Steelrising parece un tributo a Bloodborne sorprendentemente bueno



Developer Spiders es mejor conocido como una especie de estudio tributo a BioWare. Su juego más exitoso, GreedFall, es el último de una línea modesta de juegos de rol que se basan en gran medida en juegos como Mass Effect y Dragon Age. Pero el próximo juego de Spiders, Steelrising, no se parece en nada a un juego de BioWare. En cambio, es una oda a FromSoftware. Específicamente, es Bloodborne ambientado en la Revolución Francesa, con las bestias de Yarnham cambiadas por robots mecánicos parisinos. Como tono, suena un poco derivado (al menos mecánicamente). Pero a pesar de las innovaciones aparentemente mínimas, jugar Steelrising revela algo que tiene una promesa genuina.

En un evento práctico reciente, pude jugar alrededor de tres horas de Steelrising, que cubría las ubicaciones de apertura y el primer jefe principal. Jugando como Aegis, una bailarina autómata mecánica convertida en guardaespaldas, exploré una pequeña variedad de lugares sinuosos de pueblos rurales y ciudades parisinas que se anudaban entre sí con rutas de atajo. Mientras destrozaba enemigos robóticos con cuchillas y balas, recogí Anima Essence, un recurso que podía usar para mejorar mis estadísticas y mejorar mis armas, siempre que no lo perdiera al morir. Las actualizaciones se llevaron a cabo en los puntos de control ‘Vestal’, que también rellenaron mi bureta de aceite restaurador de salud con un suministro nuevo. Si aún no está claro, Steelrising se juega exactamente como un juego de FromSoftware.

Es fácil ser cínico acerca de esto. ¿Dónde, exactamente, está el trabajo original de Spiders aquí? Pero mire la propia biblioteca de FromSoftware y, a menudo, puede ser difícil ver la diferencia entre Demon’s Souls y Elden Ring. La fórmula de Soulslike parece destinada a permanecer lo más “pura” posible, por lo que es en los detalles donde encontramos las diferencias de cada nuevo juego. Con Steelrising, esas diferencias parecen variar tanto en importancia como en calidad.

Al igual que Bloodborne, Steelrising es un RPG de acción que promueve la agresión. Con solo unas pocas armas que ofrecen la capacidad de bloquear o contrarrestar, este es un sistema de combate en el que esquivas y saltas para abrirte camino a través de los golpes entrantes de una manera divertida y móvil. Si bien se rige por el sistema de resistencia básico del género, cuando su resistencia se agota, puede enfriar rápidamente los mecanismos internos de su robot presionando un botón activo similar a una recarga, que instantáneamente aumenta su resistencia y lo lanza de nuevo a la lucha. Esto es particularmente útil para dominar la asombrosa mecánica de Steelrising; No le des respiro a un enemigo y un indicador en forma de diamante se construirá hasta el punto de ruptura, permitiéndote lanzar un ataque crítico de alto daño. Estos son ajustes menores en lugar de grandes cambios en el núcleo de Bloodborne, así que considere esta receta alternativa a una comida que ya es excelente, en lugar de un plato completamente diferente.

El combate satisfactorio con un ritmo mecánico se acompaña de un hermoso e intrincado estilo artístico ‘clockpunk’.

A lo largo de mis tres horas descubrí que este núcleo de combate se puede ampliar con una variedad de armas que influyen en pequeñas variaciones en el estilo de juego. Se puede usar un par de ventiladores de metal corrugado para cortar en pedazos a los malos de latón, pero si se golpean entre sí, se convierten en un escudo (o, más exactamente, en el paraguas cargado de Sekiro) para un enfoque más defensivo. Se puede encontrar una mejor ofensa en el bracamarte y el sable de doble empuñadura, que envía a Aegis haciendo piruetas por el aire como un tornado mortal. Una opción más exótica es lo que solo se puede describir como un yoyo abrasador, que se puede golpear contra el suelo para crear una detonación llameante que inflige daño con el tiempo. Para enfrentamientos de mayor alcance, una pistola puede disparar una ráfaga de balas alquímicas heladas que incapacitan a los enemigos y los abren para un cuerpo a cuerpo brutal.

Si bien finalmente me decidí por el bracamarte y el sable para la mitad final de mi demostración, estaba ansioso por experimentar con todas y cada una de las armas que encontré y descubrí algo que me gustaba en todas ellas. La diversión de ellos ayuda a superar lo que preveo será el principal problema de combate de Steelrising; ritmo. Es notablemente más entrecortado que su aparente inspiración, y tus acciones nunca fluyen juntas con la misma fluidez que los mejores Soulslikes. Más que nada, esto destaca el presupuesto significativamente más bajo de Steelrising y le impide ser un verdadero compañero del catálogo de FromSoftware. Y, sin embargo, esto nunca me molestó durante mis horas de juego.

Diseños divertidos de enemigos con ataques bien definidos, desde serpientes de metal que escupen fuego hasta arietes eléctricos que caminan, hacen que el combate sea siempre divertido, aunque no fluido. La ficción también ayuda a levantar mucho peso; dado que los enemigos son todos robots, sus movimientos bruscos, pausas frecuentes y cuerdas rígidas y exageradas se sienten en consonancia con su naturaleza. Afortunadamente, Aegis es un autómata mucho más rápido, y aunque sus transiciones de animación podrían fluir mejor, su velocidad y habilidad para esquivar rápidamente a los enemigos aseguraron que su movimiento mecánico nunca se sintiera en mi detrimento.

La combinación de un protagonista rápido y enemigos espasmódicos y fáciles de leer hizo que Steelrising, al menos en estas horas de apertura, se sintiera un poco más fácil que las ofertas habituales de Soulslike. Pero para cualquiera que tenga dificultades, el modo de asistencia ofrece un avance significativo en el debate de dificultad en curso en torno a Soulslikes. En lugar de ser un modo sencillo, Assist le permite ajustar manualmente varios factores para adaptar el desafío. Puedes reducir el daño enemigo en incrementos porcentuales, optar por mantener tu Anima Essence al morir y ajustar la rapidez con la que se repone tu resistencia. Al menos, espero que Steelrising sea influyente para ayudar a otros desarrolladores a encontrar formas nuevas e innovadoras de ayudar a las personas a disfrutar de Soulslikes.

Parece que Spiders lo está haciendo bastante bien con su tributo a FromSoftware, entonces. Pero mi sesión de juego también destacó una serie de cosas con las que el estudio está luchando. La demostración comenzó con una conversación laboriosa entre las figuras históricas María Antonieta y su favorita, Gabrielle de Polignac, que sugirió que si bien Steelrising tendrá un enfoque más cinematográfico de la narración que Dark Souls, eso puede no estar a su favor. Su narración ambiental puede no tener mejor suerte; Si bien disfruté de que el mundo mostrara el diseño distintivo de Soulslike donde todos los caminos eventualmente conducen de regreso a un punto de control central, encontré pocas cosas que realmente me fascinaran en mis viajes. Aparte de algunas notas dejadas por NPC muertos hace mucho tiempo, las pocas áreas que exploré parecían más rutas de laberinto que un país real en medio de una agitación política.

Y, sin embargo, a pesar de estos defectos, Steelrising siguió siendo realmente atractivo, al menos en ese horario de apertura. Ese combate satisfactorio con su extraño ritmo mecánico está acompañado por un hermoso e intrincado estilo artístico ‘clockpunk’, que ve la grandeza de Assassin’s Creed Unity mezclada con los monstruos metálicos del episodio de 2006 de Doctor Who, La chica en la chimenea. Aegis en sí misma es una maravilla mecánica, sus armas se deslizan elegantemente desde los paneles de la carrocería como un Robocop de la época del renacimiento. Los cofres del tesoro hacen clic y zumban cuando sus mecanismos se colocan en su lugar, y los puntos de control de Vestal resuenan cuando sus jaulas se levantan del suelo para revelar las sillas que mejoran las habilidades de Aegis. A pesar de su presupuesto claramente modesto que ofrece algo que está lejos de ser una potencia técnica, Steelrising se fortalece para ofrecer una apariencia sorprendentemente buena.

Fue en mi tarea final de la demostración, una pelea contra el gigantesco obispo de la Cité, donde pude ver todas las mejores ideas de Steelrising unirse. El jefe en sí es un diminuto clérigo divertido que conduce un enorme púlpito rodante; un Weeble católico, básicamente. Está armado con una biblia colosal en una cadena, gira en arcos pesados ​​que son fáciles de esquivar pero letales si te vuelves complaciente. La bola sobre la que rueda es impermeable al daño, lo que significa que tienes que saltar para golpear al pequeño obispo. Eso exige quemar mucha resistencia, por lo que usar la mecánica de enfriamiento rápido para recuperar la resistencia es vital para encadenar los saltos, ataques y esquivas necesarios para derribar esta amenaza mecánica. Es la combinación de sistemas de combate interconectados y la absurda ficción de la historia alternativa lo que hace que Steelrising me resulte entrañable a pesar de sus dificultades. Dudo que le dé una oportunidad a Elden Ring incluso por su pequeño cambio, pero, no obstante, estoy fascinado por ver qué otros enemigos salvajes y armas quedan por encontrar en las calles en llamas de París cuando Steelrising se lance en septiembre.

Matt Purslow es el editor de noticias y reportajes de IGN en el Reino Unido.



Fuente : https://www.ign.com/articles/steelrising-preview-hands-on