Ubisoft está lidiando con un ‘gran éxodo’ de talento



En un momento en que muchas industrias están sufriendo oleadas de renuncias a medida que los empleados buscan mejores salarios y condiciones de trabajo en medio de una pandemia global, Ubisoft en particular parece estar lidiando con una rotación anormalmente alta.

Según un nuevo informe de Axios, Ubisoft ha visto "salidas masivas" durante los últimos 18 meses, incluidos empleados de nivel medio y bajo, así como grandes nombres. Cinco de las 25 personas con más créditos que trabajaron en Far Cry 6 se han ido, así como 12 de los 50 nombres con más créditos de Assassin’s Creed: Valhalla. Dos empleados actuales dijeron que estas salidas están ralentizando o estancando los proyectos.

Las salidas son especialmente significativas en los estudios canadienses de Ubisoft en Montreal y Toronto, con LinkedIn mostrando que los dos estudios han caído al menos 60 personas en total en seis meses. Los empleados que salieron le dijeron a Axios que en Montreal en particular, una preponderancia de ofertas competitivas en nuevos estudios fue una de las principales razones del alto desgaste, aunque las ofertas de Ubisoft de aumentos salariales generales sirvieron para frenar la marea.

Además de las oportunidades competitivas, los empleados actuales y anteriores mencionaron los bajos salarios, la frustración en la dirección creativa y la inquietud por el manejo de Ubisoft de su reciente (y continuo) ajuste de cuentas #MeToo, que a su vez resultó en una serie de salidas públicas en medio de acusaciones de comportamiento tóxico, como razones por las que Ubisoft era un terreno fértil para los reclutadores.

Como dijo un ex empleado que se fue este año después de intentar involucrarse en la reforma de la cultura de la empresa: "Constantemente enfatizaron «seguir adelante» y «mirar hacia adelante» mientras ignoraban las quejas, preocupaciones y llantos de sus empleados … La reputación de la empresa era demasiado para soportar. Es legítimamente vergonzoso."

Ubisoft respondió al informe de Axios afirmando que su tasa de deserción (que LinkedIn informa como 12%) estaba algunos puntos porcentuales por encima de lo normal, pero aún dentro de las normas de la industria. Para el contexto, la tasa de Activision-Blizzard (por LinkedIn) es del 16%. EA es del 9%, Take-Two es del 8% y Epic Games es del 7%. La tasa de deserción promedio de la industria de los juegos a enero de 2020 fue del 15,5%.

Ubisoft también agregó que ha contratado a 2.600 trabajadores desde abril, aunque Axios señala que en los últimos años había contratado a más de 4.500 personas.

La semana pasada, Ubisoft anunció que había dado luz verde a una nueva versión de Splinter Cell en Ubisoft Toronto, un anuncio aparentemente hecho en un intento por atraer más talentos como estaba. directamente vinculado a un impulso de contratación en el estudio.

Rebekah Valentine es reportera de noticias de IGN. Puedes encontrarla en Twitter @ patovalentino.





Fuente : https://www.ign.com/articles/ubisoft-grappling-great-exodus-talent