El exjefe de PlayStation, Shawn Layden, ha expresado su opinión sobre la industria de los juegos modernos, diciendo que “la exclusividad es el talón de Aquiles” del ciclo de desarrollo moderno. En una sincera entrevista con VentureBeat, Layden detalló cómo cree que la industria ha cambiado desde que se unió a Sony en la década de 1980, ascendiendo de rango hasta convertirse en presidente y director ejecutivo de Sony Interactive Entertainment America en 2014. Hoy en día, asesor de empresas como Tencent y Web3 ventures, Layden se apresuró a señalar los problemas que ve en la exclusividad de la plataforma, particularmente porque los costos de desarrollo continúan aumentando.
Los retos de la exclusividad en los videojuegos
“Cuando los costos de un juego superan los 200 millones de dólares, la exclusividad es tu talón de Aquiles”, dijo Layden. “Reduce su mercado direccionable. Especialmente cuando estás en el mundo de los juegos en vivo o del free-to-play. Otra plataforma es simplemente otra forma de abrir el embudo y atraer a más personas. En un mundo de juego gratuito, tal como lo conocemos, el 95% de estas personas nunca gastarán un centavo. Muchos negocios consisten en mejorar su tasa de conversión ampliando el embudo. Helldivers 2 mostró esto para PlayStation y también se lanzó para PC al mismo tiempo. Nuevamente, estás ampliando ese embudo. Traes más gente.
Los desafíos de la exclusividad de la plataforma
Luego, Layden analizó el posible “vicio” en el que se meten PlayStation y otros desarrolladores de hardware al hacer que la plataforma de juegos sea exclusiva, especialmente a medida que “la mentalidad de los consumidores evoluciona”. “Tienes que decidir, ¿en qué momento matas a tus seres queridos?” “añadió Layden. “¿En qué momento este bloqueo de todo lo que pasa a través de su plataforma ha sido un mercado lucrativo para usted, pero la mentalidad de los consumidores está cambiando? Los consumidores no compran un teléfono celular nuevo cada nueve meses o lo que sea. [Les entreprises de matériel] Creo que no seguirá aplicando ese bloqueo. Tendrán que aceptar un futuro en el que la gente construya cosas por su cuenta o venga de otros lugares. Descarga lateral habilitada para Android. iOS también lo hace, quizá en Europa, pero habrá que ser más abiertos. Es la naturaleza de la bestia. No se puede mantener ese bloqueo en el mercado indefinidamente. »
El ex ejecutivo de EA y Microsoft, Peter Moore, también se dirigió recientemente a la industria, sugiriendo que hay “preguntas serias” que plantearse sobre el hardware de los videojuegos y el futuro del sistema de consola tradicional de salón.
Fuente: www.eurogamer.net





