Sony presenta una patente para el modo de dificultad adaptativo en The Last of Us Part 2 Remastered

Sony presenta una patente para niveles de dificultad adaptables en PlayStation

Sony ha presentado una patente que podría cambiar automáticamente los niveles de dificultad según el rendimiento de los usuarios.

El algoritmo patentado permite ajustar la configuración de dificultad en función del rendimiento individual del jugador. Esta idea es innovadora por parte de Sony, aunque ya se utilizan procesos similares en otros juegos.

Esta patente, disponible a través de la Organización Mundial de la Propiedad Intelectual, muestra que PlayStation está mirando hacia el futuro de esta tecnología.

Un modo Roguelike sin retorno para The Last of Us Part 2 remasterizado de Sony PlayStation

“Los métodos de la presente divulgación pueden recopilar datos a medida que el usuario juega uno o más tipos de juegos, tomando decisiones sobre cambiar la dificultad de un juego. Los datos recopilados pueden evaluarse para determinar si el nivel de rendimiento del jugador corresponde a un nivel esperado. nivel de rendimiento”, podemos leer en el resumen de la patente.

La patente establece que en caso de discrepancia entre el nivel de rendimiento esperado y el nivel real del jugador, la configuración de dificultad del juego se puede cambiar automáticamente. Las configuraciones relacionadas con la velocidad de movimiento, los límites de tiempo, la fuerza del personaje, la cantidad de competidores u otras métricas se pueden ajustar gradualmente hasta que el nivel de rendimiento coincida con las expectativas. Este proceso se puede repetir a medida que se desarrollen las habilidades del jugador.

El lunes de esta semana, también se reveló una patente de Sony que detalla un nuevo diseño del controlador DualSense que ofrece a los jugadores “funciones de asistencia predictiva de inteligencia artificial”. Esto permitirá que el controlador ilumine o mueva ciertos botones y joysticks para proporcionar instrucciones a seguir si los jugadores se quedan atrapados en un juego.

En otros lugares, en el mundo de las patentes, EA aparentemente está explorando formas de implementar personajes con las voces de los jugadores en sus juegos.

Fuente: www.eurogamer.net