The Thing: Remastered: una secuela aterradora que no debes perderte en Switch

The Thing: Remastered – Un regreso inesperado

Imagen: Estudios Nightdive

Lanzado en 2002, The Thing es ampliamente considerado uno de los mejores juegos de terror basados ​​en una franquicia de medios que existen. A diferencia de muchos juegos de terror con licencia, que a menudo se limitan a géneros que requieren una configuración específica, como el modo multijugador asimétrico o experiencias cortas de realidad virtual, The Thing, un juego de disparos en tercera persona basado en escuadrones, se atrevió a ir más allá y contar su propia historia única que sirve como verdadera secuela de la obra maestra cinematográfica de 1982 de John Carpenter.

Nightdive Studios, aunque The Thing no suele aparecer en las listas de las remasterizaciones más solicitadas por el público en general, ofrece lo que pocos de nosotros sabíamos que queríamos con The Thing: Remastered. Annoncé lors de l’événement IGN Live et prévu pour arriver sur Switch plus tard cette année, le jeu original de Computer Artworks bénéficie d’un remaniement complet, avec des graphismes améliorés, un éclairage amélioré, de nombreuses améliorations de qualité de vie, et más aún.

Entrevista con Nightdive Studios

Para conocer un poco más sobre el proyecto, hablamos con Larry Kuperman (Director de Desarrollo Comercial) y Stephen Kick (Director de Estudio) en Nightdive Studios. Discutieron la decisión de volver a visitar The Thing, lo que los fanáticos de Switch pueden esperar en términos de rendimiento del juego y qué películas de terror creen que podrían traducirse bien en los juegos…

Una visión modernizada

En primer lugar, ¿por qué volver a visitar The Thing? ¿Qué te hizo revisitar este título?

Larry Kuperman: Para empezar, todos somos fanáticos de la película clásica y del juego en sí. Recuerda, el juego se lanzó originalmente en 2002; Sentimos que el juego era brillante, pero defectuoso en el sentido de que los desarrolladores originales lo habían llevado tan lejos como la tecnología de la época les permitía. Ahora, con los sistemas de juego modernos, tenemos la oportunidad de hacer realidad su visión.

Patada de Stephen: Siempre he sido un gran fanático del terror y cuando salió el juego lo probé desde el primer día. Fue el primer juego con licencia que estuvo a la altura del legado establecido por la película, y el hecho de que fuera una secuela y reconocido oficialmente como canon lo hacía increíblemente especial. The Thing es un título que he querido remasterizar desde el inicio de Nightdive y es un honor para mí tener la oportunidad de presentar este increíble juego a una nueva generación de fanáticos.

Imágenes: Estudios Nightdive

¿Algún otro detalle sobre el proyecto, incluida la participación de Mark Atkinson, fue particularmente importante para usted?

larry: Absolutamente ! Ron Ashtiani fue el primero de los OG en unirse a nuestro proyecto, y fue Ron quien nos presentó a Mark. Ron y Mark trabajan directamente con nuestro equipo todos los días. Fueron fundamentales para ayudarnos a entender la visión del juego original, destacando aspectos que habrían cambiado o mejorado si hubieran tenido la tecnología y el tiempo.

Además de las mejoras visuales, ¿puedes hablarnos de otras mejoras del juego?

larry: No puedo entrar en detalles, tanto porque queremos sorprender a los fans como porque el juego aún está en desarrollo. Pero los fanáticos deberían esperar mejoras significativas en la calidad del juego sin dejar de ser muy fieles a la visión original. Como siempre, nuestro objetivo es brindarles a los fanáticos una remasterización que “se reproduzca como la recuerdan”, pero algo mejorada.

Esteban: Una cosa que mencionaré es que la iluminación está recibiendo una revisión masiva. The Thing fue una experiencia cinematográfica aterradora y estamos estudiando de cerca la película y su iluminación para infundir la misma atmósfera en el juego.

La cosa: Remasterizado 5Imágenes: Estudios Nightdive

¿Qué desafíos encontraste con este proyecto?

larry: No lo consideraría una “dificultad”, pero gracias a Ron y Mark recibimos una gran cantidad de recursos y materiales originales. Algunos de ellos se utilizan en el propio juego. Por lo demás, estamos intentando decidir cuál es el mejor método de conservación. Este es el tipo de desafío que es bueno tener.

Tus juegos serán muy atractivos para audiencias mayores que quizás hayan jugado el original, pero ¿cómo atraerás nuevos fanáticos con The Thing: Remastered?

larry: La respuesta de los fans a nuestro anuncio de The Thing fue espectacular y superó con creces a quienes jugaron el original. Los fanáticos del cine y de las películas de terror en general, personas que de otro modo no estarían interesadas en los juegos, son el nuevo sector más grande de nuestra audiencia. Observar el recuento de vistas del avance, junto con otros factores, nos muestra que este título tendrá un atractivo generalizado.

Respecto a la versión Switch, ¿qué es específicamente?

larry: Sí, The Thing obtendrá todas las mejoras de rendimiento que los fanáticos esperan de los juegos Nightdive. El Switch también recibirá un sistema de orientación giroscópica.

La cosa: Remasterizado 2Imágenes: Estudios Nightdive

Muchos juegos de Nightdive ofrecen opciones para una apariencia más “retro” que podría atraer a los fanáticos del título original. ¿Es este el caso de The Thing?

Esteban: Con este título específico, debido a la complejidad de los recursos, no habrá una opción para cambiar al modo visual original y remasterizado.

Finalmente, ¿tienes alguna película o programa de televisión de terror que creas que se traduciría bien en videojuegos?

Esteban: Personalmente, me encantaría ver la película de Mandy adaptada a un juego, pero como una secuela de la misma manera que se adaptó el juego The Thing. Algo sobre controlar a Nicolas Cage en tercera persona mientras lucha contra demonios y cultistas de la nueva era con motosierras y esa enorme hacha me emociona.

También me gustaría ver una adaptación de Annihilation: es esencialmente una versión moderna de The Color Fell from the Sky de HP Lovecraft, pero se adapta más a un juego que se juega como un equipo de exploradores con diferentes disciplinas en un entorno cada vez mayor. cambiante, lleno de maravillas y horrores. Casualmente, hubo una adaptación cinematográfica de la historia original protagonizada por Nicolas Cage, así que de una forma u otra tendremos a Nicolas Cage en un juego de terror.

Fuente: www.nintendolife.com