Shenmue: sumérgete en un magnífico simulador de tristeza

La contemplación de la muerte y la pérdida de un hijo son temas de discusión particularmente delicados. Sin embargo, el videojuego Shenmue, lanzado hace 22 años, consigue tratarlos de una forma auténtica y conmovedora. Como jugador, tuve la oportunidad de experimentar a Ryo Hazuki, el protagonista del juego, a través de 23 partidas diferentes. Cada vez descubrí nuevas facetas de este juego y de mí mismo. Recientemente, jugué a Shenmue por vigésimo tercera vez y quedé profundamente conmovido por la historia y la forma en que aborda la muerte de un ser querido y la soledad que la acompaña.

Un dolor inmensurable nos golpeó a mi esposa y a mí en el otoño de 2020 cuando perdimos a nuestro bebé llamado Henry. Se fue antes de tomar su primer aliento. Nadie es responsable, sólo la mala suerte o una condición indetectable. Nadie lo sabe realmente. Pero nuestro hijo ya no estaba y su desaparición fue devastadora para mi esposa y para mí. Enfrentarse a la muerte de alguien tan joven e inocente fue inesperadamente inquietante. Había perdido algo irreemplazable y no estaba preparada para afrontar lo que pasó después. Pensaba en Henry y en la muerte cada hora de cada día. Pensaba constantemente en lo que había perdido. Proyecté mis preocupaciones en el futuro y en mis dos hijas de 4 y 6 años. Mi corazón estaba apretado por una ansiedad persistente. ¿Y si el destino persistiera una vez más de forma inexplicable? ¿Y si a mis hijas también les pasara algo? Entonces estábamos en medio de una pandemia y era imposible pasar un día sin pensar en la muerte. Con siniestra sutileza, el dolor y la ansiedad evolucionaron hasta convertirse en una depresión insidiosa. Una tristeza implacable me invadió mientras intentaba comprender estos nuevos sentimientos y seguir funcionando a pesar de todo. Por primera vez en mi vida sufrí ataques de pánico. Toqué fondo. Encontré un psiquiatra. Después de meses de trabajo, logré comprender y romper el ciclo de la catastrofización, un fenómeno destructivo en el que quienes han experimentado un trauma se centran obsesivamente en sus peores miedos y llegan a creer que esos miedos se harán realidad inevitablemente. Logré un mejor estado de ánimo. Ahora me siento saludable y, aunque pienso en Henry todos los días, ya no lo hago de forma morbosa y ya no temo constantemente lo impensable. Es a través del prisma de estas experiencias que abordé mi último juego de Shenmue.

Shenmue comienza con una escena impactante. El protagonista Ryo Hazuki es testigo impotente del asesinato de su padre, Iwao, por un misterioso hombre vestido con túnicas chinas. Antes de morir en los brazos de Ryo, Iwao le da un último consejo paternal: “Mantente cerca de tus amigos, de aquellos a quienes amas. » Iwao muere y Ryo se queda solo con su dolor. A partir de ahí, el jugador toma el control. Shenmue es un juego sandbox, un simulador de vida en un mundo abierto. Como todos los buenos simuladores de vida, el jugador elige cómo vivir. Podemos seguir el juego ignorando el tema principal (que el dolor no gestionado nos consume) o podemos prestarle atención.

Al principio, conocemos a una joven llamada Megumi, que cuida cuidadosamente a un gatito herido en el santuario del vecindario. El gatito es como Ryo; Los hombres que mataron al padre de Ryo lo dejaron huérfano. Mientras escapaban de la casa de Ryo, su coche atropelló y mató a la madre del gatito. El gatito también simboliza el dolor de Ryo. El jugador puede optar por ayudar a la niña a cuidar al gatito o no. Esta decisión y sus consecuencias nunca se presentan explícitamente. Pero si ayudamos, seremos recompensados ​​con interesantes desarrollos de personajes. Ryo y Megumi se hacen amigos. El gatito está recuperando fuerzas. Nozomi, la potencial novia de Ryo, también aparece y ayuda al gatito; Durante estos momentos, aprendemos más sobre la relación de Ryo con Nozomi. Si seguimos observando la salud del gato, lo encontramos completamente curado hacia el final del juego. En un feliz giro de los acontecimientos, la familia de Megumi lo adopta. El gatito ha encontrado una nueva familia y una nueva alegría.

En los 22 años transcurridos desde el lanzamiento de Shenmue, muchas personas han comentado sobre lo supuestamente absurdo del hecho de que Ryo incluso se tomara un momento para acariciar a un gato, comprar juguetes en cápsulas o jugar videojuegos en la sala de juegos local justo en medio de su búsqueda para vengar a su padre. Pero esto es falso. Algo sucede cuando nos perdemos en el mar del dolor. Estamos imbuidos de ello. Nuestras vidas están saturadas de ello y no se salva nada. Cuando perdí a mi hijo, encontré consuelo en cualquier cosa que pudiera aportarme un mínimo de ligereza. Planté un sauce y mi esposa y mis hijas pintaron el nombre de mi hijo perdido en una roca que colocamos al lado del árbol. Acaricié suavemente las hojas de sauce entre el pulgar y el índice. Olí las flores y sufrí al pensar en el dolor de mi esposa. Pasé días cuidando un jardín cercano. Me sentaba en un banco y miraba durante horas. Sostuve esta roca fría con el nombre de Henry y lloré cuando nadie me vio. Un día recordé los juegos de Game Boy que amaba cuando era niño: Kirby’s Dream Land, Link’s Awakening, Donkey Kong Land y muchos otros. Los compré todos en eBay. He acumulado una colección de objetos que me distraen: mis propios juguetes en cápsulas. Escribí ensayos. Aprendí a soldar y arreglé mi Virtual Boy roto. Me obsesioné con hacer que mi césped fuera más verde y saludable cada año. Inventé nuevas pasiones para abandonarlas unas semanas después en favor de otras. Fingí que todo estaba bien; Desde fuera todo debía parecer normal. Pero todas las mañanas luché contra ataques de pánico y todos los días lloré sin decírselo a nadie. Las muchas distracciones de Shenmue de ninguna manera minimizan la importancia del dolor de Ryo. Estas son cosas que suceden cuando estás inmerso en el duelo. Creo que los creadores de Shenmue entendieron esto. Después de todo, la banda sonora del juego contiene canciones con títulos evocadores como “La tristeza que llevo sobre mis hombros” y “Daily Bitterness”.

Entre las muchas críticas al juego, algunas se burlan del rígido diálogo de los NPC (personajes no jugadores). Y si bien es cierto que algunos de ellos están mal interpretados, también hay un realismo conmovedor en la forma en que muchos NPC reaccionan ante la muerte de Iwao y el duelo por su hijo vivo. Durante una escena escrita que podría ser un fracaso, dos amigos de la escuela de Ryo lo visitan en su casa. Bromean y ríen, pero hay un subtexto incómodo. Quieren encontrar a su amigo. Animan a Ryo a volver a ser un niño normal. Él esquiva su amabilidad y les asegura que todo está bien. Salen de la casa de Ryo un poco decepcionados. Más adelante en el juego, Nozomi intenta que Ryo comparta sus sentimientos con ella. Ella casi le ruega que lo haga, insinuando delicadamente que el más mínimo acercamiento por su parte resultará en una feliz reorientación de su propia vida. Ella se quedará en Japón para estar con él y ayudarlo, en lugar de seguir su plan de estudiar en Canadá. Pero él no extiende la mano. Su dolor le impide hacerlo. Los NPC en Shenmue actúan como personas reales. Están preocupados, tristes e incómodos. No saben qué decir y desean que todo vuelva a la normalidad. Y Ryo actúa como lo haría una persona real. Está retraído, triste y solo, incluso entre sus amigos. Lucha en silencio, cargando con la carga y observando, paralizado por el dolor, cómo sus amigos y sus seres queridos se alejan.

Iwao Hazuki murió con la esperanza de que Ryo mantuviera cerca de él a sus amigos y personas que ama. En Shenmue, nosotros

Fuente: www.gameinformer.com