Spookware es WarioWare con esqueletos, una trama y tropos de películas



¿Qué obtienes cuando cruzas WarioWare con esqueletos? Spookware, obviamente.

Pero Spookware es más que un simple reskin de WarioWare. Se trata de un conjunto de microjuegos ingeniosos de temática cinematográfica enmarcados por un ingenioso dispositivo de narración de tres hermanos esqueletos que deciden dejar su cueva de películas en el sótano y emprender una aventura en el mundo, resolviendo problemas y creando nuevos a medida que avanzan.

Los desarrolladores Adam Pype, Viktor Kraus y Tibau Van den Broeck no empezaron tratando de recrearse a sí mismos y a sus hábitos de ver películas en forma de microjuegos. En cambio, Spookware provino de la participación de Pype en Game a Month, un desafío que (fiel a su nombre) pide a los desarrolladores que creen un juego por mes durante un período determinado. Pype y Kraus habían trabajado juntos anteriormente, y Kraus contribuyó con el sonido para la primera versión de Spookware, mientras que Van den Broeck se unió un poco más tarde.

La primera versión de Spookware era solo un pequeño conjunto de microjuegos de fuego rápido. Pero DreadXP se acercó rápidamente a ellos para participar en una de sus colecciones Dread X, paquetes de bajo costo de títulos de terror pequeños e inteligentes hechos en períodos de tiempo relativamente cortos. DreadXP le pidió al trío que desarrollara Spookware y, por supuesto, agregaron esqueletos.

Spookware comienza con el trío de esqueletos, Lefti, Midi y Righti, descansando en un sofá y viendo películas de terror, que se manifiestan para el jugador como una serie de microjuegos con temática de terror. Hay uno en el que cortó una extremidad, otro en el que ensambló huesos en los lugares correctos de un esqueleto, uno en el que excavó un cráneo del suelo y otro sobre la desactivación de una bomba. También hay otros que presentan actividades regulares con un barniz de terror, como cortar leña en un bosque tranquilo o una mano macabra presentando el papeleo. Termina todos los microjuegos para un juego de batalla de jefes de clasificación de cartas, y los hermanos esqueleto completarán la visualización de películas y se aventurarán en el mundo. A partir de ahí, los esqueletos visitan una escuela y luego un crucero, conociendo gente y superando obstáculos en forma de, sí, más micro juegos.

Los microjuegos de Spookware son sorprendentes al instante, con música de terror exagerada y texto en negrita que hace bromas llenas de juegos de palabras sobre cada finalización exitosa del juego. Mi juego favorito consiste en tocar los bongos para acompañar a un esqueleto en el saxofón, con el interludio musical que concluye «¡Eso es jazz!» tras el éxito. Todos son tontos así, usan tropos de terror para deleitar en lugar de asustar, y aunque definitivamente hay muchos esqueletos, hay muy poca repetición en términos de tropos o actividades de microjuegos. Además, resulta que los esqueletos son extremadamente divertidos y geniales.

Intentamos limitar los microjuegos a una o dos acciones, porque la gente necesita poder entenderlo de inmediato.

Pype y Van den Boeck atribuyen sus ingeniosos estilos de microjuegos a su principal inspiración para Spookware: la película. Es posible que ellos y Kraus no tuvieran la intención de basar el trío de esqueletos en ellos mismos y en sus noches de cine regulares juntos, pero hasta cierto punto eso es lo que sucedió. Pype dice que ahora, cuando los tres se reúnen para las noches de cine, están constantemente pensando en ideas para nuevos microjuegos basados ​​en las películas que ven.

“Solo en términos de tener una buena idea para un microjuego, creo que al menos trato de mirar muchas películas y encontrar cosas pequeñas y memorables”, dice Van den Boeck. “Por ejemplo, en la escuela tienes que agarrar los botes de papel, esa es una escena muy famosa de TI. Siento que siempre es una buena manera, tomas películas de terror o películas que encajan en el género del capítulo, y luego piensas en momentos memorables, y generalmente hay acciones muy simples.

“Tratamos de limitar los microjuegos a una o dos acciones, porque la gente necesita poder entenderlo de inmediato. Luego, sobre esa base, intentamos crear algo fácil y rápido. No quieres que los microjuegos sean largos, creo que el más largo que tenemos es de 15 segundos, máximo difícil para un microjuego «.

Si bien los tres obviamente se inspiraron en WarioWare, Pype dice que querían usar los microjuegos de una manera nueva: para llevar una historia. Al igual que los microjuegos, los capítulos y las historias generales en sí están inspirados en la película. Por ejemplo, el capítulo de la escuela se basa en Mean Girls y Clueless. Un próximo capítulo ambientado en la ciudad recuerda a Sleepless in Seattle y When Harry Met Sally. Cada capítulo presenta un tipo diferente de película, que a su vez le da a cada capítulo una mecánica diferente.

«Principalmente en este punto estoy tratando de encontrar nuevas formas de hacer las cosas con los botones», dice Pype. “Al principio, venía principalmente de: ‘¿Qué es una buena esperanza de terror?’ y luego podría haber un microjuego. Pero ahora es más como: ‘¿Qué tipo de entrada o mecánica no hemos hecho antes? ¿Y luego podemos convertir eso en una broma o algo así? Porque después de un tiempo no querrás que todos los microjuegos solo envíen spam de izquierda a derecha «.

Aparte de sus microjuegos, lo más sorprendente de Spookware es su sonido y su arte. Kraus me dice que se inspira en los efectos de sonido de anime para el sonido de Spookware, buscando «cosas extrañas con oscilación de tono» y apuntando a algo que sea menos realista y más caricaturesco, pero que se sienta realmente satisfactorio.

En cuanto al arte, Pype tiene una explicación bastante inusual de por qué Spookware se ve tan único:

“Es muy fácil de hacer, como si fueran imágenes de dominio público”, dice. “Y todo se proyecta básicamente en modelos de baja poli, lo cual es bueno porque mucha de la información de iluminación ya está en la textura. Incluso si no tiene sentido que la iluminación en la textura provenga de [one direction] pero en la escena [the light comes from another direction], solo porque se parece mucho a HD, obtienes mucha fidelidad similar de forma gratuita, lo que hace que sea realmente rápido para hacer las cosas porque realmente podemos ser muy descuidados al respecto.

No quieres que todos los microjuegos solo envíen spam de izquierda a derecha.

“Y tenemos mucho posprocesamiento allí. Hay como un pequeño filtro pictórico en funcionamiento y la cosa se mueve un poco, y hay lluvia y grano de película y muchas cosas sucediendo. Si solo miras la cosa, verás que la resolución es completamente diferente y está por todas partes. Debido a que el filtro de pintura está ahí y la gradación de color y todo, hace todo junto, lo que lo hace lucir súper limpio y pulido.

“Es el mejor look que puedes conseguir con el menor esfuerzo”, concluye riendo.

Spookware es un juego episódico, por lo que si bien los capítulos están disponibles para PC ahora, hay cuatro episodios planeados en total, y el equipo está trabajando en el episodio dos ahora. Pype dice que espera que Spookware inspire a más desarrolladores a trabajar con conjuntos de microjuegos en el futuro, algo que no ve con tanta frecuencia a pesar de su aparente simplicidad.

«Espero que más gente intente hacer lo de Wario Ware, porque Nintendo tiene la [monopoly] en él ”, dice. “No deberían; no hay ninguna razón por la que toda la gente no deba intentar hacer cosas así «.

Rebekah Valentine es reportera de noticias de IGN. Puedes encontrarla en Twitter @ patovalentino.





Fuente : https://www.ign.com/articles/spookware-warioware-skeletons-plot-movie-tropes