Somerville revisión



Somerville es un juego de aventuras de acertijos deliciosamente extraño basado en la física que fue desarrollado por algunos de los antiguos talentos que crearon el par de clásicos modernos de Playdead: Limbo e Inside. Y, sin embargo, al mismo tiempo se juega de manera muy diferente a esas ofertas, recordándome más al clásico seminal de principios de los 90 Out of This World que a Limbo o Inside con su escenario al revés, su paleta de colores y representaciones de personajes, y su siempre -Orientación de la cámara giratoria de escena a escena. Esta fue una agradable sorpresa, aunque no es tan pulido o estimulante como sus antecesores, lo que nos deja con un muy buen juego, pero en última instancia, uno en el que no espero estar pensando por mucho tiempo ahora que lo terminé.

Somerville se abre de la manera más saludable posible: un hombre, una mujer, su hijo pequeño y su perro están todos en el sofá de la sala, habiéndose quedado dormidos frente al televisor. Tomas el control del hombre, que nunca se nombra. De hecho, nunca escuchamos de él ni de nadie más. Como Limbo, Inside y Out of This World, no hay diálogo; La narración de Somerville es completamente visual. Y visualmente, me encanta lo que ha hecho el desarrollador Jumpship aquí. Nuestro héroe sin nombre y sin voz tampoco tiene rostro, ya que todos estos personajes se parecen más a representaciones impresionistas de personas. Y, sin embargo, el uso del color, y en particular del contraste, hace que el mundo destaque cuando es necesario, como cuando una pizca de amarillo te dice sin palabras que puedes interactuar con un objeto.

El diseño de sonido, por su parte, es efectivo en su minimalismo. Aparte de la banda sonora de piano que es buena para aumentar el drama o la tensión cuando los diseñadores de Somerville así lo desean, el audio penetrante que escuchará es la respiración dolorosa y el movimiento de nuestro héroe. Lo que sea que le haya sucedido claramente lo lastima físicamente, y cuanto más se adentra en este nuevo y extraño mundo, más dolor siente.

El uso del color, y particularmente del contraste, hace que el mundo destaque cuando sea necesario.

Todo esto pinta un misterio muy oscuro, sombrío y, sin embargo, intrigante, uno en el que la historia no pierde el tiempo en aumentar el peligro con objetos extraterrestres que repentinamente llenan el cielo fuera de su cabina remota en los primeros momentos y, bueno, solo se pone fascinantemente más extraño desde allí.

Somerville, entonces, es una búsqueda de poco menos de cuatro horas para desentrañar qué diablos acaba de suceder y sigue sucediendo. Tendrás que resolver acertijos basados ​​en la física utilizando el nuevo poder de tu brazo inexplicablemente brillante, principalmente al convertir la arquitectura alienígena invasora en una sustancia permeable similar al agua al iluminarla; específicamente, luz que ha sido sobrealimentada por el poder de tu brazo. Se agregan capas adicionales a estos poderes a medida que avanzas, pero es un poco delgado; Si bien fue suficiente juego para mantener a Somerville fuera del territorio del simulador de caminata, es probable que sus acertijos no lo detengan por más de unos pocos momentos a la vez. De hecho, la única vez que me colgué, fue más un problema que tuve luchando con el sistema de física que con el diseño real del juego.

Parte de la razón por la que sus acertijos nunca se vuelven tan complejos es que Somerville mantiene su esquema de control minimalista: los gatillos y el botón de una cara son todo lo que necesitarás. Admiro esa simplicidad, incluida la forma en que mantiene su interfaz inexistente el 99% del tiempo. Especialmente en una aventura cambiante como esta, me encanta cuando el mundo atmosférico brilla sin obstrucciones.

Un mundo imperfecto

Como amante de los perros, al principio estaba encantado con la perspectiva de tener un compañero de cuatro patas, pero lamentablemente, su compañero canino casi no sirve para nada aquí, aparte de señalarlo ocasional y sutilmente en la dirección correcta. No ayuda en los rompecabezas o en el juego, no tiene impacto en la historia y ni siquiera puedes acariciarlo a voluntad. Hay valor en un poco de compañía en un mundo tan solitario, pero parece que se le podría haber dado algo más que hacer.

Por solitaria y aislada que sea, la Tierra alterada es, de nuevo, bonita. También es refrescante poder moverse libremente en el espacio 3D de cada escena, que Somerville mezcla constantemente. Esta no es una progresión de etapa de izquierda a derecha; irás hacia arriba, hacia abajo, hacia la izquierda y hacia la derecha en varios momentos, y en ese sentido, Somerville hace un gran trabajo al evitar cualquier cosa remotamente parecida a la monotonía durante su corta duración. Esa es una gran parte de donde proviene el recordatorio de Fuera de este mundo antes mencionado, lo cual fue algo muy bueno. Y como esa joya, siempre me intrigó adónde podría llevarme la próxima escena de Somerville.

De vez en cuando, sin embargo, esa libertad resulta en transiciones incómodas cuando te mueves de una habitación a la siguiente. A veces, la habitación a la que te diriges tendrá un ángulo de cámara diferente que hará que te muevas en la dirección opuesta, justo por donde acabas de llegar, lo que nunca deja de ser molesto.

Siempre me intrigó saber adónde podría llevarme la próxima escena de Somerville.

Sin embargo, cuando lo logré, encontré una conclusión para la historia que me dejó con muchas más preguntas que respuestas mientras veía pasar los créditos finales, y tengo que admitir con cierta decepción que no me sentí inmediatamente obligado a recopilar alrededor del enfriador de agua más cercano para discutir esas preguntas con amigos. Es difícil de describir sin estropear nada, pero supongo que diría que no encontré el misterio de Somerville tan atractivo como esperaba.



Fuente : https://www.ign.com/articles/somerville-review