Como un niño enloquecido por el azúcar que se abre camino hasta el fondo de una bolsa de Halloween llena de golosinas, A Plague Tale: Requiem confía en que las cosas que hicieron genial al primer juego serán aún más deliciosas en cantidades ridículas. ¿Te gustaban los enjambres masivos de ratas? Bueno, ¡qué tal si aumentamos el número de ellos en un grado de 1,000! ¿Disfrutó de un viaje espantoso y desgarrador que puso a prueba los límites de su capacidad de recuperación emocional? Genial, ¡aumentemos tu sufrimiento personal en un 200%! Esta continuación de uno de mis juegos de acción y aventuras favoritos de la generación anterior de consolas sube los diales hasta el 11 en prácticamente todos los sentidos, y se beneficia abrumadoramente de esas escaladas a pesar de que a veces es un poco pesado en el nihilismo. Con una mecánica de acción sigilosa mejorada, una historia fantástica (y profundamente deprimente) y gráficos que me dejaron boquiabierto, A Plague Tale: Requiem es un resplandor impresionante que fácilmente vale la pena por los inmensos horrores a los que me sometió.
Siguiendo los pasos espeluznantes y veloces de su predecesor, A Plague Tale: Innocence, Requiem es un sombrío juego de acción y aventuras en tercera persona que tiene lugar en una versión de historia alternativa de la Francia del siglo XIV durante la Guerra de los Cien Años. Juegas como Amicia, la hermana mayor de un niño afligido y perturbado llamado Hugo, y debes viajar a través de áreas hermosas y distópicas, huir de un tsunami de ratas plaga y escabullirte o asesinar a través de un ejército de soldados medio tontos. todo en nombre de salvar a tu hermano. Pasarás tu tiempo pasando de puntillas entre enemigos que pueden matarte casi instantáneamente en una acción sigilosa competente pero poco original, o usando fuentes de luz para abrirte camino a través de hordas de ratas voraces y devoradoras de hombres en áreas mucho más memorables basadas en rompecabezas. Sin embargo, las mejores secciones combinan estos dos elementos y te obligan a lidiar no solo con la aterradora inundación de ratas, sino también con soldados lo suficientemente tontos como para intentar matarte mientras estás rodeado por un problema que pensarías que estarían muy lejos. más preocupada.
Entre toda esa acción, desentrañarás el misterio increíblemente extraño y excesivamente complejo de la enfermedad de tu hermano, mientras te encuentras con personajes memorables en el camino, algunos de los cuales están matizados y bien escritos, mientras que otros solo quieren asesinarte porque sociópatas locos y todo en este mundo es horrible. Si pensabas que el Plague Tale original era sombrío, este seguimiento es tan oscuro y pesimista que hace que su predecesor parezca alegre y optimista en comparación. A pesar de que Amicia, Hugo y los compañeros que encuentran en el camino nunca parecen perder la esperanza y forman lazos de camaradería conmovedores mientras el mundo se derrumba a su alrededor, sigue siendo muy agotador tener tus sueños aplastados durante 20 horas mientras te traicionan continuamente. , mutilado, obligado a ver morir a las personas que te importan y sometido a horrores que romperían a una persona normal en minutos.
Dicho esto, la historia sigue estando extremadamente bien contada, llena de momentos inolvidables que me dejaron boquiabierto y mi cabeza girando hacia árbitros imaginarios en previsión de que arrojaran una bandera al campo por exagerar. También adoraba a la resistente y malhumorada Amicia y realmente quería luchar para defender a su adorable hermano Hugo como si fuera mi propio pariente: la escritura y las actuaciones son tan fuertes que es difícil no sentir algo, positivo o negativo, por todo el elenco. Algunas partes de este agradable viaje pueden ser un poco complicadas u ocasionalmente serpenteantes por un momento, pero finalmente salí contento de haber pasado por los horrores del infierno de ratas por la historia que obtuve a cambio.
Esa historia cuenta con la ayuda de gráficos, música y actuación de voz absolutamente impresionantes que me dieron ganas de pasar tiempo explorando este mundo en ruinas y pasando el rato con mis aliados NPC. Es realmente difícil exagerar lo bien que se ve y suena Requiem, especialmente cuando arroja cada onza de potencia de procesamiento disponible para hacer que un millón de ratas se acerquen a ti; casi hizo que los terrores nocturnos posteriores valieran la pena. Mi única queja es que, a veces, Requiem es tan ambicioso que mi Xbox Series X tuvo problemas para mantenerse al día y, a veces, se congelaba por segundos, especialmente cuando ocurrían muchas travesuras de ratas en la pantalla.
Requiem no hace mucho para distinguirse de Innocence en lo que respecta a la jugabilidad, pero refina el modelo existente con gran efecto. Algunos de los momentos más débiles son las secuencias de acción sigilosas estándar en las que te escabulles o eliminas soldados estratégicamente mientras te abres camino hacia un objetivo. Usar la honda, la ballesta y la bolsa de trucos alquímicos a disposición de Amicia no es aburrido de ninguna manera, pero tampoco hace mucho que no haya visto antes en numerosos juegos de sigilo. Puedes distraer a los enemigos lanzando piedras, usar fuego para encender elementos peligrosos en el entorno para eliminar amenazas y acercarte sigilosamente a los enemigos para matarlos, todo lo habitual en el género. Para ser justos, hay algunas formas interesantes en las que puedes usar tu bolsa de alquimia para arrojar a tus enemigos debajo del autobús de ratas, como el polvo Extinguis que puede apagar incendios, dejando a los malos cercanos expuestos a ser mutilados por miles de dientes pequeños, pero la mayoría de estos Los trucos no son nuevos en la serie.
La única adición realmente destacada que trae Requiem es que los aliados NPC ahora pueden mezclar sus opciones de sigilo con sus propias habilidades especiales. Un aliado, Lucas, puede aturdir a los enemigos con su polvo Stupifacio, mientras que se puede dirigir a un soldado llamado Arnaud para que se enfrente a los enemigos en una batalla abierta. Cualquiera que sea el personaje que esté contigo en un punto dado de la historia, es probable que influya en tu estrategia cuando te acerques a ciertos obstáculos, y eso hace maravillas en términos de mantener su sigilo bastante más interesante.
También hay un puñado de secciones que eliminan el sigilo y te hacen enfrentarte a oleadas de enemigos en una pelea directa, y estas no funcionan en absoluto. No solo es bastante ridículo ver a un adolescente usar una bolsa de rocas para derrotar a una docena de soldados completamente blindados y curtidos en la batalla, sino que las herramientas centradas en el sigilo que se te brindan son inmediatamente limitantes en estos escenarios. Eso significaba que por lo general terminaba jugando a alejarme de los malos hasta que veía una abertura para sacar uno, a menudo lanzando una piedra a un frasco que podía usarse para prenderles fuego o algo por el estilo.
Solo cuando las gloriosas y absolutamente horribles ratas entran a jugar, Requiem realmente brilla, y esta secuela me hizo cuestionar todo lo que creía saber sobre mis enemigos de ojos rojos. En Inocencia, las ratas cubrieron los pisos y sirvieron como un juego creativo de “el piso es lava”, mientras que en Réquiem son una fuerza de la naturaleza, capaces de atravesar paredes de piedra, apilarse unas sobre otras para alcanzar superficies altas e incluso tragando ciudades enteras (sí, has leído bien). Todavía tendrás que enfrentarte a muchas áreas en las que tendrás que pasar por un piso cubierto de asquerosos mordedores usando luz que repele las ratas de manera creativa, pero ahora también tendrás secciones en las que ninguna cantidad de luz puede salvarte de la marea literal oleada de ratas que corren hacia ti, y es terrible en el mejor sentido.
Dicho esto, resolver los acertijos centrados en ratas que se interponen entre tú y tu objetivo casi siempre es pan comido, incluso si son geniales. Definitivamente es satisfactorio, por ejemplo, derribar trozos de carne para distraer a un grupo de ratas el tiempo suficiente para que puedas correr, pero las soluciones casi siempre son evidentes de inmediato o se te explican directamente a través del extenso tutorial de la campaña. Algunas nuevas arrugas crean algunos momentos memorables, como cómo puedes usar la ballesta para disparar flechas de fuego al entorno para hacer pequeños parches de seguridad de las ratas, o cómo puedes arrojar alquitrán al fuego para hacerlo mucho más brillante para un corto período de tiempo, extendiendo su burbuja de seguridad. Pero incluso en estos casos, rara vez me sentí desafiado por alguno de estos obstáculos y, en su mayoría, superé cada una de estas áreas sin sentir que no tenía el control.
Sin embargo, mis partes favoritas de Requiem eran cuando las ratas y los soldados ocupaban el mismo espacio, lo que me obligaba a utilizar el sigilo y la resolución de acertijos al mismo tiempo. Hubo momentos en los que intentaba encontrar la ventana perfecta para esquivar a algunos guardias, solo para encontrar un ejército de ratas esperando en la oscuridad más adelante, lo que me envió corriendo a esconderme antes de que el guardia me viera entrar en pánico al aire libre. . Por otro lado, a veces encontraba una forma inteligente de pasar una sección de ratas, solo para que mis acciones llamaran la atención de un guardia que luego me clavaba una flecha en el pecho justo cuando ingenuamente pensaba que había logrado la victoria. Manejar estas dos mentalidades no solo fue desafiante y único, sino también absurdamente divertido y puso a prueba los límites de mi creatividad y determinación.
Por supuesto, si no estaba interesado en el sigilo, el combate directo siempre estuvo sobre la mesa, y lo bueno de Requiem es que cualquier estilo de juego que elijas informa cómo evoluciona tu personaje a lo largo del viaje. Debido a que prefería el desafío del sigilo puro, mi personaje subió de nivel su estadística de Prudencia y desbloqueó habilidades útiles que me hicieron mejor en el sigilo, como una velocidad de movimiento más rápida mientras me escabullía, por ejemplo. Alternativamente, podría haber nivelado Oportunismo, lo que te hace mejor para aprovechar el entorno para matar enemigos, o Agresivo, que te permite hacer cosas groseras como empujar a un soldado a una pila de ratas como un completo réprobo. Las pocas veces que usé estilos de juego Oportunista o Agresivo, descubrí que cualquier apariencia de desafío se eliminaba del encuentro, ya que me permitía simplemente no preocuparme de que me atraparan, pero al menos es bueno tenerlo como una opción cuando estaba irritado por las dificultades del sigilo o simplemente quería un cambio de ritmo.
Mientras me abría camino a través de la campaña de aproximadamente 20 horas, busqué coleccionables que valieran la pena que me recompensaran con un pequeño momento de la historia y un diálogo imperdible, así como actualizaciones de herramientas interesantes que me permitieron hacer cosas como llevar más ingredientes alquímicos o ser un asesino más eficiente. Incluso hay algunas misiones secundarias ocultas que desbloquean algunos suministros adicionales o equipos que alteran las estadísticas, lo que me hizo sentir debidamente recompensado por mi curiosidad. Ese trabajo extra valió la pena, ya que Requiem incluye un modo New Game+ que aumenta la dificultad y ofrece algunos desafíos nuevos y atractivos para aquellos que quieren profundizar más, lo cual es un buen toque.
Fuente : https://www.ign.com/articles/a-plague-tale-requiem-review


