Según los informes, algunos miembros del personal de Arkane esperaban que Microsoft pudiera cancelar Redfall o reiniciarlo como un juego para un solo jugador


Según los informes, algunos empleados de Arkane Studios de Bethesda esperaban que Microsoft, después de adquirir Bethesda en 2020, pudiera cancelar Redfall o reiniciarlo como un juego para un solo jugador, según un nuevo informe de Bloomberg.

Sin embargo, eso no sucedió y Redfall se lanzó el 2 de mayo con una mala recepción por parte de críticos y jugadores.informador del juegole dio un 5 de 10 en nuestra revisión. El director de Xbox, Phil Spencer, dijo en Xcast de juegos un poco divertidos que estaba decepcionado con el lanzamiento de Redfall. “Estoy molesto conmigo mismo”, le dijo al Xcast.

A pesar de las esperanzas de un nuevo enfoque del juego después de la adquisición de 2020, Microsoft se mantuvo al margen y permitió que el desarrollo del título continuara con normalidad, salvo por la cancelación de una versión de PlayStation 5 de Redfall.

Bloomberginforma que Arkane comenzó a desarrollar Redfall en 2018, una época en la que ZeniMax, la empresa matriz de Bethesda, aún era privada y no era propiedad de Microsoft. Dice que detrás de escena, Zenimax estaba alentando a los estudios a desarrollar juegos que pudieran monetizarse más allá del lanzamiento. Básicamente, la compañía estaba pidiendo a sus estudios que hicieran lo que ahora llamamos juegos de “juegos como servicio” o juegos de servicio en vivo, un tipo de juego popularizado por la serie Destiny de Bungie.

Si bien Zenimax instó “fuertemente” a sus estudios a crear este tipo de juegos, según Bloomberg, no llegó a forzarlo. Redfall nació de este impulso, y el desarrollo comenzó un año después del lanzamiento de Prey, que fue muy bien recibido por la crítica pero económicamente menos exitoso en 2017. Arkane quería hacer algo más atractivo en términos generales después del lanzamiento de Prey, y el estudio tuvo la idea de Caída roja.

El desarrollo estuvo a cargo de Harvey Smith y Ricardo Bare, y los dos lanzaron Redfall como un “juego de Arkane multijugador”. Bloombergescribe Sin embargo, a algunos miembros del equipo les resultó confuso y, con el tiempo, la tensión siguió aumentando a medida que un estudio con menos de 100 personas que se habían centrado en los juegos para un solo jugador del pasado de Arkane chocó con las ideas multijugador en juego en Redfall.Bloomberginforma que el 70% del personal restante que trabajó en Prey dejó Arkane durante el desarrollo de Redfall.

Sin una visión clara de lo que sería este juego multijugador, el estudio luchó para compensar esa reducción de personal con nuevas contrataciones. De acuerdo aBloomberg, fue un desafío explicar qué era Redfall a las contrataciones potenciales. Además, muchos de los que solicitaban trabajo en Arkane buscaban trabajar en el tipo de título para un jugador por el que el estudio es conocido, no en un FPS multijugador.

de BloombergEl informe profundiza en todo esto, así que asegúrese de leerlo para conocer la historia completa.

informador del juegocontactó a Microsoft y Bethesda para hacer comentarios. Un portavoz de Microsoft se negó a comentar y Bethesda no había respondido al momento de la publicación.

Para más, leadel informador del juegoReseña de caída roja.

[Source: Bloomberg]



Fuente : https://www.gameinformer.com/news/2023/06/01/some-arkane-staff-reportedly-hoped-microsoft-might-cancel-redfall-or-reboot-it-as