Silent Hill 2: Terror absoluto en silencio

La aterradora inmersión en Silent Hill 2

James Sunderland no sobrevivirá a esta terrible experiencia.

Al final de su viaje a través de Silent Hill, todo será un caos: su mente e incluso el mundo que lo rodea, una violenta cacofonía de dolor.

Momentos de miedo en Silent Hill 2

Las primeras horas de Silent Hill 2 son, sin duda, lo más aterrador que he jugado.

Lo cual, visto al pie de la letra, podría parecer un poco ridículo.

Tu objetivo es simplemente guiar a James a través de un edificio de apartamentos en ruinas.

Pero es este maldito silencio el que pesa sobre el jugador. El vacío sonoro deja suficiente espacio para que empieces a imaginar escuchar cosas o, peor aún, el juego emite efectos de sonido aleatorios que juegan contigo, como susurros en las habitaciones que pueden o no escucharse, dependiendo de tu juego.

La terrorífica inmersión de Silent Hill 2

Dentro de este silencio, comencé a convertirme en mi peor enemigo. Los pasos de James sonaron como yunques cayendo sobre el suelo de madera. Me imaginé que caminaba demasiado ruidosamente. Que alguien lo oyera y viniera tras nosotros, una mecánica que en realidad no existe en el juego.

Visualmente, el juego utiliza subterfugios similares. Para empezar, el apartamento es D oscuro con mayúscula. Tienes una linterna, pero más allá de ese tenue cono de iluminación, el resto de los pasillos bien podrían ser el abismo interminable del espacio exterior.

Un juego de terror inmersivo

Eso sí, los apartamentos están llenos de sustos visuales muy evidentes.

La mejor manera de pensar en la jugabilidad de Silent Hill 2 es comprender que en realidad se trata de contar historias; el mundo es una representación visual del bienestar mental de James o de la falta del mismo. Al final, el mundo se fracturó por completo; la arquitectura y el diseño de los niveles ya no tienen sentido, ya que refleja la culpa de James.

Pero al principio, en estos apartamentos, James todavía no sabe por qué está en Silent Hill. Por tanto, la distribución del apartamento tiene sentido. Parece un edificio de apartamentos en el que viviste en algún momento.

De vuelta al silencio. Imagínese caminando por el pasillo de cualquier edificio de apartamentos: ¿qué oye? Televisores, conversaciones, sonidos de movimiento detrás de las puertas. Escuchas la vida.

Este es, verdaderamente, un modelo de terror, que opera en múltiples niveles para ponerte nervioso a ti, el jugador. Más importante aún, es sutil. Muchos juegos de terror (Dead Space y Resident Evil son buenos ejemplos) funcionan en exceso.

Silent Hill 2 te hace revolcarte en el silencio y el miedo, de modo que cuando finalmente se suelta en su último tercio y todo se convierte en una pesadilla cacofónica, el sonido es abrumador.

Silent Hill 2 es en gran medida inaccesible ahora, al menos por medios legales. Puedes jugar la remasterización en HD, pero problemas técnicos han llevado a la mayoría de los fans a abandonarla.

Pero, sinceramente, no puedo recomendarlo lo suficiente si puedes conseguirlo. Realmente no hay nada parecido.

Simplemente no te pierdas en el silencio.

Este artículo apareció originalmente en el número 360 de Game Informer.

Fuente: www.gameinformer.com