Super Mario Bros. Wonder: vuelta a lo básico con nuevas sorpresas

Super Mario Bros. Wonder: El regreso triunfal de la licencia de Nintendo

Introducción

Durante el evento Nintendo Direct de junio de 2023, el lanzamiento de Super Mario Bros. Wonder fue anunciado y marcó el gran regreso de la franquicia al género de juegos de plataformas 2D de una manera brillante y colorida. Este juego simboliza un regreso a las raíces de Mario desde el punto de vista del juego, pero también está más conectado con el pasado de Mario de lo que la mayoría de la gente pensaba inicialmente. Si bien muchos recuerdan el diseño de niveles creativo, el estilo artístico expresivo y el descubrimiento de las famosas Flores Maravillas que revolucionaron el juego, el momento más memorable llegó al final del avance del anuncio, cuando el plomero favorito de todos tomó un objeto nunca antes visto y lo transformó. en un elefante. Este momento les dijo a todos que Super Mario Bros. Wonder, a pesar de que la serie regresa a sus orígenes 2D, está probando cosas nuevas y audaces como la franquicia nunca antes lo había hecho. Viajamos a ambos extremos de Estados Unidos, primero a Nueva York y luego a Seattle, para tener en nuestras manos Super Mario Bros. Pregúntate y habla con los desarrolladores para aprender más sobre cómo Nintendo planea sorprendernos una vez más con su última entrada en una de las franquicias más antiguas en la historia de los videojuegos.

Lo viejo se vuelve nuevo

En 2006, la serie Super Mario celebró 10 años desde el salto triunfal al 3D con Super Mario 64. Este icónico juego demostró que el icónico fontanero de Nintendo podía pasar al 3D y seguir siendo una franquicia emblemática, tal como lo era en 2D. También se convirtió en el punto de referencia para casi todos los juegos de plataformas 3D de los años siguientes. Super Mario 64 fue impresionante en movimiento, pero lo más importante es que se jugó de maravilla. Decir que revolucionó los videojuegos sería quedarse corto. En 2002, Nintendo lanzó Super Mario Sunshine para GameCube, que recibió elogios tanto de la crítica como de los fanáticos. Si bien muchos celebraron el éxito continuo de esta evolución 3D de una de las franquicias más importantes y queridas en la historia de los videojuegos, algunos se preguntaron si el pasado 2D de Mario era simplemente el pasado. Han pasado once años desde que se lanzó el último juego de Mario en 2D en 1995, con Super Mario World 2: Yoshi’s Island en Super Nintendo. Game Boy Advance solo recibió remakes de plataformas anteriores de Mario. Mientras Nintendo trabajaba en la próxima entrega en 3D, la compañía consideró su popular consola portátil, la Nintendo DS, como un posible regreso a Mario en 2D. Nuevo Super Mario Bros. es el fruto de esta reflexión. Este es un juego que lleva la serie a los conceptos básicos del juego 2D clásico, pero con imágenes y mecánicas de juego modernas. “Estábamos trabajando en la serie New Super Mario Bros.. basado en la idea de recrear la experiencia de Super Mario Bros. Original, lanzado en 1985, de una manera nueva”, afirma Takashi Tezuka, productor de la serie. “Se puede pensar que se trata de preservar cuidadosamente la jugabilidad principal y, al mismo tiempo, agregarle nuevos elementos que la mejoren”. Al recuperar la magia de los primeros juegos y llevarla a la era moderna, New Super Mario Bros. fue aclamado por la crítica y un gran éxito entre los jugadores. El juego se convirtió en el juego más vendido de todos los tiempos en el sistema Nintendo. “Para la serie New Super Mario Bros., hicimos lo que siempre hacemos, que es volver atrás y revisar lo que teníamos en el pasado, y analizamos cómo podíamos hacer cambios para crear algo apropiado para la generación actual”, dice Tezuka. “La serie New Super Mario Bros. Esto ha estado sucediendo durante mucho tiempo y una de las cosas que hemos logrado en ese tiempo es crear nuevos fanáticos de Mario. »

La secuela de Super Mario Bros. U Deluxe

El éxito de la entrega de DS dio lugar a tres secuelas en tres plataformas diferentes. Cada entrega de la franquicia se ha vendido extremadamente bien, ubicándose al menos entre los cinco primeros en ventas para cada consola respectiva. Sin embargo, después de New Super Mario Bros. U en 2012, la serie cayó en el olvido. Aunque los juegos de New Super Mario Bros. Aún vendiéndose bien, con cada nuevo episodio se escuchaban voces críticas, afirmando que la serie estaba estancada. Cada juego estaba bien diseñado y bien hecho, pero empezaban a verse iguales. Aunque la ausencia continuó, igualando la brecha de 11 años entre Yoshi’s Island y New Super Mario Bros., Nintendo estuvo lejos de dormirse en los laureles, ya que los desarrolladores continuaron considerando cómo satisfacerse tanto a ellos mismos como a sus fanáticos. “Ha pasado mucho tiempo desde la última entrega de la serie New Super Mario Bros., pero cuando creamos una nueva versión de la serie, entendemos que tenemos que ir más allá del último título”, explica Tezuka. “Y por eso, para nosotros, realmente teníamos el deseo de crear algo muy rico en contenido. » Durante esta ausencia, los fanáticos de los juegos de Mario 2D pudieron encontrar lo que buscaban con Super Mario Run, un juego de carreras automáticas para dispositivos móviles, o divertirse con los dos episodios de la franquicia Super Mario Maker. Pero no fue lo mismo. Sin embargo, Nintendo parece haber encontrado una manera de superar los juegos del pasado, y ahora el lado 2D de la serie está listo para una nueva inyección de vida y un regreso revolucionario.

El sello continuo de calidad

Durante casi 40 años, la franquicia insignia de Nintendo ha mantenido su popularidad desde el innovador lanzamiento del primer Super Mario Bros. en 1985. Según el productor de la serie Takashi Tezuka, la antigüedad del personal involucrado es un elemento clave para mantener series como Mario y The Legend of Zelda como líderes de la industria. “Muchos de ellos llevan mucho tiempo trabajando en estas franquicias”, afirma. “Por ejemplo, el Sr. [Eiji] Aonuma se convirtió en miembro del Equipo Zelda en algún momento y ha permanecido allí hasta ahora, y para Mario, ¡soy yo! Creo que algo importante para la serie Mario, por supuesto, es la filosofía del diseño de niveles. » Para el creador de Mario, Shigeru Miyamoto, la jugabilidad fácil de entender es en gran medida responsable de la continua relevancia del fontanero con mono. “Es muy intuitivo, cuando ves un agujero en el suelo sabes que tienes que saltar sobre él, cuando ves un lugar alto quieres escalarlo”, dijo Miyamoto a Game Informer en el estreno de The Super Mario Bros. Película. “Cuando se produce esa conexión intuitiva y directa, la gente se anima a decir: ‘Quiero probar eso’. Quiero ir allí. Quiero asumir este desafío. Y luego, a través de eso, son recompensados ​​con otras experiencias de juego. Creo que ese es el tipo de juego que ofrece Mario, y probablemente por eso puede ser tan atractivo para tantas personas diferentes, sin importar su edad, pero también su cultura y su país. » Para obtener más información sobre este tema, consulte nuestro artículo completo sobre la continua relevancia de las franquicias Mario y Zelda.

Secretos del éxito

Cuando Nintendo pensaba en cómo devolver a Mario al género de plataformas 2D, miró hacia el pasado de la franquicia. Para el director Shiro Mouri, que ha trabajado con Nintendo desde finales de los años 90 en títulos como Super Mario Sunshine, New Super Mario Bros. U y The Legend of Zelda: A Link Between Worlds, no había mejor lugar para mirar que el juego que estableció a Mario como líder del género. “Creo que el primer juego de Super Mario Bros. Fue verdaderamente un juego lleno de secretos y misterios”, explica Mouri. “Por ejemplo, si consigues un hongo, tu personaje se hace grande. Y también hay tuberías que inicialmente parecen obstáculos, pero en realidad…[la suite est coupée]

Fuente: www.gameinformer.com