Una picazón que no sabía que necesitaba rascarse era un juego de vuelo de peleas de perros en el que, en lugar de controlar un aburrido caza estelar o un avión, puedo montar un dragón que escupe fuego en la batalla. Century: Age of Ashes llega volando para entregar unos magníficos reptiles escamosos que se queman entre sí con vómito de fuego, lo que siempre me hacía reír histéricamente hasta que alguien me hacía lo mismo. Esa parte fue menos divertida, pero aún se veía genial. Es un poco efímero debido a la pequeña cantidad de mapas y un evidente problema de equilibrio para su modo principal, pero este luchador de perros centrado en los dragones y free-to-play logra en gran medida cumplir la fantasía de montar sobre la más legendaria de las bestias voladoras. .
Age of Ashes es un juego multijugador competitivo basado en equipos en el que te enfrentas a enemigos en dragonback, que está a la altura de las mejores premisas de juego de todos los tiempos, por lo que hemos tenido un excelente comienzo. Volar y lanzar fuego sobre tus rivales casi nunca no es divertido, debido en gran parte a la excelente mecánica de vuelo y al inteligente diseño de niveles que te hace esquivar castillos, volar a través de atajos de túneles y girar en una moneda de diez centavos para darles a tus perseguidores la resbalar como ningún avión podría hacerlo.
Quemar enemigos hasta convertirlos en nítidos se hace aún más agradable por el hecho de que Age of Ashes es absolutamente hermoso a la vista. Los dragones son coloridos y detallados, y navegarlos a través de cada una de las cuatro elaboradas arenas de fantasía es impresionante.
Hay tres clases de jinetes de dragones, cada una con un rol y un conjunto de habilidades únicos, aunque lamentablemente no todas son iguales. Mi favorito personal, el Windguard, es un personaje de apoyo que puede curar y mejorar a sus aliados y dejar un rastro de niebla venenosa a su paso para dañar y cegar a sus molestos seguidores. Desafortunadamente, también tiende a ser la menos utilizada, ya que sus habilidades son bastante situacionales y muchos ataques pueden derribar a un dragón en poco tiempo, lo que hace que la curación se sienta bastante inútil.
El Merodeador, mientras tanto, es tu clase estándar centrada en asesinatos que se trata de infligir daño y puede entrar en una furia que le permite hacer llover una tonelada de bolas de fuego sobre los enemigos en cuestión de segundos (una de esas habilidades que hace que la curación sea irrelevante). Es un personaje completo y una gran opción si necesitas un descanso de la estrategia y solo quieres vencer al enemigo hasta la sumisión con fuerza bruta.
Por último, está el Fantasma, la clase de emboscada sigilosa que tiene la irritante habilidad de volverse invisible, infligir daño adicional al golpear como un ataque sorpresa y colocar trampas en forma de minas explosivas. En mi tiempo con Age of Ashes, la mayoría de los lobbies estaban llenos de ~ 60% de Phantoms, a veces incluso más, especialmente en la lista de reproducción clasificada. Es realmente difícil vencer la invisibilidad, especialmente en el único modo de objetivo clasificado que te permite recolectar monedas de oro para almacenar en tu bóveda para obtener puntos. No puedo contar la cantidad de veces que estuve detrás de alguien mientras huían con su oro, solo para que desaparecieran y se escabullen a su base. Simplemente no hay un contador para eso, y significa que los Phantoms son tan buenos en esto que no verás muchas de las otras dos clases hasta que haya un nerf para equilibrar las escamas (del dragón).
Dicho esto, incluso si el Fantasma es irritantemente dominante, las tres clases son una maravilla para jugar y la variedad entre ellas te obliga a adaptar tu estilo de juego para aprovechar al máximo las habilidades únicas de cada personaje, especialmente en los dos modos de juego basados en objetivos donde se requiere más que fuerza bruta y muertes rápidas para reclamar la victoria. Me encanta crear una espesa nube de niebla venenosa detrás de mi compañero de equipo que lleva la bandera en Gates of Fire, lo que obliga a los enemigos en nuestro retrovisor a interrumpir la persecución. Y volverse loco como el Merodeador es una excelente manera de eliminar a los enemigos justo a tiempo en un combate cercano basado en asesinatos.
Hablando de modos de juego, Age of Ashes tiene cuatro en total: Escaramuza, Carnicería, Puertas de fuego y Botín de guerra, y todos tienen el potencial de ser excelentes una vez que se resuelva el equilibrio. Skirmish y Carnage son casi lo mismo en el sentido de que ambos son peleas callejeras directas donde la mayoría de las muertes gana, solo Skirmish es 3v3 mientras que Carnage es el tamaño estándar de 6v6. Ambos son entretenidos deportes de sangre de dragones en los que cada muerte que obtienes otorga una recompensa mayor por tu cabeza que le da al enemigo más puntos por derribarte, pero es comprensible que no haya mucho para ellos aparte del combate de forma libre. Gates of Fire, por otro lado, es una versión original de capturar la bandera donde los equipos compiten para obtener el control de una bandera y llevarla a través de un conjunto de puertas antes de que sea robada y reclamada por el equipo enemigo. El éxito requiere mucho más trabajo en equipo, y el ir y venir suele ser feroz hasta el final de cada ronda, ya que completar una sola vuelta sin perder el control de la bandera para ganar la ronda es bastante difícil de lograr.
Por último, está Spoils of War, que se puede jugar en la lista de reproducción social, pero también es ese modo de juego singular que se usa en la lista de reproducción clasificada en la que cazas dragones controlados por bots que llevan oro para robar su botín y depositarlo en tu bóveda. Es una premisa bastante simple, pero se vuelve más compleja por un montón de mecánicas interesantes como la capacidad de robar la llave de la bóveda del enemigo para que no puedan depositar su oro, o, si logras agarrar una bomba que aparece en el mapa y la llevas. a la base del equipo enemigo puedes volarlo, enviando su oro ganado con tanto esfuerzo volando por todo el lugar para ser robado. Spoils of War definitivamente hace el trabajo pesado en Age of Ashes, ya que tiene la mayor profundidad y estrategia involucrada, pero nuevamente, está tan inclinado hacia Phantoms en este momento que no recomendaría acercarse si prefiere una clase diferente.
Aunque los cuatro modos de juego, las tres clases y los cuatro mapas son una maravilla, una vez que los hayas jugado todos, habrás visto más o menos todo lo que Age of Ashes tiene para ofrecer actualmente. Simplemente no hay mucha variedad en este momento, especialmente porque Spoils of War solo tiene un mapa. Si planeas escalar en la lista de reproducción clasificada, jugarás el mismo modo de juego en el mismo mapa una y otra vez, y eso se volvió obsoleto para mí después de aproximadamente 10 horas de diversión. Lo único que quedaba por hacer era repetir el mismo contenido para superar los 100 niveles de jugador similares a pases de batalla para desbloquear los cosméticos y la moneda del juego que se usa para comprar aún más cosméticos y aumentos de XP.
Otra irritación común con Age of Ashes es el hecho de que su emparejamiento no parece tener en cuenta tu región, por lo que a menudo termino jugando contra jugadores del otro lado del planeta. Como era de esperar, esto crea un retraso que es desagradable de experimentar: realmente no hay nada peor que los dragones que se teletransportan por el mapa cuando intentas rastrearlos. Con suerte, el emparejamiento agregará algunos filtros geográficos en un futuro cercano para mitigar este problema, aunque imagino que será necesario que más personas lo intenten y se queden.
Debería decirse que los cosméticos en Age of Ashes son bastante impresionantes. Incluyen nuevas apariencias y armas para tu jinete de dragones, títulos y emblemas para personalizar tu personaje en línea, y lo mejor de todo: diferentes dragones. Soy un gran admirador del Sarghildian Squall, un dragón verde que parece sacado de Jurassic Park o Aelion, que de alguna manera se asemeja a una enorme cacatúa reptil enojada. Algunos se desbloquean en su forma adulta a través del esfuerzo en el juego o haciendo una compra, pero los dragones más interesantes se adquieren como huevos y deben incubarse en dragones bebés y luego cuidados hasta la edad adulta. Este es, con mucho, el sistema de progresión más interesante que ofrece Age of Ashes, ya que para incubar un dragón y criarlo hasta la madurez es necesario completar una serie de desafíos antes de que el dragón pueda finalmente ser llevado a la batalla. Lamentablemente, conseguir huevos es un poco complicado a menos que estés preparado para gastar dinero, y la mayor parte del tiempo que pasé jugando no tenía huevos en mi nido para trabajar.
Fuente : https://www.ign.com/articles/century-age-of-ashes-review





