The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom: vive un año de experimentación sin fin

The Legend of Zelda: Tears of the Realm celebra su primer aniversario hoy, 12 de mayo de 2024. A continuación, analizamos cómo su sentido lúdico de experimentación siempre conduce a nuevos descubrimientos.

Una experiencia de juego innovadora

No existe un archivo único para el “ruido del carro” en The Legend of Zelda: Tears of the Realm. En ningún momento de tus viajes por Hyrule escucharás una pista diseñada para replicar el sonido de la madera crujiente mientras avanzas por un camino de tierra. Esto se debe a que el sistema de audio de Tears of the Kingdom está diseñado para funcionar exactamente igual que su complejo sistema de física. Los sonidos que ocurren naturalmente en el mundo (ruedas girando y cascos, por ejemplo) se unen al igual que las ruedas y el carro. Crean un sonido armonioso que se construye a medida que tocas.

Es un hermoso ejemplo que resalta lo que hace que casi todo en Tears of the Realm sea fantástico. Los principales elementos del juego, desde la exploración momento a momento hasta el sistema de creación basado en la física, fomentan la experimentación del jugador y ofrecen una libertad literalmente ilimitada. A lo largo de su aventura, los jugadores improvisan.

Mecánica ingeniosa

Al principio, Tears of the Realm puede haber parecido menos impresionante después de su predecesor, Breath of the Wild, que fue admirado por los jugadores. Sin embargo, el ingenio de la mecánica de Tears of the Realm brilló más allá de esa primera impresión y continúa mostrando cuán profundas son las posibilidades del juego un año después de su lanzamiento. Es algo que incluso a sus desarrolladores les resulta difícil de creer.

“Cuando vi el prototipo por primera vez, pensé que sería un gran juego, pero también sabía que iba a ser muy, muy difícil”, dijo Takahiro Takayama, ingeniero jefe de física de Tears of the Kingdom, en la Game Developers Conference. en San Francisco a principios de este año. “Pensé: ¿Realmente estamos haciendo esto? El desarrollo será caótico. Cuanto más pensaba en ello, más me preocupaba. Me di cuenta de que a veces es importante tener el coraje de seguir adelante. » Takayama luego mostró un montaje de clips caóticos y con errores del desarrollo inicial de Tears of the Kingdom. “Como era de esperar, el mundo se derrumbó. »

Experimentación y descubrimiento

Los jugadores han intentado manipular todos los aspectos de Tears of the Realm, ya sea para resolver un rompecabezas, derrotar a un enemigo o crear algo realmente magnífico.

Tomemos, por ejemplo, la casa personalizable de Link cerca de Tarrey Town. Los jugadores tienen la libertad de colocar secciones de la casa, incluidas fuentes de agua, varias habitaciones y escaleras, de la forma que más les convenga. La gente ha creado obras maestras simétricas y maravillas modernas que parecen sacadas directamente del Los Ángeles contemporáneo. Esto es sólo la punta del iceberg.

Fuente: www.gamespot.com