Sifu ahora disponible en Xbox, con un nuevo modo: hablamos con el desarrollador para obtener más información


Sifu llega hoy a Xbox One y Xbox Series X|S y, con la llegada simultánea del nuevo modo Arena, es el momento perfecto para probar este beat ‘em up único de artes marciales. Con un combate de acción de alta habilidad y una mecánica única que hace que tu personaje envejezca cada vez que lo matan, no hay nada como eso.

Aprovechamos para hablar con Pierre Tarno, productor ejecutivo de Sloclap, el estudio parisino detrás del juego. Nos contó más sobre cómo Sifu nació, su éxito… y su futuro.

Cómo fue Sifu ¿nacido?

La idea del título se la debemos a mi compañero, Jordan Layani, que practica kung fu y es un gran aficionado al cine de artes marciales. Queríamos inspirarnos en las películas de Bruce Lee o Jackie Chan, con ese particular uso del entorno, aunque no podemos decir que mantuviéramos ese mismo tono de acción-comedia. Entonces, el título también intenta responder a una pregunta filosófica: ¿es suficiente una sola vida para dominar el kung fu? Esta pregunta llevó al concepto del envejecimiento del personaje principal, que es lo que hace que el juego sea tan original.

¿Pensó que era arriesgado apoyarse en ese género, menos popular hoy en día que hace unas décadas?

Cuando eres un estudio independiente, puedes permitirte correr algunos riesgos más. No hicimos un estudio de mercado para ver qué segmento de jugadores y fanáticos de las películas de artes marciales estaría interesado en nuestro juego… En cambio, partimos del principio de que para que un juego funcione desde un punto de vista comercial, tiene que ser muy bien. Y también teníamos confianza porque al final, este género no está bien representado en el panorama de los videojuegos. Los beat ‘em ups 3D hechos a mano que también se basan en el uso del entorno son raros, por lo que sabíamos que nuestro juego encontraría su audiencia. Si hubiéramos decidido hacer un FPS, las cosas hubieran sido más complicadas…

Captura de pantalla de Sifu Xbox

Tu primer título, Absolver, que ya presentaba mucho combate cuerpo a cuerpo, es Sifu un heredero de ella?

Con Absolver, adquirimos cierta experiencia de los juegos de acción: cómo los enemigos chocan durante una pelea, cómo manejar la distancia entre tú y tus oponentes… Pero donde Absolver se centró en el modo multijugador en línea, Sifu es un juego puramente para un jugador, y donde Absolver brilló en uno contra uno, Sifu fue realmente diseñado para que estés solo contra todos. Así que diría que sí, aprendimos mucho de nuestro primer juego, pero también hay muchos elementos que tuvimos que cambiar, reinventar.

Desde los primeros tráilers, Sifu llamó mucho la atención, ¿cuál fue tu reacción?

Siempre es agradable sentir que una intención creativa resuena en el público y es algo muy difícil, si no imposible, de predecir. Así que fue muy tranquilizador; Sentimos que estábamos creando algo que atraería a cierto número de jugadores, fue muy motivador para el equipo.

Captura de pantalla de Sifu Xbox

¿Y cómo se desarrolló eso una vez que el juego estuvo disponible?

Cuando se lanzó en 2022, el nivel de dificultad del título era quizás demasiado alto, lo que podría generar cierta frustración. Por otro lado, también vimos a algunas personas jugar el juego como nadie más en el estudio puede hacerlo, como… jugadores que lo completan sin recibir un solo golpe. Es por eso que en nuestra primera actualización creamos el modo «Estudiante» menos difícil, pero también agregamos el nivel «Maestro», un modo de mayor dificultad. Más tarde, a través de otras actualizaciones, agregamos modificadores de juego que te permiten personalizar la experiencia, el Editor de repeticiones que te permite crear tus propios cortos de artes marciales y ahora el modo Arena, que enriquece aún más el juego.

¿Qué podemos esperar en este nuevo modo de juego?

Es un modo independiente de la historia, que puedes iniciar después de terminar el prólogo, y que también sirve como tutorial. En el lanzamiento, te esperan nueve arenas originales inspiradas en los niveles de la campaña, en las que tendrás que completar desafíos. Algunos de ellos están relacionados con tu actuación, la edad del personaje. En total, hay disponibles cinco tipos diferentes de desafío. Es una forma de redescubrir la mecánica del juego en nuevos entornos, con nuevos objetivos y una jugabilidad variada. Si te gusta SifuCreo que disfrutarás la sensación de progresión, de mejora, de desbloquear los siguientes niveles.

Captura de pantalla de Sifu Xbox

¿Qué podemos esperar y desear de Sloclap en el futuro?

Ya está prevista otra actualización para el modo Arena, con arenas adicionales, se lanzará en unos meses. Al mismo tiempo, parte del equipo ya está trabajando en nuestro tercer proyecto y una vez que terminemos con Sifuiniciaremos la fase de diseño de un cuarto proyecto.

¿Una última palabra para nuestros lectores?

Solo quiero agradecer a todos los jugadores que creyeron en Sifu, que nos apoyaron, que hablaron de nosotros en las redes sociales o con sus amigos y que se convirtieron en embajadores del juego. Lo hicimos por ti, gracias.


Y es nuestro turno de agradecer a Pierre Tarno, por tomarse el tiempo para responder a nuestras preguntas. Sifu ya está disponible en Xbox One y Xbox Series X|S.

Sifu

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Sifu aterriza en Xbox con una gran actualización de contenido. ¡La expansión gratuita Arenas agrega un modo de juego completamente nuevo, con 9 ubicaciones dinámicas y 45 desafíos que pondrán a prueba tu Kung Fu! Prepárate para combates espectaculares, oponentes brutales y un sinfín de oportunidades para refinar tus movimientos. ¿Es una vida suficiente para tener Kung Fu? Ya sea que elijas jugar como un personaje masculino o femenino, en Sifu, reflexionarás sobre esa pregunta en tu camino hacia la venganza, persiguiendo a los asesinos de tu familia. Uno contra todos, no tienes aliados, innumerables enemigos y un misterioso amuleto que te devuelve a la vida cada vez que mueres. Sin embargo, ¡cuidado! Su arma secreta tiene un alto precio que pagar: el envejecimiento y sus consecuencias. Aprendiendo por el fuego Tus enemigos no esperan su turno y no transmiten sus intenciones. Esquiva, para, golpea, usa combos y sé como el agua abriéndose camino a través de entornos cautivadores. Aprende a dominar tu arte, ya sea luchando a través de la parte más vulnerable de un club nocturno, trepando por una galería refinada para evitar que te rodeen o navegando verticalmente por un edificio de oficinas imponente. La adaptación es supervivencia El posicionamiento cuidadoso y el uso inteligente del entorno para su beneficio son clave para su supervivencia. Usa todo lo que tengas a tu disposición: objetos arrojadizos, armas improvisadas, ventanas y repisas… Las probabilidades están en tu contra y no tendrás piedad. El entrenamiento nunca termina Kung Fu es el dominio a través de la práctica, un camino tanto para el cuerpo como para la mente. Aprende de tus errores, desbloquea habilidades únicas y encuentra la fuerza para dominar las devastadoras técnicas de Pak Mei Kung Fu.

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Fuente : https://news.xbox.com/en-us/2023/03/29/sifu-xbox-arena-mode-future/