Starfield: ¿Captará los detalles que hacen que el espacio sea maravilloso?

Bienvenido a Captain’s Log, una miniserie sobre las cosas que amamos del espacio y cómo los videojuegos interactúan brillantemente con él. Puede leer todos nuestros artículos de la serie en un solo lugar a medida que se publican, aquí en Captain’s Log Archive. ¡Disfrutar!

Los detalles que marcan la diferencia en Starfield

Una de las cosas que más espero de Starfield son los detalles. Claro, estoy aquí para la aventura principal, pero tiendo a amar las pequeñas cosas de los grandes juegos: los componentes de un cohete o un traje espacial, las referencias a las inspiraciones más pequeñas del mundo real. Me emocioné mucho cuando vi el logo de Starfield en un video a principios de este año, el logo contra lo que parecía (mis ojos no son muy buenos) un fondo de espacio en blanco con estrellas oscuras y nebulosas dispersas. ¿Podría ser esto un guiño al Observatorio Palomar Sky Survey, cuyas placas fotográficas del cielo siempre se ven como negativos, el mismo espacio en blanco, las mismas estrellas negras?

El jurado aún está deliberando. Es muy posible que sólo necesite gafas nuevas. Pero lo que más me gusta de los juegos espaciales es que, como entusiasta del espacio, puedo mirar las pequeñas cosas y maravillarme.

La maravilla del espacio desde mi infancia.

Creo que sería imposible nacer en 1978, como yo, y no tener un poco de pasión por el espacio, para ser honesto. Cuando pienso en el año en que nací, siempre lo veo entre el lanzamiento de las Voyager en el 77 y el espectacular regreso del Skylab, creo, en el 79. Lo que sube al final baja y todo eso. Entonces, el espacio estaba en todas partes, al igual que ahora, con actualizaciones diarias del Telescopio James Webb y todos esos exploradores que deambulaban por Marte.

https://www.youtube.com/watch?v=ZJEPXzcOnkU

Vídeo de YouTube: avance de Starfield.

Los juegos, como Starfield, siempre han sido muy buenos capturando todo eso. Y de hecho, sin poder jugar a Starfield todavía, diría que eso es aún más cierto en el caso de Outer Wilds. Este juego trata sobre la gloria y la urgencia del espacio y la exploración, un juego que no se detiene cuando abordas tu propia nave y eliges un destino en su universo embotellado. ¡Unos minutos después de cargar el juego, podrás aterrizar en un cometa! Pero me encantan los detalles de esos juegos más que cualquier otra cosa, recuerda, y uno de los detalles de Outer Wilds, bueno… tal vez me equivoque, tal vez solo estoy viendo cosas, pero cada vez que me encuentro con este momento, mi piel se pone de punta. Activa la misma parte de mi cerebro que vio rastros de POSS en la elección del logotipo de Starfield en el fondo.

Y puedo decirte exactamente dónde está ese detalle. Subes a tu nave espacial. Te familiarizas con este espacio bellamente desordenado. Luego, si eres un profesional, inmediatamente te pones el traje espacial. Los auriculares encajan en su lugar y, durante un segundo, tal vez menos de un segundo, una serie de pequeñas ventajas, pequeñas X, se imprimen en la pantalla.

La primera vez que vi esto, salté. Porque pensé, oye, ¡sé lo que son! Es posible que Outer Wilds esté ambientado en otro sistema solar (eso espero, porque en este sistema solar el sol explota aproximadamente cada 20 minutos y acabo de preparar un poco de café), pero esas ventajas o X me devuelven a un momento propio. carrera en el espacio.

CREO que estas son las mismas marcas que se ven en antiguas fotografías de la Luna de la NASA, lo que significa (he investigado esto, puede que no sea exacto) estas son marcas de las placas de red de las cámaras Hasselblad utilizadas durante las misiones lunares. Estas placas son paneles de vidrio cubiertos de pequeñas cruces, llamadas marcadores fiduciarios, que crean sombras permanentes sobre el negativo. Estas sombras permiten a las personas detectar si una fotografía ha sido distorsionada durante el revelado y, aquí estamos muy por encima de mi cabeza, también se pueden usar al combinar fotografías para tener una idea de la distancia entre los objetos en las imágenes. ellos mismos. No me preguntes nada más porque me da dolor de cabeza.

Una cámara Hasselblad con una placa de red adecuada. | Crédito de la imagen: Phil Parker, vía: https://history.nasa.gov/alsj/alsj-reseau.html

Tengo un viejo amigo que era un poco teórico de la conspiración sobre los alunizajes y entiendo que esas marcas son algo que a los teóricos de la conspiración les gustan mucho y han basado muchos de sus argumentos en ellas. Pero para muchas personas como yo, simplemente evocan la emoción de esa época: ¡ciencia, exploración, fotografía, medición! ¡Vamos a un mundo nuevo!

Ahora que pregunto, entiendo que las placas de la Red se han utilizado para muchas fotografías científicas a lo largo de los años, pero para mí, con razón o sin ella, pertenecen a las misiones Apolo, razón por la cual marcas similares en Outer Wilds me llenan de tanta calidez: una sensibilidad compartida, un entusiasmo compartido por toda esta fascinante historia.

No sorprende que la única otra vez que recuerdo que aparecieron placas de red en un juego fue en Quadrilateral Cowboy, el maravilloso juego de programación y piratería de Brendon Chung. Supongo que Chung es un gran fanático de la tecnología de las décadas de 1960 y 1970: en todos sus juegos hay computadoras tipo maleta y similares. En Quadrilateral Cowboy, cuando abres el ‘mazo’ y entras en el mundo virtual del propio juego, siempre te aparece ese pequeño plano distorsionado de cruces que aparece en pantalla en toda su belleza analógica.

Chung lo entiende. Outer Wilds entiende esto. Y no puedo esperar a ver si Starfield también lo resolverá.

Fuente: www.eurogamer.net