Ubisoft desarrolla nueva versión de Assassin’s Creed IV: Black Flag

Ubisoft está desarrollando una nueva versión de Assassin’s Creed IV: Black Flag

Según los informes, Ubisoft está trabajando en una nueva versión de Assassin’s Creed IV: Black Flag, el popular juego lanzado en 2013. Sin embargo, este proyecto se encuentra en sus primeras etapas y no se completará hasta dentro de unos años.

El desarrollo de esta nueva versión está siendo liderado por un equipo de Ubisoft Singapur. Este estudio también está trabajando en el juego Skull and Bones y está ayudando a evolucionar la tecnología relacionada con los entornos oceánicos en Assassin’s Creed.

Según un correo electrónico interno filtrado, el estudio de Singapur está exigiendo a sus desarrolladores que trabajen en la oficina en lugar de forma remota, con el objetivo de cumplir con la fecha límite de lanzamiento para la versión beta cerrada, programada para finales de agosto.

¿Skull and Bones se está transformando?

El juego Skull and Bones, que fue anunciado por primera vez en 2017, ha experimentado varios retrasos en los últimos años. Originalmente estaba programado para ser lanzado en noviembre de 2022, pero ahora se espera su lanzamiento en algún momento durante el año fiscal 2023-2024. Recientemente, Ubisoft anunció una versión beta cerrada para Skull and Bones, que tendrá lugar del 25 al 28 de agosto.

Existe la posibilidad de que Skull and Bones se transforme y se parezca más a Assassin’s Creed IV: Black Flag, agregando elementos de exploración cooperativa y combate cuerpo a cuerpo en lugar de centrarse únicamente en mecánicas de recolección de recursos y batallas navales PvP.

Ubisoft ha confirmado que está duplicando sus esfuerzos en sus franquicias exitosas, por lo que no es sorprendente que Assassin’s Creed sea uno de los focos principales.

Assassin’s Creed IV: Black Flag recibió críticas muy positivas cuando se lanzó en 2013. En IGN, se destacó su mundo asombroso y la cantidad de contenido disponible para los jugadores.

George Yang, escritor independiente para IGN, ha estado cubriendo la industria de los videojuegos desde 2019 y ha trabajado con varias publicaciones reconocidas.

Fuente: IGN.