Temporada 12 de Apex Legends: Vista previa de Control LTM


Apex Legends tiene un nuevo modo de tiempo limitado en la Temporada 12: Desafío. Pude jugar un poco antes del lanzamiento y, sinceramente, me hace desear que los servidores de Titanfall 2 vuelvan a funcionar porque es básicamente un modo multijugador de Titanfall 2 en Apex. Así es como funciona el modo.

El control es básicamente como la Dominación. Dos equipos de nueve compiten para mantener tres puntos diferentes. Recibirás jeringas y botiquines ilimitados para curar tu salud base durante la partida, pero tu escudo se regenerará por sí solo después de ocho segundos de que no sufras ningún daño. Tendrás cinco cargas diferentes para elegir antes de aparecer en el partido y estas opciones cambiarán diariamente. Puede personalizar la óptica para los conjuntos de armas que elija, como puede hacerlo en Arenas. Estas armas con las que generas también tendrán munición infinita. El control es mucho más rápido que Battle Royale o Arenas, ya que reapareces después de un tiempo corto y se trata de defender o atacar puntos. Controlar una zona te dará puntos cada segundo y cuantas más zonas tengas, más puntos obtendrás por segundo. El primer equipo en llegar a la puntuación de 1250 gana.

El control es bastante sencillo en términos de objetivos, pero también habrá eventos cronometrados en los que las bonificaciones de captura pondrán un premio de puntos único en una zona específica y se iniciará una cuenta regresiva. Una vez que el temporizador llegue a cero y un equipo mantenga esa zona específica, ese equipo ganará una gran cantidad de puntos extra. Por supuesto, a lo largo de todo esto, también habrá entregas de Care Packages a lo largo de los partidos con armas y armaduras, pero esas armas se quedarán sin munición como las armas Care Package normales en Battle Royale y Arenas. Controlar más zonas también significa que obtienes más puntos de generación, pero no puedes generar en el punto más cercano a la base del enemigo. Si posee la zona central y su propia base, puede generar en el punto medio. Pero si se toma el punto más cercano a la base de su equipo, no puede generar en el punto medio y tendrá que generar en la base de su equipo.

Si su equipo posee los tres puntos, el partido entrará en un Bloqueo en el que se iniciará un cronómetro y, si el equipo que controla puede mantener el Bloqueo hasta que el cronómetro llegue a cero, puede ganar el juego de inmediato. Sin embargo, si alguna zona queda fuera de control, cancelará el bloqueo y el juego continuará con normalidad.

En términos de marcador, hay un sistema de clasificación que marca el ritmo de las mejoras del equipo. Hay tres niveles de clasificación: azul, morado y dorado. Puedes obtener calificaciones más altas capturando zonas, matando enemigos y ayudando a tus compañeros de equipo. Esto ayudará a tu propia calificación para que puedas mejorar tus armas mientras juegas. Desafortunadamente, cuando mueres, estas calificaciones se reinician, por lo que debes recuperarlas. Si alcanza el nivel máximo, aún puede obtener más calificaciones para obtener más cargos finales.

Los mapas disponibles para Control serán Hammond Labs en Olympus y Barometer en Tropic. Los tridentes seguirán estando disponibles para ir de un punto a otro y se esparcirán por todo el mapa cremalleras adicionales y géiseres de redespliegue. Con el tiempo que tuve para ello, sinceramente lo disfruté mucho. Honestamente, el control se siente como un modo Titanfall 2 y me hace querer más multijugador como este de Respawn. O incluso solo Titanfall 3. Pero por ahora, Control es un modo de tiempo limitado increíblemente divertido que espero siga siendo un modo permanente.

Apex temporada 12 Defiance se lanza el 8 de febrero, así que asegúrese de mantenerlo aquí en IGN para obtener el desglose completo de todos los cambios de temporada próximamente.



Fuente : https://www.ign.com/articles/apex-legends-control-ltm