Soapbox: ¿Qué hace que un juego sea un buen Metroidvania de todos modos?



Diferencias similares pueden hacer que el género sea difícil de precisar.

Se te perdonará por pensar que nada podría ser más simple que desarrollar la fórmula secreta que une a todos los grandes juegos de este popular género: ¡la pista está en el nombre! Necesitan ser como Metroid, con todos los disparos y los extraterrestres y la ciencia ficción y la tranquila soledad que conlleva, y también deben ser como Castlevania, con su selección increíblemente similar de… um, espadas. Y látigos. Y, eh, castillos mágicos al revés. Ah, y su predilección por escenas largas que pueden presentar personajes que aparecieron una vez, una década antes, personajes jugables desbloqueables y hombres sobrenaturalmente hermosos con un cabello hermoso hasta las rodillas también. Simplemente mezcle los dos y venda lo que salga por el otro extremo, ¡fácil!

De todos modos, esa es la teoría. En realidad, el género es un loco revoltijo de contradicciones, las inclinaciones de acción modernas de La Momia Demastered siendo tan auténticamente “Metroidvania” como Blasfemo‘tema religioso gótico o ¡Guacamelee! 2estilo vívido. Un Metroidvania “real” puede hacerte controlar ninjas, cazadores de vampiros, lo que sea Células muertas el plomo con cabeza de fuego es … Ni siquiera tienes que ser un héroe (o un antihéroe reacio) tampoco – CarroñaEl “personaje” jugable es una masa implacable de carne y dientes, un violento cosa consumiendo con entusiasmo a cualquiera que se interponga en su camino, adelgazar por pasillos y escurriéndose a través de grietas increíblemente pequeñas.

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Fuente : https://www.nintendolife.com/news/2021/10/soapbox-what-makes-a-game-a-good-metroidvania-anyway