Hoy, compartimos con orgullo un adelanto del desarrollo de Transport Fever 2: Edición de consolay cómo logramos llevar la experiencia completa del magnate del transporte a Xbox.
fiebre del transporte es una franquicia de magnate del transporte muy popular y altamente calificada para PC. Su última entrada, Fiebre del transporte 2, ofrece un nivel de tamaño y detalle nunca antes visto en el género. El objetivo del juego es construir una empresa de transporte exitosa mediante la construcción de vías férreas, calles, líneas de agua y aire. A partir del siglo XIX, el jugador conecta pueblos e industrias para transportar pasajeros y carga. Además de un modo de juego gratuito personalizable, también hay un modo de campaña completo con misiones desafiantes ambientadas en la historia del transporte del mundo real.
Después del gran éxito de Fiebre del transporte 2 en PC, era lógico llevar la experiencia también a las consolas. No solo eso, sino que no se escatimaron esfuerzos para brindar a la comunidad de consolas la experiencia completa que hizo que el juego fuera excelente para PC. Para lograr esto, los ingenieros de Urban Games tuvieron que sacar algunos conejos de sus sombreros de ingenieros.
Proporcionando siempre la capa de pintura más fresca
Una de las características más apreciadas de Fiebre del transporte 2 son sus vehículos altamente detallados. El juego viene con más de 200 trenes, barcos y aviones cuidadosamente modelados a mano, cada uno con múltiples texturas 4k y mapas normales.
En PC, es fácilmente asequible tener todos los modelos y texturas en la memoria cuando sea necesario, ya que un equipo típico tiene 16 GB de RAM y una GPU con memoria adicional dedicada. Las consolas, sin embargo, se construyen de manera diferente. Tienen una arquitectura unificada con una cantidad total de memoria más pequeña pero ultrarrápida. La clave para que funcione en consolas es la transmisión de texturas, que permite borrar texturas de modelos que ya no están a la vista. Además, esta tecnología se utiliza en Fiebre del transporte 2 para cargar texturas constantemente a la resolución más alta y asequible para presentar a las estrellas del espectáculo, como la clásica locomotora de vapor Clase A 3/5, en su mejor capa de pintura en todo momento.
Manteniendo el suelo como un profesional de la consola
una marca registrada de Fiebre del transporte 2 son sus enormes mapas. Durante el desarrollo del juego, siempre fue primordial proporcionar una sensación real de escala. El motor debería permitir mapas en los que un tren de alta velocidad, como el famoso Shinkansen japonés, realmente pueda hacer uso de su velocidad superior. Por lo tanto, se puso mucho esfuerzo en el diseño de una canalización de renderizado de terreno altamente efectiva que puede manejar mapas de más de 120 millas cuadradas de tamaño con una resolución de detalle de casi 1 yarda. Un elemento central de esto es un algoritmo dinámico de teselado del terreno en la CPU que, aunque cuesta un poco de memoria adicional, asegura que el motor pueda representar estos mapas en una amplia variedad de PC.

Ahora, ingrese al mundo de las consolas con sus GPU y API gráficas increíblemente bien diseñadas. Aquí, el hardware se puede aprovechar muy bien para la representación del terreno haciendo uso de la función de teselación de GPU. Esta función genera la malla de representación del terreno completamente en la tarjeta gráfica, lo que ahorra un tiempo de procesamiento valioso para las complejas simulaciones económicas y de crecimiento de la ciudad. Si bien genera más triángulos, el enfoque de hardware todavía cuesta menos memoria en general debido a su eficiencia. Por lo tanto, los mapas extensos se pueden ver desde la vista de un pájaro en lo alto del cielo y se pueden acercar sin problemas a las rocas individuales en la orilla del río.
Inspirando al arquitecto interior
Por último, hablemos de las construcciones, parte central y definitoria del Fiebre del transporte 2 experiencia. Las construcciones son grandes ensamblajes que constan de docenas de activos, segmentos de calles, calcomanías de suelo y modificaciones de terreno. Piense en estructuras como aeropuertos, estaciones de tren, muelles, cruces de carreteras y muchas más. Cualquier cosa que se necesite para construir un vasto imperio de transporte.
Para una experiencia de construcción fluida, es clave que el jugador realmente sienta que tiene un control preciso sobre la ubicación del edificio. En la PC, las construcciones generalmente se construyen con el mouse. Como el usuario medio de PC está muy bien adaptado a este método de entrada, tiene el rendimiento suficiente para calcular la construcción completa de cada cuadro y colocarlo debajo del cursor. Sin embargo, en las consolas, la mejor manera de construir construcciones es mantenerlas siempre en el centro de la pantalla y mover la cámara a lo largo del mapa para ubicarlas. Y mover la cámara debe ser tan suave como la seda.

Entonces, para el lanzamiento de la consola de Fiebre del transporte 2, se revisó la tubería de vista previa de construcción. Todos los cálculos dinámicos ahora se realizan en segundo plano mientras se muestra una vista previa estática de la estructura y su planta subyacente. Las construcciones ahora no solo son completamente estables en términos de FPS, sino que también brindan información al jugador sobre las características del entorno que la construcción derribaría cuando se construyera.
Hagamos magnate en la consola
Estamos muy emocionados de llevar la franquicia Transport Fever a las consolas por primera vez con el lanzamiento de Transport Fever 2: Edición de consola en Xbox Series X|S y Xbox One en febrero de 2023, y esperamos que lo disfruten tanto como nosotros al desarrollarlo.
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Fuente : https://news.xbox.com/en-us/2022/12/02/transport-fever-2-console-edition-preview/





