Starship Troopers: Revisión del Comando Terran



La adaptación cinematográfica de 1997 de Starship Troopers presentó a muchos soldados espaciales muriendo terriblemente para mostrar cómo tener una sociedad entera basada en alistarse en el ejército para luchar contra los extraterrestres es… bastante malo, de verdad. Así que es extraño que durante al menos la mitad de la campaña de 19 misiones de Starship Troopers: Terran Command, rara vez perdí a un soldado. Eso no es un alarde. Estos errores son tan indulgentes desde el principio. Sin embargo, cuando este RTS simple pero competente finalmente aumenta la temperatura y brinda una experiencia bastante emocionante para un jugador en la parte trasera, es muy divertido ver la carnicería.

Prometo que no voy a pasar toda esta revisión haciendo bromas sobre cómo "calesa" es. Porque en el sentido técnico, en realidad no está mal. La única excepción es la búsqueda de rutas de unidades, donde publicar escuadrones demasiado cerca de los obstáculos o demasiado juntos causa este nerviosismo intenso, como si estuvieran demasiado emocionados con los paquetes de estímulo. Las órdenes de movimiento pueden ser poco confiables, especialmente si un escuadrón tiene que sortear un obstáculo y hacer un cambio de sentido. A veces, si le das a una unidad una orden de ataque directo y no pueden tener una línea de visión hacia el objetivo, simplemente se dormirán y dejarán que el enjambre los destroce. En su mayoría, evité incluso usar los grandes y pesados ​​​​mechs de Marauder porque se necesita tanto micro para maniobrarlos de manera efectiva que a veces son más una responsabilidad que un activo.

Sin embargo, una vez que aprendí a solucionar estas peculiaridades, descubrí que hay algunas acciones tácticas sorprendentemente satisfactorias en las que profundizar. Terran Command tiene que ver con maximizar las líneas de fuego hacia el enemigo, ya que la infantería móvil generalmente supera a los bichos, pero las hordas chirriantes, a su vez, tienen una gran ventaja en movilidad, números y combate cuerpo a cuerpo. La mayoría de los escuadrones no pueden disparar a través de amistosos y pueden tener un tiro claro, infligiendo daño total, una línea de fuego parcial, lo que reduce el daño, o estar completamente bloqueados. Se necesitan muchos clics para optimizar tu campo de tiro, pero disfruté configurando zonas de muerte perfectas usando el terreno y la elevación para ver cómo los insectos se derretían antes de mi ataque. Es una forma bastante inteligente de mantener las cosas interesantes, incluso cuando tienes fusileros básicos contra drones básicos.

Disfruté configurando zonas de muerte perfectas usando el terreno y la elevación para ver cómo los insectos se derretían antes de mi ataque.

El problema es que, al menos toda la primera mitad de la campaña es tan fácil que no sentí que necesitaba prestar mucha atención a mi posicionamiento. Es solo Attack-Move Simulator 2022 para una misión tras otra, donde avanzar en un orden razonablemente bueno a menudo era suficiente para pasar con pocas o incluso sin bajas. Puede ajustar la dificultad, pero no de una manera que sea matizada o interesante, como agregar nuevos enemigos o reducir sus recursos. Simplemente aplica una reducción de daño basada en porcentajes a todas tus armas. Eso es todo. Y la mayoría de las misiones ni siquiera tienen una penalización por perder todo tu ejército, de todos modos: los dos recursos, suministros y apoyo de guerra, son límites de población simples, por lo que nunca te puedes quedar sin soldados. Esto encaja en el universo de Starship Troopers, donde la Federación está más que feliz de seguir alimentando cuerpos calientes en la picadora de carne. Pero también le quita el mordisco a muchos escenarios.

Y antes de continuar, debo mencionar que la campaña de 20 horas es realmente todo lo que hay aquí. Mis quejas acerca de que la primera mitad fue pan comido no serían tan importantes si no fuera también básicamente la mitad de Terran Command en general. No hay multijugador, lo que se siente como una gran oportunidad perdida. Me hubiera encantado tratar de defender una base contra un amigo que intenta invadirla, o unir fuerzas en algunas operaciones cooperativas. No hay una campaña de errores, a pesar de que tienen una gran lista de unidades y un estilo de juego totalmente diferente con el que podría haber sido realmente interesante jugar. Ni siquiera hay un editor de escenarios. Cuando terminas la campaña, realmente has terminado con todo lo que Terran Command tiene para ofrecer, aparte de un par de escenarios de desafío únicos.

La segunda mitad de la campaña realmente sube la temperatura.

Entonces, es una suerte, para mí, no para mis soldados, que la segunda mitad de la campaña realmente aumente la temperatura y presente algunos desafíos interesantes. Tener que equilibrar mis recursos entre defender un campo de refugiados y limpiar colmenas con mi fuerza ofensiva en el infierno urbano devastado por la guerra de la capital del planeta fue una verdadera prueba de habilidad, ya que arrojar más cuerpos al problema simplemente no funcionaría. . Una instalación subterránea invadida sin forma de obtener refuerzos estaba tensa y llena de sorpresas mortales, lo que me hizo pensar cuidadosamente sobre cómo acercarme a cada nueva cámara y corredor. La curva de dificultad realmente me golpeó en la cara en un par de puntos, pero para entonces ya lo estaba pidiendo.

La historia no es nada especialmente rompedora. Tu trabajo es enfrentarte a una infestación de insectos en el desolado planeta minero Kwalasha, lidiando con varios elementos de las fuerzas armadas de la Federación en el camino. El diálogo, tanto para las unidades como para los personajes con nombre, está muy elaborado, pero eso es perfecto para Starship Troopers. Los guionistas parecen entender que la película era una sátira, con mucho, "¿Somos los malos?" momentos como tratar de defender una estación de transmisión mientras un organizador sindical es ejecutado en la televisión en vivo. Hay personas que intentan hacer el bien dentro de la Infantería móvil, pero definitivamente se presenta como la horrible parodia del fetichismo militar con botas altas que Paul Verhoeven imaginó. Desafortunadamente, no hay Niel Patrick Harris.

Me impresionó el uso del color, la iluminación y la interfaz de usuario para mantener todo legible y fácil de seguir.

Sin embargo, los fanáticos de la novela de Robert Heinlein y el universo ampliado de Starship Troopers también tienen mucho que esperar, ya que Terran Command también entreteje elementos de esas fuentes. Aparecen bastante tarde en la historia, pero los mechs Marauder de la Federación y la infantería de armaduras motorizadas de élite fueron increíbles para ver representados en gráficos modernos por primera vez. ¡También es un juego bastante atractivo! Las batallas pueden volverse bastante caóticas, por lo que me impresionó el uso del color, la iluminación y la interfaz de usuario para mantener todo legible y fácil de seguir.

Los errores también traen su parte de sorpresas, y aprender qué herramientas usar para qué enemigos se convirtió en una gran parte de mantener la guerra interesante más adelante. Los Scorpions y Royal Guards pueden derretir incluso a la línea de tiro de regulares organizada con más pericia, por lo que llevar lanzamisiles y ser realmente preciso con el fuego enfocado se vuelve esencial. También disfruté mucho usando ingenieros de combate para ver si podía construir una red de defensas estáticas superpuestas que se mantuviera en piloto automático y básicamente me permitiera dejar mi base completamente sin tripulación, liberando más tropas para operaciones ofensivas.



Fuente : https://www.ign.com/articles/starship-troopers-terran-command-review