Sonic Frontiers: La vista previa final



En mayo, cuando jugué Sonic Frontiers para mi primera vista previa, me quedé con una primera impresión positiva en general, pero también con la sensación de que todavía quedaba mucho trabajo por hacer. El juego se sentía con errores, el rendimiento no se sentía optimizado, y había un montón de objetos emergentes que distraían y obstáculos que flotaban en el cielo.

Aquí estamos cinco meses después, y tuve la oportunidad de volver a probar una versión para PC de Sonic Frontiers, esta vez durante seis horas completas para ver las tres primeras islas en su totalidad, y aunque muchas de esas Los mismos problemas que experimenté la primera vez que jugué todavía están presentes: la ventana emergente y un puñado de errores menores. Está claro que se ha trabajado mucho para mejorar el rendimiento de Sonic Frontiers y pulir sus imágenes. Todavía es una experiencia desigual, tanto visual como mecánicamente, pero cuando se me acabó el tiempo y todo en lo que pensaba era en la decepción de no poder jugar más, parecía una buena señal de que Sonic Frontiers está en un lugar bastante saludable de cara a su inminente lanzamiento el 8 de noviembre.

Lo más importante que experimenté esta vez en comparación con mi primera sesión de juego fue la sensación completa de progresión a través de cada isla. He hablado anteriormente sobre cómo necesitas recolectar llaves de portal para abrir niveles de Cyber ​​Space, superar niveles de Cyber ​​Space para obtener llaves de bóveda y usar llaves de bóveda para desbloquear esmeraldas del caos, pero también hay otro elemento importante en el flujo del juego: fichas de memoria. Cada una de las tres islas era el hogar de uno de los amigos de Sonic que estaban atrapados en el ciberespacio, y para tratar de liberarlos, necesitaba recolectar una tonelada de tokens de memoria. Por lo general, estas son recompensas por la exploración en el mundo abierto, y son la razón principal por la que buscará resortes, rampas, rieles de molienda, aceleradores de velocidad y todas las demás formas de dispositivos que lo enviarán a toda velocidad por el mundo.

Recolectar y entregar estos tokens de memoria a tu amigo es una de las formas en que avanzarás en la historia de Sonic Frontiers. Cada vez que hacía una entrega, era recompensado con una escena entre Sonic y su amigo atrapado que arrojaba un poco de luz sobre las misteriosas Islas Starfall y las lindas y pequeñas personas nativas del rock conocidas como kocos que las habitan. Hay un misterio convincente que sirve como el corazón de la historia de Sonic Frontiers, y me encontré muy interesado en ver cómo se desarrolla todo, y aún más interesado en la dinámica entre Sonic y cada uno de sus amigos, que realmente ocupa un lugar central durante estos escenas Cada isla tiene una historia que contar, y cada uno de los amigos de Sonic es un jugador clave en cómo se desarrolla esa historia.

Me las arreglé para despejar la primera isla en mis primeras tres horas de tiempo de juego, y después de una batalla de jefes muy buena que no puedo ni querría arruinarles, me encontré en Ares Island, una isla desierta. que albergaba todos los nuevos enemigos, mini-jefes, niveles del ciberespacio y tokens de memoria. Aquí tuve que repetir de nuevo la caza de las esmeraldas del caos. En ese sentido, Sonic Frontiers es muy formulado, pero las tres islas que he explorado hasta ahora eran tan diferentes que estaba feliz de repetir el baile cada vez. El único punto débil de toda esta fórmula son las batallas contra los minijefes guardianes, que son necesarias para obtener las llaves del portal que desbloquean los niveles del ciberespacio. Estas peleas suelen ser grandiosas en su espectáculo, pero rara vez son realmente divertidas de jugar. Y lo que es peor, se repiten varias veces por toda la isla sin ninguna variación. Afortunadamente, hay algunas excepciones, como una pelea contra un guardián de sumo que te encierra en una jaula y requiere que rebotes en las cercas para que el jefe choque con la parte electrificada. Cuanto más rebotes, con más fuerza podrás golpear al jefe, e intentar encontrar el ángulo correcto para rebotar un montón de veces antes de golpear al jefe fue muy divertido.

El único punto débil en toda la fórmula son las batallas de mini-jefes guardianes.

Y luego están los niveles del ciberespacio, que, al igual que los minijefes guardianes, variaban en su calidad, pero aun así eran divertidos. Cada uno es un nivel de Sonic tradicional del tamaño de un bocado que viene con tres subdesafíos para completar, además de solo completar la etapa. Ellos son: Superar el nivel por debajo del límite de tiempo S-Rank, superar el nivel con un cierto número de anillos y encontrar los cinco anillos rojos. Aunque estas etapas son muy cortas, incluso para los estándares de Sonic, descubrí que la corta duración de cada una se prestaba bien a lo rejugables que eran. Volvería a intentar algunos de ellos durante 10 o 15 minutos, tratando de encontrar el camino óptimo que me llevaría a la salida a tiempo para despejar el S-Rank, o tratando de encontrar la última moneda roja, o simplemente para tratar de ver todo los diferentes caminos que ofrecía un nivel.

Desde la perspectiva del diseño de niveles, la variedad que se mostró en los diferentes niveles de Cyber ​​​​Space que jugué fue impresionante. Algunos serían niveles de impulso muy sencillos centrados en la velocidad y las reacciones, mientras que otros serían muy pesados ​​​​y otros cambiarían la perspectiva a 2D y serían un poco más deliberados con sus desafíos de plataformas. Indiscutiblemente, la mejor etapa de Cyber ​​Space que jugué fue una que rompió la tradición de ser un nivel corto y del tamaño de un bocado, se alargó a unos 2 o 3 minutos de duración y tenía un montón de atajos ocultos fuera de lo común que eran un montón de diversión para descubrir.

Sin embargo, a pesar de lo variado que es el diseño de niveles, la única decepción sobre Cyber ​​Space es que el tema visual que los rodea, basado en mis seis horas de tiempo de juego, siempre cae en una de unas pocas categorías: Green Hill Zone, Chemical Plant Zone, Sky Temple, o el nuevo tema de la autopista Cyber ​​Space, y eso es todo. Aún así, la música y la velocidad los convirtieron en un punto culminante constante de mi tiempo de juego.

La música y la velocidad de los niveles de Cyber ​​​​Space los convirtieron en un punto culminante constante de mi tiempo de juego.

La mayor parte del tiempo que pasé jugando a Sonic Frontiers lo pasé corriendo rápido a través de las diversas zonas abiertas, y aunque es una gran diferencia con respecto a lo que los fans de Sonic pueden estar acostumbrados a la serie, debo decir que oficialmente estoy totalmente de acuerdo. para ello. De una manera extraña, lo comparo con un juego de Tony Hawk. Es la misma sensación de encadenar una reversión a un manual, vincularla a un grind, llevar ese grind a un hueco, hacer uno o dos trucos especiales y luego clavar el aterrizaje. Sonic Frontiers tiene el mismo tipo de sensación de hacer un montón de cosas geniales, una tras otra, y unirlas todas sin interrumpir el flujo. Y cuando el flujo se interrumpe, se siente bastante mal, pero cuanto más juegas y mejor te vuelves en el juego, más tiempo podrás aguantar sin romper ese flujo, lo que genera una gran sensación no solo de poder. progresión a través de la mecánica del juego, sino también de su propia habilidad.

También vale la pena mencionar que al comienzo del juego, Sonic se siente un poco lento en comparación con otros juegos de la serie. Sin embargo, su velocidad se puede subir hasta el nivel 99. Lo más alto que obtuve fue el nivel 10, y considerando que ya se sentía bastante rápido incluso en ese nivel relativamente bajo, ni siquiera puedo imaginar qué tan rápido será en el nivel máximo.

Viajes y alojamiento para este avance proporcionados por Sega.

Mitchell Saltzman es productor editorial en IGN. Puedes encontrarlo en twitter @JurassicRabbit





Fuente : https://www.ign.com/articles/sonic-frontiers-the-final-preview