Tu ordenador puede estar en peligro – Juego de rompecabezas narrativo en primera persona. ¡Consíguelo ahora por $11.99! Fuente: news.xbox.com

Soy Sergio Escanciano, quien junto a Arturo Casado y con el apoyo de Natalia Pérez forman Tenebris Studio. Estamos orgullosos de anunciar que, después de largos meses de portabilidad y gestión, Tu ordenador puede estar en peligro se lanza hoy en Xbox y PC con Windows. Este es un gran hito para nosotros, ya que es nuestro primer juego, autoeditado, y nuestro primer juego de consola.

Este lanzamiento llega un año después de su lanzamiento original en PC y con un nuevo capítulo final para el juego: La Rata Escarlata, que creo que es nuestra mejor iteración de la mecánica y la historia del juego.

Desde un punto de vista técnico, hemos trabajado arduamente para garantizar que el juego se ejecute a 60 FPS sólidos en todas las consolas Xbox, también con soporte completo de resolución 4K a partir de Xbox One X.

Ser un estudio con solo dos miembros principales significa que ambos hemos trabajado en la mayoría de las tareas relacionadas con el desarrollo de juegos en algún momento. Algunas de mis contribuciones clave fueron el diseño del juego y la escritura del guión, por lo que este artículo profundizará en el tono del juego y cómo se combinan la trama y la mecánica del juego para crear una experiencia que guía al jugador a través de un crescendo de emociones hasta el final del juego.

Tu ordenador puede estar en peligro es un juego sobre decisiones equivocadas y el peso inevitable de sus consecuencias. Aceptarlas no siempre es una opción, ya que hay algunas cosas que no se pueden deshacer.

Actualmente, el desarrollo de juegos no es nuestro trabajo principal, y trabajar en el juego a tiempo parcial hizo que el proceso llevara varios años, mucho más de lo que esperábamos al principio. Los sentimientos de perder el rumbo, ser consecuente con el pasado y enfrentar lo inesperado mientras se intenta avanzar son los pilares sobre los que escribí el guión. Realmente creo que los jugadores podrán sumergirse en la historia y dejarse llevar por los eventos y acertijos del juego.

En términos de arte, el juego toma el género cinematográfico «Giallo» (asesinato/misterio/ficción) como su principal fuente de inspiración, con un fuerte uso de colores vivos y una banda sonora llena de sintetizadores clásicos y sonidos de batería.

Encerrado en una habitación después de un extraño accidente automovilístico, el jugador se enfrenta a una serie de tareas y acertijos creados por sus captores, directamente conectados con los eventos y el desarrollo de la historia. Acompañando estos momentos, secuencias más tranquilas y narrativas ayudan al jugador a estar siempre en sintonía con las emociones que siente el protagonista a lo largo del juego.

A medida que avanza la historia, las situaciones mundanas del principio se vuelven cada vez más extrañas y oníricas. Los rompecabezas del juego cubren diferentes espectros del género, desde los lógicos y autónomos hasta los que evolucionan en capítulos posteriores o requieren el uso de un objeto en el inventario del jugador.

Hemos iterado mucho en la dificultad del juego y, aunque creo que hay algunos rompecabezas que requieren que el jugador trabaje realmente en sus habilidades deductivas, hemos tratado de hacer que todos los jugadores se sientan cómodos con el juego con una curva de dificultad justa y un modo de pista especial y totalmente opcional que puede dar una pista para resolver los acertijos.

En términos de accesibilidad, el juego contiene un modo daltónico para permitir que más jugadores disfruten plenamente del juego. Este modo no solo cambia colores específicos para los principales tipos de daltonismo, sino que también adapta algunos rompecabezas con muchos colores para garantizar un equilibrio con el juego predeterminado.

En caso de que estés interesado en este aspecto del juego, escribí un artículo sobre esto en nuestra página de Itch.io.

Me gustaría destacar los nuevos contenidos incluidos en el juego: La Rata Escarlata. Accesible desde el menú principal, este capítulo final e independiente tiene lugar en una nueva ubicación que no se ve en el juego principal: el bar en medio del desierto «La Rata Escarlata». Este capítulo explora los orígenes de la historia del juego y contiene los rompecabezas más elaborados. Si bien se puede jugar de forma independiente en cualquier momento, animo a los jugadores a jugarlo después del juego principal para comprender completamente lo que sucede en esta nueva y extraña ubicación. Consulte el tráiler en el canal de YouTube de ID@Xbox para ver el nuevo contenido.

¡Y eso es todo! Gracias por leer el artículo. Antes de concluir, nos gustaría agradecer al equipo de ID@Xbox y sus colegas por su apoyo durante el desarrollo. Tu ordenador puede estar en peligro es una experiencia clásica para un solo jugador, así que siéntate y tómate tu tiempo para disfrutar del juego. En ella hemos dejado una parte de nuestra vida.

Tu ordenador puede estar en peligro
Estudio Tenebris
$11.99
Consíguelo ahora

Un plan que casi sale bien. Una historia inconclusa, olvidada hace veinte años, vuelve a concluirse. Una historia sobre decisiones equivocadas.

Your Computer Might Be At Risk es un juego de rompecabezas narrativo en primera persona. Encerrado en una habitación después de un misterioso accidente automovilístico, debes descubrir cómo escapar mientras sobrevives a pruebas peligrosas y resuelves docenas de acertijos. Narrado en paralelo, veinte años después tu hijo desentraña la historia de tu misteriosa desaparición.

El juego incluye el capítulo especial «La Rata Escarlata». Este último capítulo explora los orígenes de la historia y agrega nuevos rompecabezas interconectados en una nueva ubicación única.

Fuente: https://news.xbox.com/en-us/2023/06/28/your-computer-might-be-at-risk-on-xbox-and-windows/.