Star Fox: ¿por qué las secuelas no tuvieron tanto éxito? Un experto da su opinión.

Star Fox, la famosa serie de videojuegos, ha tenido sus altibajos a lo largo de los años. Entre cambios de género, intentos de recrear el éxito de las primeras entregas y nuevas inspiraciones, la saga no siempre ha podido conservar la magia del juego original en SNES y su secuela en N64.

Las razones de la falta de éxito de otros juegos de Star Fox

En una entrevista con VGC, Dylan Cuthbert, programador del primer Star Fox para SNES y Star Fox 2, así como fundador del estudio de desarrollo Q-Games, da su análisis sobre la falta de éxito de los demás juegos de la serie. Según él, Star Fox Adventures en GameCube era “demasiado británico”.

Cuthbert, originario del Reino Unido pero afincado en Japón, cree que la primera entrega para SNES “sigue siendo un título bastante original”. Él cree que Star Fox regresará, pero duda que Nintendo pueda lograr la misma sensación que el primer juego con Fox McCloud.

Con una camiseta de Star Fox, Cuthbert analiza muchas influencias del primer juego, como los juegos de Amiga, al tiempo que señala la falta de esta esencia específica de otros juegos de Star Fox:

“Pero creo que eso es una cosa: mi opinión es que el original nació del estilo británico de juegos 3D Amiga, juegos como Star Glider o Carrier Command. Nació de eso y un poco del juego arcade de Star Wars, combinado con Starblade de Namco. Y luego estaba todo el desarrollo de los personajes de Nintendo, todos los personajes y todo eso, lo que hacía que el juego fuera muy familiar.

Fue la combinación de todos estos elementos lo que hizo de Star Fox lo que era. »

Cuthbert también criticó a Star Fox Adventures por ser “demasiado británica”, pero consideró que los esfuerzos de Rare eran “un buen intento”. También menciona un juego desarrollado por Namco, potencialmente Star Fox: Assault, que, según dijo, carecía de “ese elemento británico de disparos en 3D de la vieja escuela”.

El programador de Star Fox también elogia los otros juegos de la serie, pero cree que estas secuelas no logran encontrar el equilibrio del que habla: una mezcla de aspectos de Star Glider, Carrier Command, Starblade y el aspecto familiar, para crear algo que realmente se destaque. afuera.

La complejidad de Star Fox

Para Cuthbert, Star Fox es “un título muy complejo, porque hay que tener todos estos elementos en su lugar, y eso ayuda a crear la atmósfera necesaria para que el juego realmente funcione”. Si bien cada juego de la serie ha capturado algunas de estas características, ninguno ha logrado marcar todas las casillas de esta lista.

Afortunadamente, siempre habrá un próximo título de Star Fox que esperar, ¿verdad? Y también podemos seguir sumergiéndonos en el original gracias a NSO (Nintendo Switch Online). De hecho, el juego celebró su 30 aniversario a principios de este año, momento en el que Cuthbert se tomó un tiempo para reflexionar y compartir información sobre el desarrollo del juego.

Lea la entrevista completa de Cuthbert con VGC, donde también habla sobre el cierre de DSiWare Store y su esperanza de que Nintendo los recupere a través de “un sistema emulado de algún tipo”.

Tu opinión sobre los comentarios de Cuthbert sobre las secuelas de Star Fox

¿Qué opinas de los comentarios de Cuthbert sobre las secuelas de Star Fox? ¿Crees que a estos juegos les falta algo? Háganos saber en los comentarios.

Fuente: videogameschronicle.com

Fuente: www.nintendolife.com