Super Mario Bros: una fase de creación de prototipos sin límite de tiempo

Super Mario Bros. Wonder se perfila como uno de los episodios más refrescantes de la serie 2D en mucho tiempo. Parece que esto se debe en parte al hecho de que no había una fecha límite durante las primeras fases de diseño. El productor del juego, Takashi Tezuka, explicó en una entrevista con Wired que durante la fase de creación de prototipos no hubo plazos, lo que aparentemente fomentó la creatividad y las ideas. Esto es exactamente lo que tenía que decir:

Takashi Tezuka: “Quería evitar que la gente dijera: ‘No cumpliremos con este plazo, por eso no lo hicimos, no podemos hacerlo’. »

El director de Mario Wonder, Shiro Mouri, se sumó a esto mencionando que la cantidad de ideas generadas para los efectos de Wonder fue aparentemente de miles, y las mejores ideas fueron refinadas:

Shiro Mouri: “La cantidad de ideas que recibimos probablemente fue de más de mil, tal vez 2000 ideas. »

Los efectos de Wonder tienen la capacidad de transformar completamente los niveles de formas únicas e inesperadas. Esta próxima versión para Nintendo Switch también presenta muchas diferencias inmediatamente perceptibles con respecto a los juegos clásicos de Mario en 2D, como potenciadores de elefantes y flores parlantes.

Esta incursión en el desarrollo de Wonder es ciertamente interesante, especialmente cuando sabemos que las conversaciones en la industria de los videojuegos hoy en día a menudo se centran en la presión ejercida sobre los estudios de desarrollo y las fechas de lanzamiento impuestas.

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¿Crees que la creatividad de Nintendo se mostrará plenamente en este próximo lanzamiento? Dinos en los comentarios !

[source : wired.com]

Fuente: www.nintendolife.com