Una red neuronal ayudará a los enemigos de Hello Neighbor 2 a sorprenderte



Hello Neighbor 2 está trayendo grandes cambios a la fórmula sigilosa del original, que incluyen una caja de arena de mundo abierto más amplia, múltiples personajes espeluznantes y una red neuronal para hacer que los personajes enemigos sean más peligrosos que nunca.

IGN tuvo la oportunidad de sentarse con el CEO de TinyBuild, Alex Nichiporchik, así como con el director de franquicia del juego, Mike Rafiienko, la asistente de producción Nadya Zhuk y el diseñador principal Alex Kravchenko, para profundizar un poco más en lo que los fanáticos deben esperar de la secuela del juego.

Hello Neighbor 2 buscará expandir en gran medida una serie de elementos que contribuyeron al éxito comercial de su predecesor y, al mismo tiempo, se sumarán a la historia multimedia que TinyBuild está tratando de crear para la franquicia. En una mirada exclusiva al juego sin intervención, echamos un vistazo más de cerca a la nueva configuración de la caja de arena de mundo abierto, los personajes extravagantes y la inteligencia artificial intuitiva del juego.

Expandiendo el Barrio

Como se señaló en nuestro primera vista previa del juego, uno de los mayores cambios en Hello Neighbor 2 es su nuevo estilo sandbox de mundo abierto. El juego ha dado un salto de escala impresionante en comparación con su predecesor, y con una revisión completa de los gráficos, también se ve impresionante.

“Raven Brooks no es una ciudad particularmente grande”, dice Kravchenko. “Pero es bastante denso con todos los demás personajes brillantes que son coloridos e interesantes. Yo diría que es hermoso y creo que nuestros artistas hicieron un gran trabajo “.

Cuando se lance Hello Neighbor 2, los jugadores podrán explorar la ciudad de Raven Brooks como les plazca. Al ponerse en la piel del nuevo protagonista del juego, el periodista de investigación Quentin, el estilo sandbox del juego brindará a los fanáticos las herramientas para profundizar en los eventos que tienen lugar en la ciudad, al tiempo que se asegura de que la investigación de cada jugador se sienta personal para ellos.

Con esa libertad recién descubierta, una característica particular que probablemente sea útil en Hello Neighbor 2 llega en forma de un tablero de anuncios de progreso. A diferencia de un sistema en el que los jugadores pueden rastrear sus misiones actuales a través de objetivos en una pantalla de menú, el tablero de anuncios de Hello Neighbor 2 refleja cómo sus hallazgos son más pistas que ritmos de la historia.

El tablero entra en vigor cuando te encuentras con una pista en el juego que puede ser útil para la investigación de la historia. En este punto, un indicador parpadea en el reloj de pulsera de Quentin para mostrar que ha encontrado algo nuevo y digno de mención antes de que la evidencia se agregue automáticamente a un tablón de anuncios en su oficina como una imagen de lo que ha descubierto.

Esa capacidad de realizar un seguimiento más fácil de los descubrimientos probablemente será una adición bienvenida en comparación con el primer Hola vecino, que recibió críticas en el lanzamiento por su dificultad para negociar acertijos.

Hola vecinos

Si bien el entorno sandbox de mundo abierto de Hello Neighbor 2 es impresionante, estaría lejos de estar completo sin su elenco de personajes carismáticos y espeluznantes. “Con Hello Neighbor 2, intentamos centrarnos en crear varios personajes diferentes, cada uno de los cuales es único a su manera y requiere un enfoque especial por parte del jugador”, explica Kravchenko.

“[The story includes] todos los personajes y está interconectado. No es suficiente con ir a la casa del vecino y descubrir toda la historia. Tienes que viajar por el pueblo y descubrir qué está pasando y cómo están conectados todos esos personajes “.

Durante nuestra conversación, el equipo habló en detalle sobre dos de los personajes que aparecerán en Hello Neighbor 2. A diferencia del primer juego, donde el antagonista Mr. Peterson actuó hostil hacia el jugador a lo largo de la narrativa del juego, los personajes de Hello Neighbor 2 tienen un rango de comportamientos dependiendo de cuándo y dónde los encuentre.

Este es el caso de Baker Gerda, a quien conocí durante el horario de funcionamiento de la panadería del juego. Cuando nos encontramos por primera vez con Gerda, ella estaba atendiendo la caja registradora y vigilando su stock de productos horneados. “Aquí está el panadero”, dice Kravchenko al entrar en la tienda. “Y ella es amigable con nosotros porque esta es una zona pública, así que podemos caminar y ella no será agresiva con nosotros. […] ”

“[A number of characters] tienen diferentes rutinas diarias dependiendo de la parte del día. Por ejemplo, durante la noche puede subir a dormir en la cama o puede estar haciendo algo sospechoso o sospechoso que no quiere que otras personas sepan. Aquí es donde nuestra investigación [takes place] y podríamos encontrar cosas sobre personajes que ellos no querían que supiéramos “.

Si bien una variedad de personajes NPC dentro de Hello Neighbor 2 tienen sus propias rutinas diarias que los jugadores pueden descubrir para ayudar en su investigación, el juego también te permitirá manipular sus personajes a través de tus interacciones con ellos. Al hacerlo, los jugadores de Hello Neighbor 2 pueden, en ocasiones, engañar y obligar a los NPC del juego a crear elementos para ellos que les proporcionen las herramientas necesarias para eludir a otros NPC que pueden estar causándoles problemas.

“Para resolver cualquier pequeña misión, tienes que planificar el futuro”, explica Kravchenko. “Por ejemplo, para ir a la casa del alcalde quizás primero debas pasar por la panadería para comprar golosinas para perros. Entonces, [you can use these to] distrae al perro y luego entra. O tal vez, si quieres hacerte amigo del oficial de policía, podrías darle algunas donas para que sea menos agresivo contigo y te permita hacer tu propia investigación. Hay todo tipo de posibilidades y hemos intentado interconectar todos los personajes y las cosas que hacen ”.

Durante nuestra primera vista previa del juego, mencionamos brevemente esto al explicar que ciertos objetos en el juego crearán efectos de estado temporales que obstaculizarán la IA del juego durante un breve período de tiempo. Sin embargo, en nuestro chat más reciente, Kravchenko profundizó en esta idea, explicando que los elementos del juego tendrán diferentes efectos en los personajes dependiendo de con quién los uses. Para algunos personajes, un pastel de cereza en la cara puede hacer que se duchen y distraerlos por un breve período de tiempo, mientras que para otros, el mismo truco podría volverse inútil ya que el personaje procederá a limpiar la suciedad y continuar. para perseguirte.

Además de mostrar al panadero de la ciudad, el equipo también estaba ansioso por compartir más sobre el taxidermista residente del juego, el Sr. Otto. “Sres. Otto vive en las afueras del pueblo y no le gustan los intrusos ”, dice Kravchenko. Entre las diferentes áreas de la ciudad que se mostraron durante nuestra vista previa del juego, la casa del Sr. Otto ciertamente se sintió como una de las más siniestras. Al descubrir al personaje, se paró en su jardín, con un rifle cargado en la mano.

“Una de las cosas en las que realmente nos hemos centrado es en que tendrás que entender qué es este personaje, qué es diferente de ellos y qué enfoque tendrás que usar con el personaje”, continúa Kravchenko. “Por ejemplo, desde [Mr. Otto] es muy peligroso y te dispara, es posible que tengas que ser muy sigiloso con él. […] Mientras que otros personajes pueden requerir que los distraigas con sonidos o los asustes hasta la muerte. Entonces [overall], hay muchas cosas con las que puedes trabajar “.

La vigilancia del vecindario

Pero solo porque tienes más medios para luchar contra los personajes de la IA, eso no significa que no se defiendan. Para que los personajes enemigos representen una amenaza constante para los jugadores, Hello Neighbor 2 cuenta con IA de autoaprendizaje, que hará que las acciones de los jugadores de toda la comunidad se desarrollen y aprendan a sorprenderlos.

“Cada jugador sabe que afectan a la IA de alguna manera”, explica Kravchenko, “y, [for] cualquier estilo de juego que elija, la IA se adaptará a [this] con el tiempo para que se sienta como parte de algo más grande que solo su sesión de juego e investigación. Se siente muy personal porque ha realizado su investigación a su manera, pero al mismo tiempo puede afectar a toda la comunidad, por lo que realmente nos esforzamos por lograrlo con el aprendizaje automático de la IA “.

Con una IA que está preparada para crecer y aprender, estaba ansioso por saber más sobre los objetivos a más largo plazo que los desarrolladores tenían para la red neuronal que están construyendo. El equipo explicó que uno de sus objetivos generales es poder enseñar a la IA a hacer improvisaciones.

De esta manera, la IA usaría su conocimiento de la comunidad para hacer predicciones de cuáles podrían ser los próximos movimientos del jugador durante los momentos en los que tanto el jugador como el personaje intentan burlarse entre sí. Esto crearía un conjunto de enemigos dentro de Hello Neighbor 2 que no solo se sienten más humanos, sino que también crean entornos desafiantes y únicos para que los supere la comunidad de la franquicia.

El problema, dice Kravchenko, es asegurarse de obtener el equilibrio correcto en términos de dificultad del juego. “Uno de los mayores desafíos en cuanto al diseño es no solo hacer un Terminator que sea mejor que tú todo el tiempo y que esté demasiado optimizado, porque eso ya no sería divertido”, dice. “Así que la IA debería ser un oponente digno para ti y adaptarse a tu estilo de juego y tu habilidad”.

Con una serie de personajes de IA diferentes configurados para lanzarse con el juego, sin duda será interesante ver cómo cada uno de los diferentes personajes de Hello Neighbor 2 responde a sus entornos, especialmente a medida que aprenden más sobre el comportamiento de los jugadores. Si bien el equipo discutió brevemente sus planes para hacer crecer el juego después del lanzamiento agregando nuevos personajes a la mezcla en una fecha posterior, no pudieron compartir más detalles al respecto en este momento.

Durante el final de nuestro tiempo juntos, el CEO Alex Nichiporchik resumió sus pensamientos sobre el próximo juego, destacando lo lejos que ha llegado el equipo desde el lanzamiento del título original de la franquicia. “Estoy realmente sorprendido de que el original tuviera siete personas más yo trabajando en él”, concluye Nichiporchik. “En este momento tenemos cien personas realmente talentosas que trabajan en zonas horarias muy diferentes. Con la pandemia y todo lo que ha sucedido, encontramos nuestro producto aquí por el que mucha gente está muy emocionada y es muy emocionante hablar sobre él. [it]. “

Como se anunció anoche en The Game Awards, Hello Neighbor 2 estará disponible para preordenar a partir del 7 de abril de 2022. Si bien aún no se ha anunciado una fecha de lanzamiento para el juego, cualquiera que preordene Hello Neighbor 2 ganará acceso a la beta del título.

Para obtener más información sobre Hello Neighbor 2, asegúrese de consultar nuestro primer avance del juego.

Jared Moore es un escritor independiente para IGN. Puedes seguirlo en Gorjeo.





Fuente : https://www.ign.com/articles/hello-neighbor-2-neural-network-open-world-ai