El director creativo de Stellar Blade, Hyung-Tae Kim, dijo anteriormente que NieR: Automata de Square Enix lo ayudó a redescubrir el tipo de juego que quiere hacer. Ambientada en un mundo postapocalíptico con una protagonista femenina empuñando una espada al estilo anime, las fuentes de inspiración de Stellar Blade no fueron ignoradas cuando se lanzó su primer tráiler como Project Eve en 2021. Ahora, casi dos años después, la exclusiva de PlayStation 5 Está casi listo para su lanzamiento el 26 de abril. Como se señaló en nuestra vista previa, si bien su estado de ánimo y estética muestran similitudes con NieR: Automata, sentimos que el exigente combate de Stellar Blade también se basa en Sekiro: Shadows Die Twice. Stellar Blade se siente como un producto de alta calidad que ha ganado su singularidad a través de sus múltiples inspiraciones.
Un encuentro entre dos mundos de videojuegos
IGN Japón se reunió con el estudio de desarrollo de Stellar Blade Shift Up en Seúl, Corea del Sur, junto con Kim y el director de NieR: Automata, Yoko Taro, quienes volaron desde Japón para discutir el juego. Kim y Yoko hablaron sobre sus similitudes como desarrolladores y un. Se sintió respeto mutuo durante toda la conversación. Cubrieron una amplia gama de temas, desde el estado actual de los videojuegos asiáticos hasta por qué querían crear videojuegos en primer lugar.
La inspiración para NieR: Automata en Stellar Blade
Kim, en una entrevista anterior, dijo que NieR: Automata le ayudó a redescubrir el tipo de juego que quería hacer. Esto es lo que inició esta discusión con el Sr. Yoko. Se inspiró en NieR: Automata de muchas maneras y encontró el juego muy cautivador. Por otro lado, Yoko cree que Stellar Blade es un juego increíble y lo elogia por la calidad de sus ilustraciones y gráficos.
La acción en Stellar Blade
Ambos desarrolladores también abordan el tema de la acción en Stellar Blade, y Yoko expresa su disfrute al jugar aunque encuentra algunos aspectos más difíciles que NieR: Automata. Kim explica su visión del juego como una forma de compensar su falta de talento para contar historias. Ambos creadores enfatizan la importancia de encontrar el equilibrio adecuado entre la complejidad del juego y la accesibilidad del jugador.
Comparación entre juegos japoneses y surcoreanos
Continúa la discusión sobre el lugar de los juegos surcoreanos en comparación con los juegos japoneses en el escenario internacional. Yoko y Kim comparten sus puntos de vista sobre las diferencias estéticas y las tendencias en la industria del juego de Asia, destacando la creciente competitividad de países como China y Corea del Sur en el sector del juego.
Fuente: www.ign.com





