes, pero Unity prometió en una sesión de preguntas y respuestas que “trabajaremos con clientes y socios para desarrollar herramientas y procesos que hagan esto lo más fácil posible”. clientes. Si los desarrolladores no informan por sí mismos, Unity recopilará sus propios datos de los servicios utilizados por el desarrollador.
Reacciones de los desarrolladores de juegos
En parte de la carta abierta, Whitten se disculpó por la confusión y la controversia. Escribió: “Quiero empezar simplemente con esto: lo siento. Deberíamos haber consultado a más de ustedes e incorporar más comentarios antes de anunciar nuestra nueva política de tarifas de cumplimiento. Nuestro objetivo con esta política es garantizar que podamos seguir apoyándolo hoy y mañana, y continuar invirtiendo mucho en nuestro motor de juego. Usted es lo que hace que Unity sea grandioso y sabemos que debemos escucharlo y trabajar duro para ganarnos su confianza. . »
Las reacciones de los desarrolladores de juegos han variado desde el alivio hasta la frustración continua. El desarrollador y consultor Rami Ismail dijo en Twitter: “¿Sabes qué? A primera vista creo que funciona. ¿Eso es efectivamente una participación del 2,5% de los ingresos de las personas que ganan 1 millón de dólares o más al año? Sin retroactividad, sin estabilidad del LTS, sin datos innovadores, ¿verdad? Creo que esto funciona para todos los casos de uso. »
No todos los desarrolladores son optimistas y muchos continúan expresando sus preocupaciones. Algunos desarrolladores, como Dillion Rogers de Gloomwood, dijeron que los cambios no han recuperado la confianza. Rogers aclaró en Twitter: “No podemos prometerle que no eliminará silenciosamente términos importantes de los términos de servicio después de haberlos probado”. El daño es permanente. »
A raíz de esta controversia, muchos desarrolladores anunciaron su intención de cambiar a motores de la competencia. Por ejemplo, Brian Bucklew, desarrollador de Caves of Qud, documentó su intento de llevar el roguelike a Godot. Otros han mostrado interés en Unreal Engine de Epic.
Fuente: www.gamespot.com




