Star Wars Jedi: Survivor: la versión para PC sigue siendo el peor puerto triple A de 2023 a pesar de las últimas actualizaciones

No creerás lo mal que tuvo el comienzo Star Wars Jedi: Survivor. De hecho, cuando se lanzó la versión para PC, calificamos la calidad del puerto como la peor jamás vista en 2023. Sin embargo, desde entonces, se han implementado varias correcciones y, en la última revisión, se realizó una revisión completa del modo de rendimiento a 60 fotogramas por segundo. ofrecido a los jugadores de consola. Entonces, ¿qué pasa con la versión para PC?
Bueno, hemos hablado de varias mejoras incrementales de rendimiento durante el mes con parches anteriores, pero ésta podría ser aún más significativa. Finalmente, se añadió la tecnología Nvidia DLSS, junto con una implementación bastante pobre del FSR 2 de AMD. Lamentablemente, el rendimiento aún no es lo suficientemente bueno y muchos problemas no se han resuelto. Jedi: Survivor sigue siendo el peor puerto triple A de 2023.
Empecemos desde el principio. Exactamente como su versión de lanzamiento, Jedi: Survivor realiza un paso de precompilación de sombreadores cada vez que se inicia. Este paso aparece cada vez que cargas el juego, aunque no parece hacer nada después del primer lanzamiento: una molestia innecesaria para el usuario que se parece mucho a un error, que sigue presente cinco meses después del lanzamiento del juego. es que si bien el juego efectivamente almacena en caché los sombreadores, no lo hace particularmente bien. Star Wars Jedi: Survivor todavía tiene varias microinterrupciones en la compilación de sombreadores durante el juego.

Nuestro último avance de Star Wars Jedi: Survivor para PC muestra algunas pequeñas mejoras, así como la bienvenida incorporación de la mejora DLSS, pero los problemas principales que hemos informado aún no se han solucionado por completo.

En cuanto a la experiencia de usuario, los menús del juego han cambiado un poco. En realidad, el mouse funciona de manera más consistente, a diferencia del inicio, por lo que ahora puedes salir del juego, por ejemplo. Sin embargo, todavía no funciona correctamente. Es imposible cambiar la resolución de la pantalla durante el juego con el teclado y el ratón, por ejemplo. Hacer clic en una nueva resolución no funciona y presionar la barra espaciadora del teclado cuando el juego lo solicita no hace nada. Sorprendentemente, sólo el uso de un gamepad te permite navegar completamente por el sistema de menús.
Y estos menús siguen siendo tan pobres en términos de funcionalidad como lo eran en el lanzamiento. No hay buenas descripciones de lo que realmente hacen las opciones o las implicaciones de rendimiento al seleccionarlas. Tampoco hay imágenes de vista previa que muestren exactamente qué cambiará la opción. Sin embargo, al menos alternar RT funciona sin afectar el rendimiento, pero aun así, este sistema de menú no es tan bueno como el de un juego triple A.

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La calidad de la imagen también fue problemática en el lanzamiento, ya que las implementaciones TAA y FSR 2 del juego parecían excepcionalmente pobres. Sigue siendo así, pero los propietarios de tarjetas gráficas RTX ahora pueden usar DLSS, aunque Intel XeSS no se ofrecerá en esta fiesta, a pesar de la disponibilidad de complementos de Unreal Engine para hacerlo funcionar. DLSS hace maravillas con la calidad de imagen del juego: cualquier objeto en movimiento ahora conserva detalles en lugar de crear rastros borrosos, píxeles y parpadeos borrosos. Las partículas ya no son sólo nieblas borrosas con FSR 2, mientras que las imágenes residuales se mejoran significativamente. También se integra la generación de tres imágenes DLSS.

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Sin embargo, el rendimiento en el juego sigue siendo un desafío. Las microinterrupciones de arrastre ocurren independientemente de las opciones de gráficos o del hardware utilizado, siempre hay muy poco uso de CPU y, por supuesto, todavía hay microinterrupciones en la compilación de sombreadores. Si miras el video de arriba, verás que probé el juego con múltiples parches y usando la configuración más baja, notando una mejora gradual con el tiempo. En un Ryzen 5 3600, el juego ahora se ejecuta aproximadamente un 25 % más rápido en escenarios con CPU limitada. Desafortunadamente, con configuraciones más altas y RT habilitado, el rendimiento es tan malo como en el lanzamiento. Mi PC equipada con Core i9 12900K y RTX 4090 aún no puede ejecutar el juego de manera constante a un mínimo de 60 fps durante toda la experiencia.
¿Puede ayudar DLSS 3? Absolutamente, ya que sobresale en escenarios con CPU limitada, pero el hecho es que la generación de fotogramas aún requiere buenas longitudes de fotograma como entrada para ofrecer una presentación fluida como salida. Jedi: Las entradas de Survivor siguen siendo muy erráticas, lo que hace que una velocidad de fotogramas limpia y consistente sea prácticamente imposible. Jedi: Survivor también tiene problemas de reproducción de animación, donde los picos en la duración de los cuadros hacen que el motor del juego se acelere momentáneamente, lo que resulta en una animación repentina y entrecortada, incluso si logras congelar el juego a 60 cuadros por segundo. Esto es difícil de describir en texto, pero mira el video y verás lo que quiero decir. No importa lo que hagas en Jedi: Survivor, la suavidad de las animaciones internas se ve afectada y la animación y los tirones de la cámara distraen. Incluso cuando se configura el juego a 30 fotogramas por segundo perfectamente sincronizados, es posible ver que este problema persiste en 12900K.

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Las versiones de consola tienen sus problemas, pero siempre han tenido menos problemas que la versión para PC y el último parche ofrece algunas mejoras notables.

Hay otras cosas de las que podría hablar, como el parpadeo blanco del juego al girar la cámara debido a la eliminación excesiva de la geometría en los bordes de la cámara, o cómo la implementación de la generación de cuadros DLSS 3 mezcla y difumina los elementos de la interfaz de usuario, un problema de artefacto que Nvidia solucionó algunos Hace meses.
La conclusión es que incluso en mi sistema de juegos de alta gama, estás limitado por la CPU con configuraciones de gráficos razonables y especialmente con el trazado de rayos. Con un procesador de gama media más antiguo, los juegos siguen siendo un desastre. Técnicamente el juego es mejor, pero eso poco importa cuando los problemas fundamentales señalados desde el principio no se han solucionado.
Lo preocupante es que las notas del parche no mencionan ninguna otra actualización futura, pero sí sabemos que el desarrollo del juego continúa; después de todo, las versiones de consola de la generación anterior están por llegar. Quizás sea una esperanza desesperada en este momento, pero la versión para PC de Star Wars Jedi: Survivor no puede dejarse en este estado. Todavía no es apto para su propósito.

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Fuente: www.eurogamer.net