Apex Legends Season 16 Revelry está a la vuelta de la esquina, se lanzará el 14 de febrero y se avecinan muchos cambios para el cuarto aniversario de Apex. Hay un gran rediseño en el sistema Legends Class y un reequilibrio junto con una nueva arma, nuevos modos de tiempo limitado y una lista de reproducción permanente, y la despedida de Arenas. Aquí hay una mirada en profundidad a todo lo que cambia en Apex Legends Revelry.
Sistema de clases reelaborado
Las clases de leyenda se implementaron antes, pero en realidad no tenían mucho que ofrecer a las leyendas en cada categoría. Entonces, el rediseño se enfoca en 5 nuevas clases: Asalto, Escaramuzador, Reconocimiento, Controlador, Apoyo. Cada clase tiene una ventaja de juego individual para el valor de juego estratégico, no para el combate.
Agresión

Enfocar: Assault Legends son los instigadores. Se enfocan en la iniciación de combate y la utilidad, usando sus habilidades para iniciar jugadas o forzar a los enemigos a jugar.
Leyendas de asalto: Maggie, Fusible, Ashe, Revenant, Bangalore
Gaje: Abra el estante oculto de los nuevos contenedores de suministros rojos de armas: actualizaciones para su escuadrón y puede
llevar una reserva adicional de munición en la ranura de inventario una barra más
escaramuzador

Enfocar: Skirmisher Legends son los artistas del escape. Se centran en la movilidad de combate y el escape.
Leyendas de escaramuzadores: Pathfinder, Wraith, Valk, Mirage, Horizon, Octane
Puede detectar paquetes de atención entrantes desde la distancia y ver lo que hay dentro y puede ver si se ha tomado o todavía está allí
Gaje: Cuando cae un paquete de atención, los hostigadores pueden ver qué arma hay dentro del paquete de atención y hacer ping al arma en su mapa y rastrear cuándo se ha recogido.
reconocimiento

Enfocar: Focus Legends son los rastreadores de información. Se centran en la inteligencia y el seguimiento del enemigo.
Leyendas de reconocimiento: Cripto, Vidente, Ventaja, Sabueso
Gaje: Recon Legends ya no buscará los datos del próximo anillo, sino que escaneará la baliza de inspección reelaborada que revela las ubicaciones de los enemigos en sus mapas. (El escaneo actúa como la sala de mapas de Crypto en King’s Canyon)
Controlador

Enfocar: Controller Legends son los jugadores que niegan el búnker y el área. Se enfocan en instalarse en sus áreas designadas y controlar esa ubicación.
Leyendas del controlador: Catalizador, Wattson, Cáustico, Rampart
Gaje: Controller Legends puede escanear una Ring Console que revelará la siguiente ubicación del ring para que puedan planificar su próximo lugar en el que deseen refugiarse y establecerse.
Apoyo

Enfocar: Support Legends brinda apoyo a sus equipos. Se centran en la supervivencia y el suministro del equipo.
Leyendas de apoyo: Newcastle, Línea de vida, Loba, Gibby
Gaje: Todos tienen acceso a estantes ocultos en contenedores de apoyo azules y proporcionarán artículos de curación y supervivencia de alto valor, pueden crear pancartas de aliados caídos incluso después han caducado.
Cambios importantes en el metajuego de leyendas

Scan Legends ha estado dominando el meta a lo largo de las temporadas ahora y finalmente se están abordando con Revelry.
Vidente se está nerfeando con ya no puede usar constantemente su escaneo pasivo, Buscador de corazones. Tendrá un ligero tiempo de recuperación para poder utilizar Heart Seeker y los enemigos ahora escucharán audiblemente cuando un vidente esté cerca tratando de usar su pasivo. del vidente ultimate, Exhibit, ha recibido más tiempo de recuperación para que no pueda tirarlo en cada pelea que tenga.
sabueso último, Bestia de la cazaaún les otorgará velocidad y visión delineada cuando se active, pero ya no les otorga el enfriamiento de exploración reducido tiempo. En cambio, Bloodhound tendrá un nuevo concepto pasivo de White Raven donde White Ravens se ubicará cerca de las ubicaciones de los enemigos. y volar hacia donde están cuando se les acerca.
Fantasma fue nuestra Leyenda competitiva del primer día que se ha retrasado mucho en recibir un beneficio y ahora tendrá un Grieta dimensional definitiva más largadonde puede colocar portales más lejos y cuando está usando su habilidad definitiva, Espectro será capaz de instantáneamente usa su táctica Into the Void sin demoras.
Pionero está recibiendo un ligero beneficio y podrá despliega más lejos su Ziplline Gun definitiva que antes y podrá zip más rápido en su propia tirolesa permitiéndole escapar más rápido.
Horizonte finalmente está obteniendo su nerf que vimos implementado accidentalmente hace unas semanas. Habilidad táctica de Horizon Gravity Lift ya no le permite mantenerse precisa cuando dispara a los enemigos pero ella Se ha aumentado la velocidad de subida vertical en el ascensor.
Espejismo también está recibiendo un merecido amor con un beneficio. Después de revivir a su compañero de equipo, Espejismo y el compañero revivido será invisible durante 3 segundos siempre y cuando no cambien a ninguna arma. Cuando uno de los clones de Mirage recibe un disparo, el equipo de Mirage ahora podrá rastrear a ese enemigo por un corto período de tiempo.
Línea de vida También se le está dando un pequeño beneficio que ayudará a su capacidad de supervivencia. Su penalización lenta desaparece cuando toca para revivir a sus compañeros de equipo. y su final La caída de velocidad del paquete de atención se ha incrementado considerablemente.cayendo casi instantáneamente después de ser desplegado.
Nueva arma: Némesis
También viene una nueva arma, Nemesis, que es una nueva adición a la clase de energía. Es un rifle de asalto de ráfaga que dispara cuatro rondas por ráfaga, con la capacidad de mantener presionado el gatillo para continuar disparando, a diferencia de la cicuta. El Nemesis acelera el tiempo que lleva disparar las rondas de ráfagas cuanto más tiempo se mantiene presionado el gatillo y permanece cargado durante un cierto período de tiempo después.

El tiempo de carga no se agota tan rápido, por lo que es un poco indulgente con el tiempo que pasa sin disparar. Entonces, durante una pelea activa, tu Némesis debe permanecer cargado y casi simular un rifle de asalto completamente automático. En esencia, es como la devoción una vez que se ha acelerado por completo sin un turbocargador. El Nemesis aceptará Barrel Mods, Extended Mags, Stocks y cualquier accesorio de mira AR.
Cambios de armas

Cada temporada tenemos cambios de armas dentro y fuera de la rotación de Crafter y las rotaciones de Care Package. En Juerga, el Hemlock es ahora uno de los Care Package el mundo arroja armas con un gran beneficio para aumentar el daño y el daño por disparos en la cabeza.
el alboroto ahora está en el grupo de botín del piso junto con el AUTO y el Volt está ahora en el Crafter. Todos los rifles de asalto se están modificando para disminuir su precisión de disparo desde la cadera. ya que se supone que son mejores en el rango medio y le dan a los SMG la oportunidad de ganar en peleas a corta distancia. El R301 en particular está recibiendo otro daño nerf bajado de 14 a 13.
Están ahora Pernos de escopeta dorados que otorgan la ventaja de recargar sus escopetas ya sea que estén en tus manos o guardados cada vez que te deslizas. Cada escopeta ahora también tomará acciones para equilibrarlos.
Actualizaciones del modo de juego
Lamentablemente, las arenas desaparecerán de forma permanente en Revelry y, en su lugar, se agregará un nuevo modo de juego permanente Mixtape. Mixtape es una lista de reproducción con una lista rotativa de modos de juego de tiempo limitado Control, Gun Run y Team Deathmatch. Mixtape se lanzará el 7 de marzo después del lanzamiento de la temporada 16.

Hablando de Team Deathmatch, ese es el nuevo modo de tiempo limitado que llega con Revelry y es un modo de reaparición rápida de 6v6 donde el primer equipo en ganar dos rondas gana el juego. Las cargas funcionarán como Control, donde puede elegir al comienzo del partido y apagar durante las reapariciones, y también habrá caídas del Paquete de atención mundial durante los partidos.
Los mapas en Team Deathmatch reutilizarán mapas de Arenas como Habitat, Party Crasher y Skulltown y este modo de tiempo limitado estará en el juego durante tres semanas.
Cambios en la calidad de vida
Finalmente podemos personalizar nuestro campos de tiro para adaptarse a los calentamientos y pruebas de armas que necesitamos! Hay ajustes en el menú Campo de tiro que puedes explorar que te permiten personalizar qué nivel tienen los maniquíes de armadura, cómo se mueven o si pueden moverse, para mostrarte indicadores de impacto y números de daño, e incluso mostrarte dónde los golpeas para rastrear sus patrones de pulverización.
Para clasificatorias en Juerga, ya no habrá divisiones de mapas, aunque seguirá existiendo la división clasificatoria normal. Los mapas rotarán cada 24 horas entre Broken Moon, Stormpoint y World’s Edge en la lista de reproducción clasificada en lugar de estar limitados a un mapa para cada mitad dividida.
¡Pronto tendremos una actualización de video para usted que detalla cada uno de estos nuevos cambios en forma visual! ¿Qué es lo que más te emociona de la temporada 16? ¡Haznos saber! Asegúrese de volver a consultar aquí en dos días para obtener la actualización en video del desglose completo de Apex Legends Season 16 Revelry.
Stella es productora de video, presentadora y editora en IGN. Su enfoque de juego está en los juegos FPS competitivos y anteriormente revisó Apex Legends, Hyper Scape, Halo Infinite Multiplayer y Battlefield 2042. Regularmente presenta y anuncia torneos competitivos de Apex Legends y Halo Infinite cuando no está transmitiendo en su canal de Twitch después del trabajo. salidas Puedes seguirla en Twitter @ParallaxStella.
Fuente : https://www.ign.com/articles/apex-legends-season-16-all-class-legend-and-weapon-reworks-explained





