Spikair Volleyball es un gran juego de voleibol inspirado en Haikyu para Steam Deck



Así que allí estaba yo con un Steam Deck nuevo en la mano, listo para finalmente ver de qué se trataba todo este alboroto en lo que respecta a los juegos de PC. Como muchos jugadores de consolas, había escuchado las historias (que Steam supuestamente albergaba decenas de miles de juegos, con todo tipo de calidad) y estaba listo para descubrirlo por mí mismo. Pero antes de llegar a las cosas buenas antes de profundizar en juegos como Neon White, Valheim o Frostpunk por primera vez, tenía que saber: ¿Steam tiene buenos juegos de voleibol?

Resulta que Steam tiene muchos juegos de voleibol. No usaría «bueno» para describir la mayoría de ellos; caliente es probablemente un mejor término, que desde entonces he aprendido de mis amigos que juegan muchos juegos de PC es un descriptor adecuado para mucho de lo que puedes encontrar en Vapor. Y, por supuesto, la córnea tiene su lugar, pero eso no es lo que quiero de un juego de voleibol en este momento. No, quiero la euforia de realizar un ataque combinado, la satisfacción de realizar un ataque rápido que descoloque a mi oponente y la alegría de leer a un atacante lo suficientemente bien como para desenterrar un clavo y mantener la jugada. Cuando se trata de voleibol, no hay mayor deleite que los juegos mentales.

Y no lo sabrías, lo encontré. Fue como una docena de juegos menos, pero yo fundar es: Voleibol Spikair. Es un próximo simulador de voleibol que se lanzará en acceso anticipado a finales de este año. Hay una demostración gratuita en Steam donde puedes jugar juegos rápidos contra un oponente controlado por computadora que generalmente duran entre dos y seis minutos.

Afortunadamente, el colocador contrario no estaba justo al lado de la red, así que no tuve que preocuparme por un ataque de volcado.

He puesto más de 22 horas en la demostración a partir de este escrito. Es fácilmente mi juego más jugado en mi Steam Deck.

Desarrollado por Choc Abyss, un estudio de dos: Clément Chardevel y Joé Chollet, Spikair Volleyball es uno de esos juegos fáciles de aprender pero difíciles de dominar. «Quería que la gente jugara nuestro juego», dijo Chollet a GameSpot. «Tenemos pequeñas mecánicas que tardan más en aprenderse. Pero los conceptos básicos, como preparar la pelota, son simples. Solo presiona A».

En Spikair, cada partido es cuatro contra cuatro y tú controlas a los cuatro jugadores en tu lado de la cancha. Al igual que el voleibol del mundo real, tu objetivo es hacer que la pelota golpee el suelo en el lado de la cancha de tu oponente con un ataque, anotando un punto. Un ataque solo puede comenzar si logras recibir la pelota y la pasas con éxito a tu colocador, permitiéndote luego dirigir a tu colocador para que lleve la pelota al bloqueador central, al receptor de la zaga o al atacante externo, quienes pueden rematar el balón. pelota.

Simplemente presionar los botones requeridos en el orden correcto es suficiente para jugar, pero sincronizar correctamente esos botones puede cambiar la velocidad de la pelota, lo que le permite realizar ataques más avanzados, como un remate rápido difícil de bloquear. Sin embargo, debe tener cuidado, porque lo contrario también es cierto: un ligero error de sincronización conducirá a un mal pase o un ataque débil, y una sincronización completamente incorrecta hará que sus jugadores pierdan la pelota por completo.

Chollet y Chardevel observaron muchos otros juegos de voleibol cuando diseñaron Spikair, siendo el Hyper V-Ball de 1992 una inspiración principal. «[Volleyball] es un juego mental», dijo Chollet. «No es un juego deportivo. Es un juego de la mente. Entonces, estábamos hablando de un formato 6v6 vs 4v4, y elegimos 4v4 porque era mucho más fácil para nosotros y porque Hyper V-Ball solo tiene cuatro jugadores, y aun así logró ese 6v6 en interiores. [volleyball] sentimiento, que son todos juegos mentales: el bloqueo contra el set y el atacante contra el defensor».

En Spikair, hay tres atacantes potenciales de los que debe tener cuidado mientras está en defensa (cuatro si cuenta un volcado del colocador, en el que el colocador simplemente lanza la pelota sobre la red en lugar de pasársela a un atacante). Pero el juego hace que el proceso sea más complejo al permitir que cada atacante realice remates de tres maneras diferentes: hay un remate normal, un remate corto y un remate largo. Además, el atacante puede renunciar a un remate para, en cambio, lanzar la pelota sobre un bloqueo de tres maneras diferentes: un lanzamiento normal, un lanzamiento corto y un lanzamiento largo. El atacante también puede cambiar el momento de su ataque, golpeando deliberadamente una pizca temprano o tarde, no tanto como para fallar, pero lo suficiente como para que la pelota sea golpeada a una velocidad diferente.

También hay múltiples servicios en Spikair.

Entonces, aunque solo hay cuatro movimientos que debe recordar en la defensa: bloqueo, recepción corta, recepción normal y recepción larga, en realidad hay docenas de resultados para los que debe prepararse. Su bloqueador central puede bloquear, y luego su jugador de la línea de atrás puede pararse en su lugar para recibir la pelota normalmente, zambullirse por la pelota si está siendo rematada hacia abajo o si está inclinada en corto, o dar un paso atrás para golpear la pelota si se cae. bloqueador o está siendo clavado/inclinado largo. Y una vez que te comprometes con una acción, tienes que esperar un segundo antes de hacer otra cosa. Así que estás tomando decisiones en una fracción de segundo y esperando lo mejor. Si parece que el atacante contrario se está quedando corto, por ejemplo, zambullirse demasiado pronto puede ser la diferencia entre mantener la jugada y que tu oponente anote.

Esto significa en gran medida que su trabajo en la ofensiva es usar su colocador para engañar a la defensa para que se comprometa a bloquear al atacante equivocado y luego usar sus atacantes para golpearlo en un lugar que el jugador de la línea de atrás no llegará a tiempo. En defensa, está tratando de usar su bloqueador para presionar al colocador contrario para que se apresure a hacer una mala configuración para evitar su bloqueo y luego leer el enfoque del atacante contrario para posicionar correctamente a su jugador de la línea de atrás para recibir el ataque. Son dos personas que intentan superarse en partidas consecutivas de piedra, papel o tijera, y quien logre hacerlo mejor (o tenga suerte) se lleva el punto.

Spikair también se inspira mucho en Haikyu, un manga/anime de voleibol shonen muy popular (que deberías leer/ver si aún no lo has hecho). «La animación completa del pico, el ataque del jugador en nuestro juego, se basa en [Haikyu’s] Ushijima», dijo Chollet. «Vi cuadro por cuadro del anime y pensé, ‘Está bien, esto es perfecto’, para una vista lateral de Ushijima atacando».

En Haikyu, el juego en el que el protagonista Shōyō Hinata se enfrenta a Wakatoshi Ushijima también puede emularse un poco en Spikair. En la demostración de Spikair, puedes enfrentarte a oponentes controlados por computadora en cinco dificultades, cada una de las cuales enfrenta a diferentes equipos. La dificultad normal te ve jugar como Estados Unidos cuando te enfrentas a Italia, por ejemplo, mientras que jugar en Extreme te hace jugar como Brasil y enfrentarte a Polonia. Si juegas en dificultad Final, jugarás como el equipo de Hinata, Karasuno High, y tu oponente será Shiatorizawa de Ushijima. Detener por completo a Ushijima con un bloqueo oportuno del bloqueador central Kei Tsukishima se siente tan gratificante en el juego como en el manga/anime.

Actualmente, los oponentes controlados por computadora son todo lo que obtienes en Spikair. El juego completo aún no está disponible, por lo que la demostración es la única forma de jugar. Choc Abyss planea lanzar el juego en acceso anticipado a finales de este año, y con su lanzamiento, mucho más estará disponible, incluidas las partidas de jugador contra jugador fuera de línea. El modo multijugador en línea puede llegar más adelante, pero el estudio se está enfocando primero en otros aspectos del juego, como un modo de carrera, personalización del jugador (incluida la opción de tener jugadoras en su equipo) y características del jugador.

Las características informarán qué tan bien se desempeña cada jugador individual de su equipo, que van desde la eficacia con la que pueden rematar hasta el margen de maniobra que tienen para lograr un pase ideal. A partir de la demostración, todos los jugadores de Spikair controlan y se comportan de la misma manera, por lo que no tienes que preocuparte por esa consideración adicional. Pero cuando finalmente se agregue, sin duda creará un nivel aún mayor de complejidad en el juego mental del deporte.

Hasta entonces, seguiré jugando la demo de Spikair Volleyball. Estoy seguro de que llegaré a todos los otros juegos en mi Steam Deck en algún momento, pero por ahora, esto es suficiente para mí. Sin embargo, tal vez vuelva a saltar a Switch Sports por un tiempo, para poder seguir gritando a todos que están jugando mal a Switch Sports Volleyball y que necesitan usar el bloqueo de lectura.





Fuente : https://www.gamespot.com/articles/spikair-volleyball-is-a-great-haikyu-inspired-volleyball-game-for-steam-deck/1100-6506690/?ftag=CAD-01-10abi2f