Suicide Squad: Kill The Justice League, el nuevo juego de Rocksteady: ¿Qué pienso realmente al respecto?

Mi opinión sobre Suicide Squad: Kill the Justice League

Si me preguntaras mi opinión sobre el juego Suicide Squad de Rocksteady, mi respuesta sería: “No estoy seguro”. Después de cinco horas de juego, todavía no puedo formarme una opinión concreta sobre este juego.

Realmente no soy un fanático del tipo de juego que aborda Suicide Squad. Los juegos de disparos en los que repites las mismas acciones (por ejemplo, luchar contra oleadas de enemigos) para obtener resultados ligeramente diferentes nunca me han atraído realmente. Sin embargo, como gran admirador de los juegos anteriores de Arkham desarrollados por Rocksteady, a veces me cautivan los elementos de la historia que hacen referencia a esos juegos.

Entre los momentos que aprecié, encontré interesante la idea de un escenario en el que los miembros de la Liga de la Justicia se vuelven contra Batman. Lo más destacado es un choque de secuencia inicial en el que juegas como el Escuadrón Suicida y debes jugar en el lado opuesto de la caza sigilosa y temible de Batman. Sin embargo, el tono del juego en su conjunto puede parecer meros escenarios imaginarios sobre los que los fanáticos de los cómics hablan sobre “¿Qué pasaría si Superman matara a civiles?” »

La diversidad del juego.

En el juego, comencé a encontrar un ritmo en el combate en el que disfruto moviéndome por el campo de batalla. Harley se mueve al estilo Spider-Man de Insomniac Games, pero los disparos, aunque completamente funcionales, rápidamente se vuelven repetitivos. A veces evito las peleas de camino al siguiente destino en lugar de participar en ellas. Al igual que el mundo y la historia, mi opinión sobre la jugabilidad varía muy a menudo. A veces me siento como Tony Hawk paseando en patineta por Metrópolis. A veces me siento como Tony Hawk, una persona normal, que consulta su reloj y esquiva el tráfico mientras se apresura a ir a una reunión en el centro.

Al final, a veces me confundo, pero también me divierto. ¿Esto lo convierte en un juego bueno y divertido? No estoy seguro, para citar nuevamente a Selina Kyle.

Fuente: www.gameinformer.com