Assassin’s Creed Mirage es la nueva entrega muy esperada de la franquicia Assassin’s Creed. Lo que hace que este juego sea particularmente emocionante es que presenta a Basim Ibn Is’haq como protagonista jugable, un personaje que se presentó por primera vez en Assassin’s Creed Valhalla. Esta es la primera vez en la historia de la franquicia que un personaje que ya apareció en un juego diferente obtiene su propio título principal. Habiendo tenido la oportunidad de jugar a Mirage durante un par de horas, puedo decir con confianza que estoy ansioso por profundizar en el viaje de Basim y ser testigo de su progresión, tanto en términos de narración como de mecánica de juego, en el lanzamiento completo de octubre. Por supuesto, también me interesaba saber más sobre cómo Ubisoft Bordeaux, el desarrollador de Mirage, decidió traer de vuelta a Basim y explorar su historia de fondo.
El viaje paralelo de Basim con Altair
Según el director creativo Stéphane Boudon, Basim era un personaje que intrigaba al equipo. Su naturaleza misteriosa lo convirtió en un candidato perfecto para la exploración de su juventud, con el fin de crear un paralelo con Altair, el primer protagonista de la franquicia. Aunque sus historias no son idénticas, ambos personajes tienen que ascender de rango y demostrar que son dignos del Credo. Dado que Basim era oriundo de Bagdad, el equipo se entusiasmó cada vez más con su viaje, considerando la importancia de la ciudad como centro cultural y tecnológico de la región durante el período de la Edad de Oro del siglo IX.
Un regreso a la fantasía clásica de Assassin’s Creed
La directora de mundos y misiones, Simone Arseneault, expresó su entusiasmo por cómo Basim encarna la fantasía clásica de Assassin’s Creed de un asesino sigiloso y altamente calificado. Si bien los títulos anteriores de juegos de rol de mundo abierto de la franquicia se centraron menos en el credo en sí, Arseneault enfatizó la importancia de acercarlo a la experiencia del jugador al encarnar a un miembro de los Ocultos. El equipo quería asegurarse de que la libertad del jugador para dar forma a la jugabilidad de Basim no comprometiera la coherencia narrativa del viaje de su personaje. En consecuencia, los jugadores tienen control sobre cómo Basim aborda las misiones, qué atuendos usa, qué ventajas utiliza y más.
Familiaridad y libertad
Arseneault también habló sobre los desafíos y oportunidades que plantea el diseño de misiones para un personaje con el que los jugadores ya están familiarizados. Si bien el equipo tiene como objetivo evitar que los jugadores vayan en contra de la naturaleza asesina de Basim, quieren mantener una sensación de libertad para los jugadores en sus microacciones. La atención se centra en dar a los jugadores libertad de acción en su forma de jugar, en lugar de determinar el resultado de la historia. Esto permite a los jugadores sumergirse en la historia de Basim y al mismo tiempo tener la posibilidad de personalizar su experiencia.
Diseñando Basim bajo una nueva luz
El director artístico Jean-Luc Sala reconoció que ha sido a la vez complicado y emocionante presentar a Basim bajo una nueva luz para Mirage. El objetivo es crear un asesino de pleno derecho con el que los jugadores puedan identificarse y comprender, antes del punto de inflexión en su vida que conduce a su aparición en Valhalla. El equipo quiere que los jugadores teman el momento en que Basim ya no sea el personaje que conocen y aman.

Aunque mi experiencia práctica con Mirage no me permitió explorar la narrativa en profundidad, estoy seguro de que el personaje de Basim seguirá ofreciendo giros y vueltas que los jugadores han llegado a disfrutar. Con un nuevo actor de doblaje y un nuevo período histórico y una ciudad para explorar, se espera mucho el lanzamiento completo de Mirage en octubre. Personalmente, ya estoy convencido del potencial de Basim como Asesino y emocionado de ver si Ubisoft Bordeaux puede convertirlo en uno de mis protagonistas favoritos de la serie.
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Fuente: www.gameinformer.com





