Superfuse Hands-On: este ARPG tipo Diablo sigue mejorando



Cuando vi por primera vez a Superfuse en acción a principios de este año, me cautivó su motor de creación de superpoderes grueso y absolutamente loco, y eso fue cuando solo tenía un personaje. Ahora que he tenido la oportunidad de volver a visitarlo con un nuevo personaje increíble, el Elementalista de largo alcance, estoy aún más impresionado. Superfuse es un juego de rol de acción en la misma línea que Diablo, pero con un toque de superhéroe de cómic que supera los límites de cuánto puedes personalizar los poderes de tu héroe. E incluso si han simplificado algunas de esas opciones en esta última versión, todavía me asusté por todas las cosas completamente geniales que me permitía hacer.

Después de solo la primera hora de explorar mazmorras como Elementalista, ya me reía como un maníaco de los absurdos cócteles de bolas de fuego que tenía a mi disposición. Este nuevo héroe esencialmente sirve como una clase de mago, usando ataques de hielo y fuego a larga distancia para causar un daño masivo. Naturalmente, esto significa que es mucho más blanda que el Berserker de trozo de carne que interpreté anteriormente, que se precipita y aplasta cosas como Hulk. Pero una vez que desbloqueé algunos fusibles que convirtieron a mi Elementalista centrado en el fuego en un demonio incandescente, no descubrí que me faltaba la capacidad de recibir golpes.

Si bien al principio mi habilidad principal me permitía simplemente disparar bolas de fuego, después de quemar algunos niveles, pude personalizar ese poder de milquetoast para rebotar en enemigos y superficies, zigzaguear alrededor del nivel o incluso disparar fuera de mi la espalda del personaje: bastante útil para hacer DPS mientras huyes de una multitud de zombis. Del mismo modo, convertí una habilidad estándar para crear una pequeña pared de fuego frente a mí en un maremoto dominado desde el infierno. Un Fusible me permitió hacer que la pared fuera mucho más grande, mientras que otro hizo que hiciera más daño y, finalmente, uno me permitió enviar esa pared volando hacia oleadas de enemigos para causar un daño masivo. El hecho de que pudiera convertir una habilidad defensiva en mi opción ofensiva más mortal fue pura alegría, y la usé para atravesar todo lo que se interpuso en mi camino con una sonrisa en mi rostro.

"Un cambio un poco preocupante es que las opciones de creación de energía se han controlado un poco."

Sin embargo, debo decir: un cambio un poco preocupante con respecto a la última versión de Superfuse que mostré es que las opciones de creación de energía se han controlado un poco. mi ultimo adelanto se centró en la aterradora cantidad de menús personalizables que te permiten adaptar las habilidades de tu héroe hasta el más mínimo detalle, pero en esta vista previa, muchos de esos menús fueron reemplazados por opciones más optimizadas que redujeron esa flexibilidad. Sin duda, es un cambio comprensible, ya que no creo que haya ninguna posibilidad de que los desarrolladores se decidieran por la avalancha de menús ridículamente complejos y poco intuitivos que había en la versión inicial que vi, pero también redujo las opciones de personalización en este estado más nuevo. No me malinterpreten: la personalización sigue estando al frente y al centro, con Fuses permitiéndome alterar mis habilidades en docenas de formas solo en las pocas horas que he jugado hasta ahora. Pero la capacidad de alterar las modificaciones en los fusibles parece haber sido eliminada por completo, lo que significa que pierdes un poco de esa bondad caótica.

También se me permitió una vista previa del modo multijugador en Superfuse por primera vez, y aunque no se me permitió obtener imágenes de él, hasta ahora se ve exactamente como lo esperarías de un ARPG tipo Diablo, con la jugabilidad que vi se centró en la sinergia entre el agresivo Berserker y el Elementalista. Solo puedo imaginar las posibilidades cuando se trata de combinar las habilidades ultrapersonalizadas de múltiples héroes, y no puedo esperar para probarlo por mí mismo en el futuro.



Fuente : https://www.ign.com/articles/superfuse-hands-on-this-diablo-like-arpg-keeps-getting-better