Después de anunciar una de las mayores adquisiciones en la historia de la industria de los juegos, el director ejecutivo de Take-Two, Strauss Zelnick, nombró las franquicias más importantes de su empresa. Contenía algunos nombres esperados y uno atípico: Midnight Club, que no ha visto un nuevo lanzamiento desde octubre de 2008.
Hablando en una llamada de inversionistas, Zelnick expuso cómo quiere que la nueva adquisición Zynga lo ayude a llevar sus mayores franquicias a los dispositivos móviles. Antes de hacerlo, Zelnick nombró algunas de las propiedades clave de la empresa: "Nuestras etiquetas albergan algunas de las marcas más icónicas del mundo, incluidas Grand Theft Auto, Red Dead Redemption, Midnight Club, NBA 2K, BioShock, Borderlands, Sid Meier’s Civilization, Mafia y Kerbal Space Program."
Es una lista de pesos pesados de los desarrolladores de Take-Two, pero Midnight Club se siente un poco fuera de lugar. Cada nombre en esa lista ha visto un nuevo lanzamiento en los últimos años, o actualmente está viendo el desarrollo de uno nuevo, excepto Racing Series desarrollado por Rockstar, que vio el lanzamiento de Midnight Club: Los Ángeles en 2008, antes de quedar inactivo.
No está claro exactamente por qué Zelnick mencionó el juego en este contexto, aunque es posible que esté aludiendo a que la serie tendrá una versión móvil en el futuro. Dentro de la presentación de Zelnick a los inversores, Midnight Club también se incluye en una lista de franquicias de consolas y PC que Take-Two ve como oportunidades potenciales para el desarrollo móvil.
Ese mismo conjunto de juegos también aparece en otra parte de la presentación como una de las principales franquicias de la compañía, habiendo superado los 5 millones de unidades vendidas, por lo que podría ser que su inclusión en la lista se deba simplemente a que es parte de ese grupo, en lugar de cualquier otro. planes futuros. Zelnick comprensiblemente también dijo que era "Primeros días" para colaboraciones entre Take-Two y Zynga, lo que significa que es muy posible que no haya planes.
De cualquier manera, fue una adición inesperada a una lista de juegos que estamos mucho más acostumbrados a ver de Take-Two, y no ha pasado desapercibido para los fans.
Joe Skrebels es el editor ejecutivo de noticias de IGN. Síguelo en Gorjeo. ¿Tienes algún consejo para nosotros? ¿Quieres discutir una posible historia? Por favor envíe un correo electrónico a newstips@ign.com.
Fuente : https://www.ign.com/articles/midnight-club-take-two-iconic-franchise-mobile





