Star Fox Assault: un examen crítico de una serie mal manejada
Decepción para los fans de Star Fox
Incluso los fans más fervientes de Star Fox probablemente admitirán que es una de las series peor gestionadas de Nintendo. Star Fox 64 es elogiado por su fantástico combate espacial en el Arwing, lo que lo convierte en uno de los pocos juegos que seguimos revisando. Sin embargo, las entradas posteriores dejaron la serie luchando por establecer una dirección consistente. Juegos como Adventures no eran inicialmente juegos de Star Fox, la jugabilidad estratégica de Command no fue del agrado universal, mientras que los controles efectivos de Zero dañaron considerablemente la serie.
Una entrada impopular
Star Fox: Assault es nuestra entrada favorita, y el legado de su predecesor hizo que Namco creara lo que llamaríamos un compromiso de juego. Star Fox Adventures sigue siendo una excelente aventura en 3D, no lo discutimos, pero no es lo que atrajo a la gente. a la serie en primer lugar y por lo tanto enajenó a algunos fanáticos. Las ambiciosas ambiciones de Assault intentaron cerrar esta brecha mezclando misiones terrestres y Arwing, fracasando estrepitosamente en las primeras, pero teniendo un éxito brillante en las segundas. Entonces, no nos gusta el juego, pero nos gusta este aspecto.
Falta de sustancia y controles engorrosos
Parte de la disparidad proviene del hecho de que las misiones a pie no ofrecen sustancia natural. Fox abandona su viejo equipo por varias armas en su lucha contra los Aparoides, criaturas insectoides empeñadas en la asimilación, y la mitad de la campaña de 10 misiones de Assault es efectivamente un juego de disparos en tercera persona. No necesariamente es la peor idea para un juego de acción, pero requería más que misiones tediosas y carentes de variedad más allá de destruir los dispositivos de generación de enemigos. A esto se suma un sistema de control engorroso.
Ejecución decepcionante a pesar de las ambiciones
Nos gusta cómo algunas misiones intentan mezclar géneros al permitirte cambiar del tanque Landmaster a Arwings para volar en modo todoterreno a voluntad. Las ambiciones de Namco son evidentes aquí, y Assault parece estar tratando de darte todo, lo que a menudo requiere realizar múltiples tareas entre la tierra y el cielo. Sin embargo, la ejecución parece claramente confusa y con frecuencia falla en este acto de equilibrio.

Un juego mixto
Llamar a esto un juego de dos mitades puede ser un término cliché en el fútbol, pero resume bien a Assault. A pesar de estos problemas, se pueden encontrar destellos del genio de 64 en algunas de estas interesantes misiones de Arwing que me recordaron por qué amo Star Fox en primer lugar. Assault pinta el cuadro con una narrativa dramática de ópera espacial y un combate de gran éxito, ejemplificado por la campaña inicial. Enfrentarse a los restos del ejército de Andross ofrece una gran sensación de escala que recuerda a 64, mientras que el choque final con los Aparoides proporciona una conclusión satisfactoria.

Potencial sin explotar
Lamentablemente, estos niveles no aparecen con frecuencia en Assault, aunque me dieron exactamente lo que quería: una versión más pulida de las misiones sobre rieles con controles más fluidos y gráficos mejorados. No son nada revolucionarios en comparación con los 64, y sí, desearía que los compañeros de Fox no tuvieran que ser rescatados con tanta frecuencia. Aún así, estos segmentos de ritmo rápido siguen siendo emocionantes y, en última instancia, me mantienen pegado a la cabina.
Fuente: www.eurogamer.net





