TimTheTatMan habla sobre la transmisión y la Copa Annihilator de AT&T


Durante todo abril, la Copa AT&T Annihilator se lleva a cabo en Twitch, con una gran cantidad de personalidades populares y una amplia variedad de juegos. Veinte streamers de alto perfil se enfrentan a cinco experiencias de juego muy diferentes para ganar puntos, desde peleas hasta terror asimétrico y acción FPS.

El evento está en vivo todos los viernes en el canal oficial de AT&T Twitch. Además, definitivamente va a ser interesante ver a los streamers que están bien versados ​​en sus géneros de elección, abordar juegos que podrían estar fuera de su experiencia, como Street Fighter o Dead By Daylight.

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¡Nos reunimos con el competidor de la Copa Annihilator TimTheTatMan para una charla rápida sobre el torneo, su carrera y más!

Entonces, el torneo Annihilator. ¡Cuéntame qué es, por qué te emociona y por qué estás participando!

Bueno, estoy emocionado por el torneo Annihilator porque es una buena oportunidad para mostrar lo bueno que soy en una amplia variedad de juegos. Sabes, juego mucho Call of Duty, pero estoy aquí para mostrarle a la gente que puedo diversificarme fuera de eso. Y puedo, ya sabes, dominar en eso también.

¿Qué juego va a ser el mayor desafío para ti?

Creo que el mayor desafío será Dead by Daylight para mí. Lo he visto. Entiendo el concepto detrás de esto. Pero también soy un poco asustadizo, para ser honesto contigo, así que no suelo jugar juegos de terror. Para que uno pudiera hacerme correr por mi dinero un poco.

Obviamente, estás muy versado en FPS. ¿Qué otros géneros te gustan además de eso?

Bueno, sabes que crecí jugando Counter-Strike en la computadora y también jugué mucho Call of Duty en Xbox, así que tienes toda la razón; el FPS es como mi principal fuerte, por así decirlo. Dicho esto, me aventuré en los MMORPG, jugué mucho, ya sabes, ese tipo de juego mientras crecía, World of Warcraft; Jugué mucho, pero tienes razón cuando se trata de lo que disfruto.

Así que te gusta mucho Call of Duty: Warzone. Si pudieras cambiar algo de Warzone, ¿qué sería?

Hay tantas cosas apareciendo en mi cabeza que haría una cosa, cambiaría esto personalmente: tratar de tener un poco más de frecuencia… cambios en el mapa o cosas así, o como una nueva arma más… .más frecuentemente. Fortnite, creo que me ha echado a perder en ese sentido, para ser honesto contigo. Fortnite se ha vuelto realmente bueno actualizando constantemente el juego. Es muy importante mantener las cosas frescas al final del día.

¿Cómo llegaste al streaming y la creación de contenido?

Es muy divertido porque muchas cosas han cambiado a lo largo de los años. Hasta donde yo creo ¿por qué? Mucha gente ve el streaming ahora, mucha gente lo ve como dinero, cierto, como un trabajo. Y quiero decir, hace años, hombre, estaba trabajando. Yo estaba trabajando a tiempo completo. Vería Twitch, ¿verdad? Y veía serpentinas, hace casi una década. Me sentaba allí y me iba a trabajar, y miraba algunas serpentinas. Y solía pensar, “hombre, eso puede ser algo genial. Sabes, desearía poder hacer eso”. Y en ese momento, la gente ni siquiera ganaba dinero. Era como si hubiera un puñado muy limitado de personas que en realidad están sobreviviendo [it] en el streaming. Y decidí que iba a darle una oportunidad. Construí una computadora. Lo primero que realmente transmití fue Call of Duty Duty Black Ops II, así que tiene sentido que todavía esté en la creación de contenido de Call of Duty. Y empecé a hacerlo por diversión. Literalmente, fue algo extraño cuando llegué a casa del trabajo.

¿Y simplemente despegó de allí?

Llegaba a casa y transmitía durante dos o tres horas por la noche después de terminar mi turno. Y luego me tomaba los fines de semana libres y simplemente me relajaba con mis amigos. Y así fue como empezó todo para mí. Y era solo un pasatiempo. Eso fue todo porque realmente no había casi nada, en cuanto a dinero. ¿Usted sabe lo que quiero decir? Y comencé a hacerlo mientras aún trabajaba a tiempo completo, así que básicamente hacía 45 horas a la semana en el trabajo y 30 horas extra con la transmisión. Y eventualmente, terminé ganando más en el lado que en mi cosa de tiempo completo.

¿Alguna vez has pensado en hacer tu propio juego?

No, porque sé la cantidad de trabajo que implica ese hombre, es, ya sabes, la cantidad de equipo[s] y las cosas que consiguieron tratando de hacer estos videojuegos masivos. Eso no es lo mío, hombre. Soy un tipo bastante relajado. Ya sabes, pregúntame de nuevo en 10 a 15 años. Tal vez estaré en ese espacio en algún nivel, ¿verdad?



Fuente : https://www.gameinformer.com/2022/04/04/timthetatman-chats-about-streaming-and-the-att-annihilator-cup