Sonic Frontiers coloca al amado erizo azul de Sega en un mundo abierto, uno que se parece mucho al Hyrule que exploramos en The Legend of Zelda: Breath of the Wild. La nueva configuración transforma el ciclo de juego tradicional de un juego de Sonic, creando lo que el Sonic Team ve como el futuro de la franquicia.
“En la historia de Sonic, hemos tenido el juego de desplazamiento lateral en 2D [and] el formato 3D, más lineal, donde tienes a Sonic comenzando en algún lugar y yendo a una meta en una pista”, me dijo el director creativo de Sonic Team, Takashi Iizuka, en Summer Game Fest Play Days. “Esta será la próxima iteración, esto es como el futuro de Sonic: queríamos hacer algo que realmente abrazara la libertad y la libertad de correr por donde quisieras”.
Pude jugar un poco a Frontiers en Play Days y el juego no se parece a ningún juego de Sonic que haya jugado antes. El entorno 3D abierto crea un patio de recreo para la velocidad de Sonic, lo que permite desafíos de plataformas que realmente te obligan a detenerte y pensar en cómo abordarlos y resolverlos. Como Sonic no solo viaja desde el lado izquierdo de la pantalla hacia la derecha en un plano 2D, o corre de frente en uno 3D, de repente tiene opciones sobre cómo abordar desafíos de plataformas específicos en lugar de estar sobre rieles para la solución.
“Eso es lo que [we] hizo con este enorme entorno 3D, llevando la acción de la plataforma Sonic a este nuevo entorno 3D”, dijo Iizuka. [we’ve] creado.”
Como un pequeño aparte divertido, Iizuka me dijo que el Sonic Team encontró un problema único al crear el mundo de Frontier: Sonic es demasiado rápido para su mundo abierto de tamaño promedio. A diferencia de los personajes principales de Breath of the Wild, Horizon Forbidden West o Elden Ring, Sonic se mueve a un ritmo especialmente rápido, más rápido que la mayoría de los personajes de otros juegos en sus monturas. Como tal, el Sonic Team descubrió que los probadores de juego pasaban demasiado rápido de un lado del mapa de Frontier al otro. Por lo tanto, el mundo tuvo que hacerse mucho más grande, con actividades secundarias notablemente más y más separadas para que los jugadores no pasaran a toda velocidad por accidente.
“Cuando [we] comencé a hacer este juego, todos corrían de principio a fin [to test] qué rápido podrías despejar la isla de un lado a otro”, dijo Iizuka. “[We] lo probamos constantemente porque Sonic es un personaje muy rápido [that] si lo está haciendo demasiado rápido, eso no funciona para el formato de zona abierta. Asi que [we’d] hacer la isla, [we’d] cruzar es, [and then we’d] decir: ‘Esto no es bueno, ¡tienes que tirarlo! ¡Hazlo más grande! ¡Tenemos que hacerlo más grande! ¡Mucho mas grande!’ Y [we’re] probando constantemente el tamaño de la isla y cuestionando constantemente [ourselves] porque [we] tener un carácter tan rápido, y [we] Necesito hacer que el formato de zona abierta sea un patio de recreo divertido para jugar”.
Pronto veremos qué tan grande es el mapa de Sonic Frontiers. El juego se lanzará para Xbox Series X|S, Xbox One, PS5, PS4, Switch y PC en algún momento de este año.
Fuente : https://www.gamespot.com/articles/sonic-frontiers-is-the-future-of-sonic-says-creative-officer/1100-6504619/?ftag=CAD-01-10abi2f





