Tim Sweeney dice que él "Odia la publicidad en los juegos"


El jefe de Epic Games, Tim Sweeney, prefiere la colaboración de marca en Fortnite en lugar de la publicidad tradicional

Tim Sweeney, el CEO de Epic Games, ha declarado que no es un gran admirador de la publicidad tradicional y prefiere que el marketing en Fortnite tome la forma de colaboraciones de marca, como cosméticos temáticos y conciertos de marca.

En declaraciones a Digiday, Sweeney dijo: «Los mejores momentos en Fortnite han sido otras marcas que ingresan al mundo de Fortnite: compañías de moda, Ferrari que ingresa al mundo, cruces de Marvel y Star Wars».»Creo que la presencia de la marca es una forma mucho más saludable para que las empresas se involucren en el metaverso que la publicidad. Reproducir un anuncio es simplemente molesto. Los jugadores lo odian y no están muy comprometidos con ese contenido, mientras que dales un Ferrari manejable o una camiseta genial que puedan usar, y les encanta», concluyó.

Fortnite ha causado sensación por sus cruces de alto perfil con actos musicales, anime, películas y otros videojuegos, por lo que tiene sentido que Sweeney prefiera que las marcas y las empresas aborden el marketing dentro de Fortnite desde una perspectiva colaborativa en lugar de la tradicional. anuncios publicitarios».

Monetización en el juego

Hablando sobre las oportunidades de monetización en el juego, Sweeney y el vicepresidente ejecutivo Saxs Persson adoptaron una postura cautelosa. Persson dijo que el comercio virtual directo solo estaría sobre la mesa si fuera algo en lo que los jugadores pudieran estar interesados, pero «ese no es el plan».

«Depende en gran medida de lo que vendan. Si estás vendiendo un boleto para una experiencia increíble, entonces ese es el modelo completo del negocio de los juegos», dijo Sweeney. Sin embargo, las cajas de botín o las ventajas del juego son cosas que Sweeney dijo que Epic Games no está interesada en implementar en Fortnite.

«Vemos a Fortnite como una oportunidad para construir un mundo mejor que esté libre de la carrera hacia el abismo que ha llevado a los juegos móviles a donde está», dijo Sweeney. «El problema clave en el ecosistema móvil es que la adquisición de usuarios se basa completamente en la publicidad, y las empresas que tienen las peores prácticas de consumo con pay-to-win y loot boxes obtienen la mayor cantidad de dinero del consumidor, por lo que pueden oferte la cantidad más alta en publicidad. Entonces, todos los mejores juegos impulsados por toda la publicidad principal son juegos realmente malos. No queremos ese mundo en Fortnite».

Esta no es la primera vez que Sweeney se pronuncia públicamente en contra de las cajas de botín. Habló en la Cumbre DICE 2020 en Las Vegas y comparó las cajas de botín con los juegos de azar, criticando la inclusión de los artículos en los juegos.

Fuente : Gamespot (https://www.gamespot.com/articles/tim-sweeney-says-he-hates-advertising -in-video-games/1100-6512889/?ftag=CAD-01-10abi2f

Conclusión

En resumen, Tim Sweeney ha dejado en claro que no es un gran admirador de la publicidad tradicional en los videojuegos. En su lugar, prefiere que las marcas y las empresas aborden el marketing dentro de Fortnite desde una perspectiva colaborativa, como lo han hecho en el pasado con los cruces de alto perfil con actos musicales, anime, películas y otros videojuegos. Además, ha adoptado una postura cautelosa en cuanto a la monetización del juego, afirmando que no están interesados en implementar cajas de botín o ventajas del juego en Fortnite. En lugar de eso, Epic Games busca construir un mundo mejor que esté libre de prácticas comerciales poco éticas que han llevado a los juegos móviles a su estado actual.