La historia interna de la realización de The Last of Us Part 2
El equipo de Naughty Dog casi tomó una dirección completamente diferente para The Last of Us Part 2 que la que finalmente se lanzó en 2020. El juego habría estado más cerca de un “mundo abierto inspirado en Bloodborne”. Gracias a Grounded II, un documental basado en la realización de The Last of Us Part 2, ahora sabemos cómo el estudio planeó originalmente que se desarrollara el juego.
En los primeros meses se habría orientado hacia un mundo abierto inspirado en Bloodborne.
Anthony Newman, codirector del juego, explicó que “durante los primeros cuatro o cinco meses, fue básicamente un mundo abierto inspirado en Bloodborne. »
Se centró principalmente en el combate cuerpo a cuerpo”, dijo Newman. Más adelante en el documental, Emila Schatz, diseñadora principal del juego, explicó que el estudio no sólo se estaba centrando en el “combate cuerpo a cuerpo”, sino también en la “estructura de diseño”.
Emila Schatz explicó que Bloodborne tenía un espacio abierto que iba haciéndose más grande a medida que explorabas. Realmente me gusta este sentimiento de dominio del mundo. Casi está empezando a convertirse en un personaje de pleno derecho en el juego, así que eso era algo que también estábamos analizando.
Cuando Naughty Dog comenzó a trabajar en The Last of Us 2, el estudio pretendía hacerlo “lo más diferente posible del primer juego”. Pero, con el tiempo, el estudio revocó su decisión porque no encajaba con la historia que intentaba contar.
Esta no fue la única noticia que surgió del documental. Neil Druckmann, coguionista y codirector de los dos primeros juegos, compartió algunos comentarios que hacen que The Last Of Us 3 sea ahora más probable que nunca.
Fuente: www.gamespot.com





