The Coalition presenta la nueva prueba tecnológica de Unreal Engine 5 con 100 veces más detalles gráficos



Xbox y Epic Games trabajan juntos para construir una base preparada para el futuro con Unreal.


Después de presentar uno de los primeros ejemplos de una experiencia de próxima generación para Xbox Series X|S con El despertar de Matrix: una experiencia de Unreal Engine 5, estamos emocionados de compartir una mirada más profunda a nuestra asociación técnica con Epic Games como parte del evento «State of Unreal» de hoy. La última demostración de Unreal Engine 5 de The Coalition, The Cavern Cinematic Tech Test, muestra cómo los activos con calidad de película, que incluyen decenas de millones de polígonos, se pueden renderizar en tiempo real, un enorme avance de 100 veces en detalle.

Este es el último en la larga historia de colaboración con Epic Games y Unreal Engine. De hecho, este año celebramos los 20 años de Unreal Engine en Xbox, desde el lanzamiento de campeonato irreal y célula fragmentada en 2002.

Hablamos con Kate Rayner, directora técnica de estudio de The Coalition, sobre la colaboración de su equipo con Epic Games, el desarrollo en Unreal Engine 5 y lo que los jugadores pueden esperar de las experiencias de próxima generación en Xbox Series X|S.


La demostración cinemática de la caverna


Hoy estrenaste una nueva demostración de Unreal Engine 5 durante la presentación «State of Unreal» de Epic Games. ¿Qué nos puedes decir sobre lo que acabamos de ver?

En primer lugar, tengo que dar crédito a todo el equipo, ya que este fue realmente un esfuerzo de todo el estudio para crear nuestra primera cinemática en UE5, así como la primera vez que usamos Sequencer, y nos divertimos mucho haciéndolo. Un par de cosas de las que estamos muy orgullosos son las animaciones faciales y la calidad general del modelo del personaje.

Pudimos utilizar una versión preliminar de nuestra plataforma de cara de última generación y contratar a un actor con una cámara en la cabeza para capturar la interpretación, y asociarnos con Cubic Motion para darle vida. Eso, junto con Control Rig, nos ayudó a crear a alguien que se ve y se mueve de la manera más realista que jamás hayamos hecho, y es increíblemente emocionante pensar a dónde podemos ir a continuación. También utilizamos la física de las telas del Caos para llegar a un nivel realmente alto de fidelidad visual, y estamos muy satisfechos con los resultados.

La mejor parte es que tenemos todas estas excelentes imágenes y animaciones ejecutándose en una Xbox Series X, por lo que solo te da una idea de la fidelidad visual y la calidad que vamos a poder crear. Demos como esta nos permiten aprender mucho sobre el rendimiento de UE5, y creo que es seguro decir que vamos a poder crear algunas cosas bastante increíbles con esta nueva tecnología.


La historia de Coalition, Xbox y Gears


¿Cómo afectará Unreal Engine 5 al futuro de la Engranajes franquicia tanto en el futuro inmediato como a largo plazo?

Obtuvimos acceso a UE5 desde el principio y vimos rápidamente los beneficios de mover el desarrollo de nuestros títulos futuros para utilizar las nuevas herramientas y el conjunto de funciones, que permiten imágenes de mayor calidad, entornos más grandes e interactivos y una serie de otros aspectos que están emocionados por en UE5.

¿Cómo ha contribuido The Coalition al desarrollo de Unreal Engine a lo largo de los años?

Hemos tenido conversaciones constructivas con Epic desde la fundación de The Coalition, antes de que se llamara The Coalition, en 2010. A lo largo de ese tiempo, hemos compartido comentarios desde una perspectiva AAA para nuestros casos de uso específicos; también hemos contribuido con solicitudes de incorporación de cambios directamente al motor, desde correcciones de errores y optimizaciones, hasta colaborar para garantizar que el soporte de la plataforma Xbox sea lo más óptimo posible.


Trabajando con UE5


Con el kit de herramientas completo de Unreal Engine 5 disponible pronto, ¿cuáles son algunas de las herramientas específicas que aprovechará para crear su próximo juego?

No estamos listos para hablar sobre nuestro próximo juego. Pero estamos emocionados por cosas como Lumen y Nanite, que nos han abierto nuevas puertas.

Ya puede ver el impacto de Nanite en nuestra prueba de tecnología cinematográfica, que permite que los activos de películas de calidad total se reproduzcan en tiempo real. Esto significa que nuestros artistas pueden crear activos con decenas de millones de polígonos, escalables a escenas con miles y miles de millones. Los detalles son simplemente increíbles, más de 100 veces lo que era posible antes. Con solo mirar el detalle del globo ocular, la cantidad de vértices y polígonos es el equivalente a lo que habría sido un personaje completo en la generación anterior de juegos.

También ves cómo estamos haciendo cosas nuevas con la luz. La iluminación de iluminación global en tiempo real completamente dinámica ha sido una característica buscada durante mucho tiempo, pero hasta ahora, no ha sido posible en la consola. Lumen es un cambio de juego total.

¿Cómo beneficia su experiencia con Unreal Engine a otros equipos dentro de Microsoft que también están trabajando con las herramientas?

Hemos sido realmente privilegiados de compartir nuestro conocimiento y mejores prácticas con otros en Xbox Game Studios y aprender de ellos también. Además, trabajamos muy de cerca con Xbox ATG (Advanced Technology Group), lo que nos brinda la capacidad de optimizar a nivel de sistema.

¿Cuánto tiempo llevas trabajando con UE5?

Hemos estado trabajando con UE5 durante más de un año, desde antes del acceso anticipado, manteniéndonos actualizados con el código más reciente, experimentando con el contenido y realizando muchas pruebas internas. Esto nos ha permitido brindar comentarios tempranos a Epic como un estudio AAA con una profunda experiencia en Xbox y Unreal Engine.

¿Cuáles fueron sus impresiones iniciales de UE5? ¿Hubo alguna sorpresa?

Primero, fue muy emocionante obtener acceso, todos en The Coalition se sumaron. Fue entonces cuando comenzamos el trabajo para crear Alpha Point. La mayor sorpresa para mí fue lo acabado que estaba el motor y lo fácil que fue llevar el contenido de UE4 a UE5 sin problemas.

¿Cómo fue tu experiencia en la transición de Unreal Engine 4 a Unreal Engine 5?

En general, fue muy sencillo, solo nos llevó unas dos semanas cambiar el equipo. A partir de ahora, nuestro estudio completo ha hecho la transición a UE5. La demostración de Alpha Point que mostramos en GDC el año pasado se creó originalmente en UE4. Migramos la demostración a UE5 desde el principio, y fue bastante sencillo. Mientras construíamos esta demostración en UE4 con contenido de última generación y le añadíamos más y más activos, realmente estaba empezando a atascarse y funcionar lentamente, pero una vez que la trajimos a UE5, cobró vida de inmediato. Nunca miramos atrás.

¿Hubo alguna característica de UE5 que hizo que la transición fuera más fluida o sencilla para su equipo?

La arquitectura del motor es bastante modular, y hemos adoptado complementos como estructura para ampliar la funcionalidad y modificar el motor según nuestras necesidades. Los complementos que pueden contener contenido, no solo código, ha sido una revelación. Cuando trabajábamos con UE4, realizábamos muchos cambios en el motor con el tiempo, por lo que los costos de integración aumentaban. Ahora, las integraciones son mucho más fluidas, el motor es mucho más modular y nos permite dar más flexibilidad a los desarrolladores.

¿Puedes hablar sobre algunas características de Unreal Engine que a menudo se pasan por alto? ¿Cuáles son algunos aspectos que le gustaría llamar a otros desarrolladores?

Vale la pena mencionar Unreal Insights, ya que permite a los desarrolladores recopilar datos en tiempo real sobre cualquier cosa durante el proceso de desarrollo. Además, la superresolución temporal (TSR), la capacidad de renderizar 4k por el costo de renderizar a 1080p, es una característica increíble que a veces se puede pasar por alto.

A medida que pasó de UE4 a UE5, ¿cómo ha cambiado la forma en que aborda la ideación, la experimentación y la producción?

UE5 ha aumentado rápidamente nuestro tiempo de iteración porque trabajar dentro del motor es una experiencia de lo que ves es lo que obtienes. No hay más conjeturas. Toda la tecnología está ahí, y ahora todo lo que tenemos que hacer es familiarizar a nuestros creadores de contenido con ella.

¿Qué es la «Demostración de puntos alfa»? ¿Qué lecciones aprendiste de su desarrollo?

La demostración de Alpha Point es nuestra demostración de UE5 Early Access que incluye una prueba técnica del entorno y una cinemática abreviada del personaje y una prueba técnica temprana del mundo grande. Nos permitió volvernos competentes con los nuevos flujos de trabajo y tecnología y también proporcionar comentarios para mejoras y recomendaciones a Epic.


La experiencia Matrix despierta


La Coalición también fue fundamental para traer El despertar de Matrix: una experiencia de Unreal Engine 5 a Xbox Series X|S. Describa la importancia de este trabajo y sus implicaciones más amplias para la industria.

Este es uno de los primeros ejemplos de una experiencia de próxima generación que simplemente no es posible en la generación anterior. Fue una experiencia de aprendizaje enorme que nos mostró exactamente dónde está la barra para los juegos de próxima generación y el flujo de trabajo necesario para construirlos.

¿Puedes detallar la participación de The Coalition en la creación de esta experiencia?

Fue en gran medida una colaboración con Epic, The Coalition y el equipo de desarrollo de Xbox para fortalecer y optimizar la visión de Epic, primero en Xbox Series X y luego en Xbox Series S.

describirías Matrix despierta como un exito? de que estas mas orgulloso?

¡Absolutamente! El hecho de que enviamos esta experiencia de próxima generación en Xbox Series S con las mismas características, incluido el trazado de rayos, que tenemos una Xbox Series X con un nivel de calidad tan increíble es realmente sorprendente. Esta colaboración dio como resultado mejoras en el software de desarrollo de Xbox, con optimizaciones de tiempo de ejecución, correcciones de errores y mejoras de herramientas que benefician a todos los desarrolladores.

Con la introducción de Unreal Engine 5, ¿qué tan cerca estamos de tener universos de juego completamente indistinguibles de la realidad?

Si la tecnología nos ha enseñado algo, es que siempre vamos a seguir viendo su mejora. Estamos muy cerca de las representaciones realistas en tiempo real; sin embargo, nunca nos quedaremos quietos y afirmaremos que «hemos terminado», y continuaremos viendo equipos de juegos trabajando y refinando el medio.


Mirando hacia el futuro


¿Qué es lo que más esperas con el lanzamiento de UE5?

UE5 permite a los desarrolladores quitarse las esposas y crear verdaderamente el contenido que siempre hemos soñado hacer. ¡No más compromisos! También crea la eliminación de puntos de fricción en el flujo de trabajo: con Nanite ya no tenemos que crear manualmente versiones de modelos de polígonos bajos, y con Lumen, no tenemos que ver «la iluminación necesita ser reconstruida» y esperar a que la iluminación estática fuera de línea sea re-horneado – acelera enormemente el proceso de desarrollo.

Muchas gracias por su tiempo, alguna idea final?

Xbox y The Coalition continuarán asociándose con Epic para ampliar los límites de lo que es posible con los juegos modernos, no podemos esperar para mostrarles más del futuro.

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Fuente : https://news.xbox.com/en-us/2022/04/05/the-coalition-debuts-new-unreal-engine-5-tech-test/