Tener una buena revisión de la muerte



Jugar como un descendiente del más allá que se abre camino a través de los reinos de abajo en un cambio de cementerio roguelike puede sonar familiar. También jugué Hades. Pero que tengas una buena muerte, déjame tomar el control de tu chico, la propia Muerte, que dirige un tipo de orden del inframundo nuevo y estrafalario muy diferente. Llena de humor oscuro y seco en el lugar de trabajo, esta reinvención clerical de la vida después de la muerte como una corporación sin alma forma el telón de fondo para un combate perverso, duro, frenético y de desplazamiento lateral. Y en el mejor de los casos, es un momento excelente, incluso si los sistemas de progresión no hacen el mejor trabajo para proporcionar una motivación continua.

Abrirme camino a través de niveles aleatorios y derrotar a los diversos vagabundos comunes fue lo más destacado de esta aventura estigia, con un combate rápido y receptivo que presenta muchas técnicas diferentes para dominar. Una variedad de guadañas intercambiables con múltiples ataques especiales cada una es solo el comienzo. También puedes desanimar a los muertos vivientes con hechizos mágicos y armas secundarias que se encuentran aleatoriamente a lo largo de los niveles, desde un martillo grande y fornido hasta un hechizo que convoca a una bandada de cuervos hambrientos. Además de saltos sensibles, guiones y poderosos "frenesí" finalistas, no falta el polvo para la variedad.

Cada capítulo, basado en un método de muerte diferente, desde la guerra hasta la intoxicación alimentaria, es distinto y está lleno de nuevos tipos de enemigos. En un momento estaba espantando gaviotas babosas que murieron en un derrame de petróleo, y al siguiente estaba haciendo un combate aéreo con nerds con cabeza de burbuja que se asfixiaban con chicle. Los diseños, tanto visualmente como en términos de cómo atacan, son consistentemente creativos y encantadores. Y la excelente banda sonora complementa muy bien todo el caos.

Estas son algunas peleas increíblemente implacables.

A lo largo del descenso a la oscuridad, recogerás cartas de maldición rojas, verdes y azules, lo que suena mal, pero estas son en realidad las principales bonificaciones pasivas que puedes acumular durante una carrera, como agregar sangrado a tus armas o recuperar la salud cuando derrotas a un jefe. Y es en las oficinas de esos brutales Thanagers y Sorrows donde la dificultad realmente se activa. Estas son algunas peleas increíblemente implacables, y dadas tus opciones defensivas muy limitadas, pueden ser muy frustrantes. Memorizar patrones es esencial, ya que el margen de error es demasiado pequeño para lograrlo improvisando, lo que puede agravarse cuando tu carrera termina en un minijefe que no has visto en mucho tiempo debido a los pisos aleatorios.

AFUERA CON SUS CABEZAS

Para la D-muerte mayúscula, la muerte con d minúscula no es gran cosa, por supuesto, ya que simplemente te enviarán de vuelta a tu oficina para vivir de nuevo y, con suerte, vengarte de tus subordinados desobedientes. Y también puedes escuchar un pequeño tintineo pegadizo cada vez. El problema principal con el que me encontré es que los sistemas de progresión a largo plazo realmente no te dan una sensación de impulso que habría sido muy bien recibida considerando la pronunciada curva de dificultad. Casi todo lo que ganas desaparece en cuanto te matan.

Permítanme decirlo así: puede dividir los tipos de actualizaciones persistentes que obtiene en un roguelike en tres categorías. Primero, tienes aumentos directos y permanentes en tus estadísticas. En segundo lugar, cosas como repeticiones de tiradas que no necesariamente te hacen más fuerte directamente, pero aumentan tus posibilidades de tener una buena racha con buenos artículos. Finalmente, tiene desbloqueos que simplemente agregan más habilidades o pasivos al grupo de caídas disponibles. Have A Nice Death se centra en gran medida en la última categoría, y hay muy poco poder significativo para ganar en las otras dos. Una de las ventajas de subir de nivel te da un uno por ciento más de posibilidades de encontrar armas raras. ¡Eso se siente como una broma!

Me llevó más de 100 carreras incluso ver al jefe final, y me sentía agotado mucho antes de eso.

No me importa realmente castigar los juegos, por lo general. Me gusta que me desafíen, y siempre seré prisionero de mi ambición. Pero al menos en algo como Hades o incluso Elden Ring, siento que mis muchas derrotas se están convirtiendo en algo y eventualmente superaré los desafíos que se me presenten haciéndome más fuerte poco a poco, junto con mis habilidades mejorando. Quita el aguijón de esos días de pérdida cuando parece que el primer jefe me está pateando el trasero cada vez que lo veo. Y sin mucho de esa progresión persistente que esperar, descubrí que mi entusiasmo por seguir adelante en Have A Nice Death a menudo estaba en una trayectoria descendente. Me llevó más de 100 carreras incluso ver al jefe final, y me sentía agotado mucho antes de eso.

NOCHE MALDITA

Con el tiempo, puedes desbloquear ascensores que te permiten saltarte muchas etapas normales e ir directamente a algunos de los grandes jefes, pero esto termina siendo más perjudicial que útil, ya que te pierdes toda la moneda y las mejoras que hubieras ganado en esos pisos. . Así que no es realmente una forma de generar impulso, sino otra forma de hacer que todo sea más desafiante. Dicho esto, cada ascensor te da la opción de qué tipo de nivel visitar a continuación, con la excepción de los que conducen a los jefes de área, lo que puede tener un gran impacto en qué tan bien equipado estarás para los más difíciles. retos Saber qué pisos son más valiosos en qué situaciones, por lo tanto, se convierte en una gran ayuda. Y definitivamente aprecié ese poco más de control sobre la progresión de cada carrera.

Si realmente te sientes atascado, puedes activar un opcional "Modo de autorrealización" eso te brinda algunos elementos de curación adicionales y debilita ligeramente a los enemigos normales, pero no cambia las peleas de jefes en absoluto y descubrí que no es de mucha ayuda. Definitivamente no es un "Modo fácil."

Incluso cuando me sentía atascado, al menos siempre estaba siendo recompensado con nuevas tradiciones. Los diversos departamentos del más allá están en crisis, y mientras busca fantasmas humildes y jefes de departamentos disidentes para que vuelvan a tener miedo de usted, desbloqueará fragmentos entretenidos sobre cómo funciona esta burocracia corporativa post mórtem. Similar a Hades, también obtendrás nuevos diálogos con varios personajes amigables como tu recepcionista con cabeza de calabaza. Algunos de ellos incluso tienen historias humorísticas a largo plazo a seguir.

Estos me hicieron reír más de una vez, y en el fondo de todo hay una poderosa conspiración por descubrir. Algunas de las bromas pueden sentirse un poco cansadas, como si se hubieran usado en todas las comedias laborales. Incluso hacen referencia directa a la grapadora en la mordaza de gelatina de The Office. Pero el escenario poco convencional y el tono peculiar mantienen las cosas interesantes.



Fuente : https://www.ign.com/articles/have-a-nice-death-review