Subnautica Studio revela Moonbreaker


Hearthstone con miniaturas. Es una simplificación excesiva, pero si la idea captura su imaginación, reconocerá por qué los desarrolladores de Unknown Worlds creen que han dado con algo especial. Mejor conocido por Subnautica, el equipo ha estado trabajando en silencio en un juego de miniaturas completamente digital durante los últimos cinco años. Creado para emular la coleccionabilidad, la personalización y la sofisticación táctica de los mejores juegos de mesa en miniatura, Moonbreaker tiene como objetivo captar la magia y el atractivo del pasatiempo de la vida real, pero con algo de la accesibilidad inherente a los videojuegos. Después de más de una hora comprobando el resultado, estoy convencido de que Unknown Worlds está en lo cierto.

Ambientado en un universo original de ciencia ficción/fantasía creado en colaboración con el célebre autor Brandon Sanderson, Moonbreaker explora un remoto sistema solar distante llamado The Reaches, en el que una multitud de lunas trazan órbitas intrincadas entre sí, cada una de las cuales alberga culturas y pueblos únicos. Un recurso raro llamado Cinder se esconde en lo profundo del manto de estas lunas y alimenta las habilidades de individuos con superpoderes llamados Solars. Para sobrevivir, estos Solares deben consumir más Cinder, por lo que reúnen una tripulación a sus costados y parten en sus naves para recolectar la preciada sustancia.

Con esa configuración, los jugadores se ponen en la piel de uno de estos capitanes de barco. La ficción parece tomar prestado de la ciencia ficción como Luciérnaga y Guardianes de la Galaxia y más guiños terrestres a propiedades como piratas del Caribe. En las tensas batallas uno contra uno (contra la IA o jugadores humanos), enfrentas a tu capitán y hasta diez tripulantes contra tu oponente y apuntas a derrotar al capitán enemigo por cualquier medio posible.

Ese marco ficticio ofrece una excusa para que Unknown Worlds cumpla su verdadera tarea: una colección masiva y variada de miniaturas digitales increíblemente detalladas para ser reclutadas en un equipo. En el lanzamiento de acceso temprano, veremos tres capitanes y docenas de miembros potenciales de la tripulación, cada uno con sus propios conjuntos de poderes, estilos de movimiento y capacidades de apoyo distintos.

Igualmente importante, cada uno de estos personajes tiene su propia miniatura digital increíblemente detallada, diseñada y posada con el mismo cuidado que esperarías de un juego de escaramuzas de mesa de alta gama. Cada uno viene con un esquema de pintura predeterminado, pero al igual que los juegos de miniaturas físicas, el juego incluye una sólida herramienta de pintura para que puedas personalizar cada personaje a tu gusto.

 

Las herramientas de personalización van mucho más allá de las simples máscaras en un tirador de héroes o un juego de rol. Los jugadores tienen un conjunto completo de opciones de pintura digital para hacer que cada personaje sea suyo. Cepillado en seco, punteado, calcomanías, lavados, aerógrafo: el juego te permite aplicar muchas de las mismas técnicas utilizadas por los pintores de miniaturas expertos, pero también proporciona herramientas como el enmascaramiento automático para obtener una apariencia limpia y deseable sin mucha práctica. El sistema permite tanto o tan poco ajuste como desee.

Con las miniaturas pintadas, me fascinó ver cómo esas figuras caían en un sistema de batalla táctico por turnos sin cuadrícula. En un partido determinado, cada jugador comienza con su capitán desplegado en lados opuestos de un mapa cuidadosamente diseñado: piense en la configuración de mesa en miniatura más extravagante que pueda imaginar, pero colocada en forma digital. En cada turno, Cinder potencia habilidades especiales o puede desplegar nuevas unidades en el campo isométrico como cápsulas de lanzamiento desde tu nave, creando una elección intrigante. A diferencia de muchos otros juegos tácticos, también conduce a una escalada gratificante en cualquier pelea, desde unas pocas unidades hasta un cuerpo a cuerpo furioso. Además, los jugadores tienen acceso a dos poderes de asistencia de nave en cada batalla: habilidades de cambio de marea que se precipitan desde la órbita para cambiar la lucha a tu favor.

Más allá de los partidos individuales, Moonbreaker también incluye un modo roguelike para un jugador llamado Cargo Run. Luchas en partidos cada vez más complicados contra oponentes de IA utilizando un equipo preestablecido, reuniendo entregas de carga que ofrecen mejoras o nuevos miembros del equipo que duran el resto de tu carrera. Las peleas que rompen las reglas y de alto poder que siguen son especialmente desafiantes.

Ya sea en Cargo Run o Match Play, los jugadores ganan experiencia que gradualmente desbloquea recompensas a lo largo de una pista estacional. En el lanzamiento de acceso anticipado, el juego tiene un modelo premium en lugar de un juego gratuito, cuya compra desbloquea el acceso completo a la estructura estacional, al menos durante todo el período de acceso anticipado.

Como entusiasta de los juegos de mesa desde hace mucho tiempo, es difícil exagerar cuánto Moonbreaker parece “captar” lo divertido de la experiencia. Está claro que Unknown Worlds no busca reemplazar la diversión de esas experiencias físicas, al igual que juegos como Hearthstone o Gwent no han eliminado la próspera escena de los juegos de cartas. En cambio, Moonbreaker parece ser una carta de amor al hobby y un nuevo y vibrante universo de ciencia ficción por descubrir. Estoy ansioso por ver cómo continúa evolucionando el juego a medida que comienza el acceso anticipado.



Fuente : https://www.gameinformer.com/gamescom-2022/2022/08/23/subnautica-studio-reveals-moonbreaker